数组继续,指针开端
一.获取数组长度
数组长度可以使用 sizeof 运算符来获取数组的长度,例如:
int numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int length = sizeof(numbers) / sizeof(numbers[0]);
//sizeof计算的是字节长度;numbers总共是5*4=20个字节;
要注意:
数组内存是连续的
数组是一个整体,它的内存是连续的;也就是说,数组元素之间是相互挨着的,彼此之间没有一点点缝隙。下图演示了int a[4];
在内存中的存储情形:
「数组内存是连续的」这一点很重要,所以我使用了一个大标题来强调。连续的内存为指针操作(通过指针来访问数组元素)和内存处理(整块内存的复制、写入等)提供了便利,这使得数组可以作为缓存(临时存储数据的一块内存)使用。大家暂时可能不理解这句
二.数组名
在 C 语言中,数组名表示数组的地址,即数组首元素的地址。当我们在声明和定义一个数组时,该数组名就代表着该数组的地址。
例如,在以下代码中:
int myArray[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
在这里,myArray 是数组名,它表示整数类型的数组,包含 5 个元素。myArray 也代表着数组的地址,即第一个元素的地址。
数组名本身是一个常量指针,意味着它的值是不能被改变的,一旦确定,就不能再指向其他地方。
我们可以使用&运算符来获取数组的地址,如下所示:
int myArray[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
int *ptr = &myArray[0]; // 或者直接写作 int *ptr = myArray;
三.二维数组
引言:思考这个问题.
一个学习小组有 5 个人,每个人有 3 门课程的考试成绩,求该小组各科的平均分和总平均分。
– | Math | Chinese | English |
---|---|---|---|
张涛(1号) | 80 | 75 | 92 |
王正华(2号) | 61 | 65 | 71 |
李丽丽(3号) | 59 | 63 | 70 |
赵圈圈(4号) | 85 | 87 | 90 |
周梦真(5号) | 76 | 77 | 85 |
首先最原始的办法就按着表中的得分一个一个算.
当然可以这样,如果我想在以后的某一天查询一位同学的一门科目成绩,就需要将这个表储存起来.这时如果用一维数组将会很麻烦,于是二维数组就这样诞生了.
1.二维数组的定义
二维数组定义的一般形式是:
dataType arrayName[length1][length2];
其中,dataType 为数据类型,arrayName 为数组名,length1 为第一维下标的长度,length2 为第二维下标的长度。例如:
int a[3][4];
定义了一个 3 行 4 列的二维数组,共有 3×4=12 个元素,数组名为 a,即:
a[0][0], a[0][1], a[0][2], a[0][3]
a[1][0], a[1][1], a[1][2], a[1][3]
a[2][0], a[2][1], a[2][2], a[2][3]
如果想表示第 2 行第 1 列的元素,应该写作 a[2][1]。
刚刚给大家讲了一维数组在内存中是连续储存的,二维数组其实也是连续储存的,现在大家想一想在内存中如何存放二维数组?
2.初始化二维数组
多维数组可以通过在括号内为每行指定值来进行初始化。下面是一个带有 3 行 4 列的数组。
int a[3][4] = {
{0, 1, 2, 3} , /* 初始化索引号为 0 的行 */
{4, 5, 6, 7} , /* 初始化索引号为 1 的行 */
{8, 9, 10, 11} /* 初始化索引号为 2 的行 */
};
内部嵌套的括号是可选的,下面的初始化与上面是等同的:
int a[3][4] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};
3.访问二维数组
大家都知道一维数组是通过下标来访问存入数组内的元素的,与一维数组相同二维数组也是通过下表访问.
对与这个数组5的下标为多少?
int a[3][4] = {
{0, 1, 2, 3} , /* 初始化索引号为 0 的行 */
{4, 5, 6, 7} , /* 初始化索引号为 1 的行 */
{8, 9, 10, 11} /* 初始化索引号为 2 的行 */
};
最后我们考虑一下最初的问题:
一个学习小组有 5 个人,每个人有 3 门课程的考试成绩,求该小组各科的平均分和总平均分。
– | Math | Chinese | English |
---|---|---|---|
张涛(1号) | 80 | 75 | 92 |
王正华(2号) | 61 | 65 | 71 |
李丽丽(3号) | 59 | 63 | 70 |
赵圈圈(4号) | 85 | 87 | 90 |
周梦真(5号) | 76 | 77 | 85 |
首先我们可以定义一个二维数组储存:
int a[5][3]; //用来保存每个同学各科成绩的二维数组
第二步我们应该如何将表中的数据存到数组中(仿照一维数组)
那存储好了应该怎么计算平均分数呢?思考一下(用下标来访问)
#include <stdio.h>
int main(){
int i, j; //二维数组下标
int sum = 0; //当前科目的总成绩
int average; //总平均分
int v[3]; //各科平均分
int a[5][3]; //用来保存每个同学各科成绩的二维数组
printf("Input score:\n");
for(i=0; i<3; i++){
for(j=0; j<5; j++){
scanf("%d", &a[j][i]); //输入每个同学的各科成绩
sum += a[j][i]; //计算当前科目的总成绩
}
v[i]=sum/5; // 当前科目的平均分
sum=0;
}
average = (v[0] + v[1] + v[2]) / 3;
printf("Math: %d\nC Languag: %d\nEnglish: %d\n", v[0], v[1], v[2]);
printf("Total: %d\n", average);
return 0;
}
说完二维数组,大家还记不记得任组长带大家熟悉ida使用时写的一道题目中给大家讲了strcpy这个函数,其中提到字符串.
