Lua 基础相关知识 第一期
注释
-- 单行注释
--[[
多行注释
--]]
-- 多加一个横杠符号就能重新启用注释内的代码
---[[
print("Lua")
--]]
数据类型
Lua 是动态类型语言,变量不需要类型定义,只需要为变量赋值。
Lua 有 8 种基本类型:
- nil(表示一个无效值,条件表达式中表示 false)
- boolean(false 或 true,0 也是 true)
- number(表示双精度类型的实浮点数)
- string(字符串,由一对单引号或双引号包括,也可以用两个方括号)
- table(表,是一个关联数组,数组的索引可以是数字、字符串或表类型)
- function(函数)
- userdata(表示任意存储在变量中的 C 语言数据结构)
- thread(表示执行的独立线程,用于执行协同程序)
可以使用 type() 函数查看数据类型。
print(type(nil)) -- nil
print(type(true)) -- boolean
print(type(1)) -- number
print(type("Lua")) -- string
print(type({})) -- table
print(type(print)) -- function
布尔
false 或 true,但需要注意,Lua 把除了 false 和 nil 以外的值都视为 true,例如 0 和 ""
都是 true。
逻辑运算符 and,or,not 的使用:
- and,如果第一个操作数为 false,就返回第一个操作数,否则返回第二个操作数。
- or,如果第一个操作数为 true,就返回第一个操作数,否则返回第二个操作数。
- not,取反。
and 和 or 都是短路求值,只有在必要时才会计算第二个操作数。
常见的写法:
a = a or 0 -- 如果 a 不存在,则使用默认值 0
a = x < y and x or y -- 类似三目运算符,但不完全是
-- 操作过程 --
-- 若 x < y 为 true,则 ( x < y and x ) 返回 x
-- 接着 x or y,若 x 存在则为 true,返回 x ( 如果此时 x 不存在或 false,则返回 y,这里是跟三目运算符的区别)
-- 若 x < y 为 false,则 ( x < y and x ) 返回 x < y 的结果 false
-- 接着 false or y,返回 y
not nil -- true
not false -- true
not true -- false
not 0 -- false
字符串
在对一个数字字符串进行算术运算时,Lua 会尝试将字符串转成数字。
其他语言,例如 C#,是把数字转成字符串进行连接,这里要注意 Lua 的处理方式。
print("1" + 2) -- 3
而连接字符串则使用 … 符号。
print("How " .. "are " .. "you") -- How are you
计算字符串长度用 # 符号。
print(#"hello") -- 5
字符串可以使用两个方括号表示。
html = [[
<html>
<head></head>
<body>
<p>Lua</p>
</body>
</html>
]]
print(html)
--[[ 打印结果也有换行
<html>
<head></head>
<body>
<p>Lua</p>
</body>
</html>
--]]
如果字符串的内容也有两个方括号,就会有语法错误,此时可以在最外围的两对方括号中间添加 = 号。
html = [=[
<html>
<head></head>
<body>
<p>Lua 这里多出的 ]] 会和 [[ 匹配,后面的内容就不被包括在字符串内了</p>
</body>
</html>
]=]
表
表可以看成是数组或哈希表,取决于 key 值是从 1 开始的连续正整数还是其他类型。
如果没有指定 key 值,默认就是数组。
不同于其他语言,Lua 的数组索引是从 1 开始的。
table = { "a", "b", "c" }
print(table[1]) -- a
print(table[2]) -- b
print(table[3]) -- c
指定 key 值,就变成了哈希表。可以使用 [] 或 . 的方式获取 value 值。
table = {
["name"] = "Alice",
["age"] = 18,
}
print(table["name"]) -- Alice
print(table.age) -- 18
需要注意的是,如果直接给表赋值第三个位置的值,那么前两个位置的值会自动填充为 nil。
table = {
[3] = "Alice",
}
print(table[1]) -- nil
print(table[2]) -- nil
print(table[3]) -- Alice
计算表的长度也是用 # 符号,前提是数组的形式,哈希表不适用(只能计算 key 值为连续正整数的部分)。
table = { "a", "b", "c" }
print(#table) -- 3
table = {
