C语言数据类型和变量(1)

<1>数据类型介绍:

  C语言提供了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。

  使用整型类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点类型来描述小数,在C语言中,编译器只有知道了数据类型才知道怎么去操作数据。C语言的数据类型分类分为两大类:内置类型(C语言自带的)、自定义(自己可设计的)。

内置类型:字符型char,整型int,浮点型float、double,布尔型_Bool。

自定义:数组,结构体-struct,枚举-enum,联合体-union。

在此主要介绍内置类型,1:字符型

char//character 字符型
	[signed] char//有符号的字符型
	unsigned char//无符号的字符型

2:整型

//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]

//整型
int
[signed] int
unsigned int

//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]

//更⻓的整型
//C99中引
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]

3:浮点型

float
double
long double

4:布尔型

C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。 在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。

布尔类型的使⽤得包含头⽂件 <stdbool.h>

布尔类型变量的取值是: true 或者 false .

_Bool flag = true;
if (flag)
 printf("hello world\n");

在C语言中,各种数据类型的长度是不一样的,使用不同的数据类型能够创建出不同长度的变量,变量的长度不一样,存储的数据范围就有所不同。其中在C当中使用sizeof(操作符,也是一个关键字)来专门计算不同类型的长度,其中它的单位是bit。

sizeof的操作对象可以是数据类型,也可以是表达式。

sizeof(类型)
sizeof 表达式

sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。

sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。

sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。

sizeof 运算符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给 系统⾃⼰去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是 unsigned int ,也有可能是 unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long , 对应的 printf() 占位符分别是 %u 、 %lu 和 %llu 。这样不利于程序的可移植性。

C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返 回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是unsigned long long 。

例如:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 88;
 printf("%zd\n", sizeof(a));//使用%zd是因为它可以用于有符号整数和无符号整数,%d用于有符号的整数,且sizeof的计算结果的返回类型是size_t类,
 printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
 printf("%zd\n", sizeof(int));
 printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
 return 0;
}

对于C自带的数据类型的长度大家可以试试。

   sizeof 在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,⽽表达式的执⾏却要在 程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了。 例如以下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 short s = 8;
 int b = 6;
 printf("%d\n", sizeof(s = b+1));
 printf("s = %d\n", s);
 return 0;
}

<2>signed和unsigned

C 语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。

signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;

unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。 对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。

int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。

⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽ unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。

注意,C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。 这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是 unsigned char 。 这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。

<3>数据类型的取值范围

每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类 型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。

为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。

• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。

• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。

• INT_MIN , INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。

• LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。

• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。

• UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。

• USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。

• UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。

• ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。

• ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值。

<4>变量

1:变量的创建:  在前面介绍了数据类型,那么类型就是用来创建变量的。

2:变量的定义:  数据类型 变量名;

3:变量的初始:  变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。

4:变量的分类

• 全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量 全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。

• 局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量 局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。

5:全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?

⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。

1. 局部变量是放在内存的栈区

2. 全局变量是放在内存的静态区

3. 堆区是⽤来动态内存管理的

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