四.字符串
首先,大家都知道字符型数据用char 来表示,那么我现在想输入"Hello HuiHe",并在屏幕输出他应该怎么办呢,不能说我定义很多char 然后依次给他们复值H,e,l,l,o, ,H,u,i,H,e吧,这样太复杂了.
所有c语言中就有一种数据类型string,和头文件#include <stdio.h>(在使用字符串时必须包括这个头文件)
1.字符串的输入
在C语言中,有两个函数可以让用户从键盘上输入字符串,它们分别是:
- scanf():通过格式控制符
%s
输入字符串。除了字符串,scanf() 还能输入其他类型的数据。 - gets():直接输入字符串,并且只能输入字符串。
但是,scanf() 和 gets() 是有区别的:
- scanf() 读取字符串时以空格为分隔,遇到空格就认为当前字符串结束了,所以无法读取含有空格的字符串。
- gets() 认为空格也是字符串的一部分,只有遇到回车键时才认为字符串输入结束,所以,不管输入了多少个空格,只要不按下回车键,对 gets() 来说就是一个完整的字符串。换句话说,gets() 用来读取一整行字符串。
#include <stdio.h>
int main(){
char str1[30] = {0};
char str2[30] = {0};
char str3[30] = {0};
//gets() 用法
printf("Input a string: ");
gets(str1);
//scanf() 用法
printf("Input a string: ");
scanf("%s", str2);
scanf("%s", str3);
printf("\nstr1: %s\n", str1);
printf("str2: %s\n", str2);
printf("str3: %s\n", str3);
str3: JavaScript第一次输入的字符串被 gets() 全部读取,并存入 str1 中。第二次输入的字符串,前半部分被第一个 scanf() 读取并存入 str2 中,后半部分被第二个 scanf() 读取并存入 str3 中。
注意,scanf() 在读取数据时需要的是数据的地址,这一点是恒定不变的,所以对于 int、char、float 等类型的变量都要在前边添加&
以获取它们的地址。但是在本段代码中,我们只给出了字符串的名字,却没有在前边添加&
,这是为什么呢?因为字符串名字或者数组名字在使用的过程中一般都会转换为地址,所以再添加&
就是多此一举,甚至会导致错误了。//后面会详细讲解指针
2.字符串的输出
在C语言中,有两个函数可以在控制台(显示器)上输出字符串,它们分别是:
- puts():输出字符串并自动换行,该函数只能输出字符串。
- printf():通过格式控制符
%s
输出字符串,不能自动换行。除了字符串,printf() 还能输出其他类型的数据。
#include <stdio.h>
int main(){
char str[] = "http://c.biancheng.net";
printf("%s\n", str); //通过字符串名字输出
printf("%s\n", "http://c.biancheng.net"); //直接输出
puts(str); //通过字符串名字输出
puts("http://c.biancheng.net"); //直接输出
return 0;
}
C 中有大量操作字符串的函数:
序号 | 函数 & 目的 | |
---|---|---|
1 | strcpy(s1, s2); 复制字符串 s2 到字符串 s1。 | |
2 | strcat(s1, s2); 连接字符串 s2 到字符串 s1 的末尾。 | |
3 | strlen(s1); 返回字符串 s1 的长度。 | |
4 | strcmp(s1, s2); 如果 s1 和 s2 是相同的,则返回 0;如果 s1<s2 则返回小于 0;如果 s1>s2 则返回大于 0。 | |
5 | strchr(s1, ch); 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符 ch 的第一次出现的位置。 | |
6 | strstr(s1, s2); 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符串 s2 的第一次出现的位置。 |
大家下去可以试试.
指针
引言:
计算机中所有的数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如 int 占用 4 个字节,char 占用 1 个字节。为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,就像门牌号、身份证号一样,每个字节的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到某个字节。
下图是 4G 内存中每个字节的编号(以十六进制表示):
![外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传](https://img-home.csdnimg.cn/images/20230724024159.png?origin_url=D%3A%5Cjava%E7%AC%94%E8%AE%B0%5C1I3043925-0.png&pos_id=img-m88E1NMU-1699014914677
我们将内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer)。地址从 0 开始依次增加,对于 32 位环境,程序能够使用的内存为 4GB,最小的地址为 0,最大的地址为 0XFFFFFFFF。
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 100;
char str[20] = "c.biancheng.net";
printf("%#X, %#X\n", &a, str);
return 0;
}
一切都是地址
C语言用变量来存储数据,用函数来定义一段可以重复使用的代码,它们最终都要放到内存中才能供 CPU 使用。
数据和代码都以二进制的形式存储在内存中,计算机无法从格式上区分某块内存到底存储的是数据还是代码。当程序被加载到内存后,操作系统会给不同的内存块指定不同的权限,拥有读取和执行权限的内存块就是代码,而拥有读取和写入权限(也可能只有读取权限)的内存块就是数据。
1.指针变量的定义和使用
数据在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量。在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。
接下来告诉指针的意思
现在假设有一个 char 类型的变量 c,它存储了字符 ‘K’(ASCII码为十进制数 75),并占用了地址为 0X11A 的内存(地址通常用十六进制表示)。另外有一个指针变量 p,它的值为 0X11A,正好等于变量 c 的地址,这种情况我们就称 p 指向了 c,或者说 p 是指向变量 c 的指针。
定义指针变量
定义指针变量与定义普通变量非常类似,不过要在变量名前面加星号*
,格式为:
datatype *name;
或者
datatype *name = value;
*
表示这是一个指针变量,datatype
表示该指针变量所指向的数据的类型 。
int *p1;
int a = 100;
int *p_a = &a;
在定义指针变量 p_a 的同时对它进行初始化,并将变量 a 的地址赋予它,此时 p_a 就指向了 a。值得注意的是,p_a 需要的一个地址,a 前面必须要加取地址符&
,否则是不对的。
和普通变量一样,指针变量也可以被多次写入,只要你想,随时都能够改变指针变量的值,请看下面的代码:
//定义普通变量
float a = 99.5,b = 10.6;
char c = '@', d = '#';
//定义指针变量
float *p1 = &a;
char *p2 = &c;
//修改指针变量的值
p1 = &b;
p2 = &d;
*
是一个特殊符号,表明一个变量是指针变量,定义 p1、p2 时必须带*
。而给 p1、p2 赋值时,因为已经知道了它是一个指针变量,就没必要多此一举再带上*
,后边可以像使用普通变量一样来使用指针变量。也就是说,定义指针变量时必须带*
,给指针变量赋值时不能带*
。
需要强调的是,p1、p2 的类型分别是float*
和char*
,而不是float
和char
,它们是完全不同的数据类型,读者要引起注意。
通过指针变量取得数据
指针变量存储了数据的地址,通过指针变量能够获得该地址上的数据,格式为:
*pointer;
这里的*
称为指针运算符,用来取得某个地址上的数据,请看下面的例子:
#include <stdio.h>int main(){
int a = 15;
int *p = &a;
printf("%d, %d\n", a, *p);
//两种方式都可以输出a的值
return 0;}
```c
```C
指针除了可以获取内存上的数据,也可以修改内存上的数据,例如:
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 15, b = 99, c = 222;
int *p = &a; //定义指针变量
*p = b; //通过指针变量修改内存上的数据
c = *p; //通过指针变量获取内存上的数据
printf("%d, %d, %d, %d\n", a, b, c, *p);
return 0;
}
*p 代表的是 a 中的数据,它等价于 a,可以将另外的一份数据赋值给它,也可以将它赋值给另外的一个变量。
*
在不同的场景下有不同的作用:*
可以用在指针变量的定义中,表明这是一个指针变量,以和普通变量区分开;使用指针变量时在前面加*
表示获取指针指向的数据,或者说表示的是指针指向的数据本身。也就是说,定义指针变量时的*
和使用指针变量时的*
意义完全不同。
指针变量也可以出现在普通变量能出现的任何表达式中,例如:
int x, y, *px = &x, *py = &y;
y = *px + 5; //表示把x的内容加5并赋给y,*px+5相当于(*px)+5
y = ++*px; //px的内容加上1之后赋给y,++*px相当于++(*px)
y = *px++; //相当于y=*(px++)
py = px; //把一个指针的值赋给另一个指针
思考一下:指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。那么下面代码是什么意思?
int *p;
int a=5;
p=&a;
printf("%d",*p);
int **p;//这是什么意思?
最后,为下节课开头,大家回去试试这三个代码.
在运行之前先思考哪一个能实现交换a,b的值(一定先想一想)
如果与你预期的结果不一样,想一想为什么会不一样.
如果一样恭喜你.(比我强,我之前就分不清楚)
//第一个
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void Exc(int a,int b);
int main()
{
int a=10,b=5;
Exc(a,b);
printf("%d,%d",a,b);
return 0;
}
void Exc(int a,int b)
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
}
//第二个
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void Exc(int *a,int *b);
int main()
{
int a=10,b=5;
Exc(&a,&b);
printf("%d,%d",a,b);
return 0;
}
void Exc(int *a,int *b)
{
int temp;
temp=*a;
*a=*b;
*b=temp;
}
//第三个
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void Exc(int *a,int *b);
int main()
{
int a=10,b=5;
Min(&a,&b);
printf("%d,%d",a,b);
return 0;
}
void Exc(int *a,int *b)
{
int *temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
}