[1] = "a",
[3] = "c"
}
print(#table) -- 1
table = {
[1] = "a",
["2"] = "b", -- key 值为字符串
[3] = "c"
}
print(#table) -- 1
如果要判断表是否为空,可以使用 next() 函数,获取下一个键值对。
table = {}
print(next(table) == nil) -- true
table = { "a" }
print(next(table) == nil) -- false
函数
函数使用 function 定义,指定函数名和参数,end 结尾。
function Add(a, b)
return a + b
end
print(Add(1, 2)) -- 3
函数可以保存到变量中,也可以保存到表中。
add = function (a, b)
return a + b
end
print(add(1, 2)) -- 3
table = {
["add"] = add
}
print(table["add"](1, 2)) -- 3
print(table.add(1, 2)) -- 3
变量
Lua 中声明变量默认是全局变量,只有在变量前添加 local 关键字才是局部变量。
a = 1 -- 全局变量
local b = 2 -- 局部变量
可以同时对多个变量进行赋值。
a, b = 5, 6
print(a, b) -- 5 6
赋值前,Lua 会先计算右边的值再赋值,所以可以简便地进行变量的交换。
a, b = 5, 6
a, b = b, a
print(a, b) -- 6 5
当变量的个数和值的个数不同时,Lua 会采取以下策略:
- 变量的个数 > 值的个数:补足 nil
- 变量的个数 < 值的个数:多余的值被忽略
a, b, c = 0
print(a, b, c) -- 0 nil nil
a = 0, 1, 2
print(a) -- 0
分支循环
分支
分支结构如下,每个 if 后面要接 then,最后以 end 结尾。
local score = 60
if score < 60 then
print("不及格")
elseif score < 80 then
print("及格")
elseif score < 100 then
print("优秀")
else
print("超标")
end
-- 及格
循环
循环结构如下,指定 i 的初始值、终止值、步长。
for i = 1, 5, 1 do
print("i = " .. i)
end
-- i = 1
-- i = 2
-- i = 3
-- i = 4
-- i = 5
遍历表
有三种方法遍历表,常规的第一种如下:
table = { "a", "b", "c" }
-- #table 获取 table 的长度
for i = 1, #table, 1 do
print(table[i])
end
-- a
-- b
-- c
第二种是使用 pairs 方法:
table = { "a", "b", "c" }
for key, value in pairs(table) do
print("key = " .. key .. " value = " .. value)
end
-- key = 1 value = a
-- key = 2 value = b
-- key = 3 value = c
第三种是使用 ipairs 方法:
table = { "a", "b", "c" }
for key, value in ipairs(table) do
print("key = " .. key .. " value = " .. value)
end
-- key = 1 value = a
-- key = 2 value = b
-- key = 3 value = c
pairs 和 ipairs 的区别
pairs,遍历所有键值对,顺序随机,可以返回 nil。
ipairs,从 key 值为 1 开始顺序遍历,key 值不连续则会停止,不能返回 nil。
例 1,表中有两个键值对,缺失了 key 为 2 的值。
pairs 会遍历所有键值对,ipairs 只会遍历第一个键值对,因为找不到 key 为 2 的值,就停止了。
table = {
[1] = "a",
[3] = "c"
}
for key, value in pairs(table) do
print("key = " .. key .. " value = " .. value)
end
-- key = 1 value = a
-- key = 3 value = c
for key, value in ipairs(table) do
print("key = " .. key .. " value = " .. value)
end
-- key = 1 value = a
例 2,补上了一个键值对,但是 key 值是字符串 "2"
。
pairs 依然会遍历所有键值对,但是顺序乱了。ipairs 依然只能遍历第一个键值对。
table = {
[1] = "a",
["2"] = "b", -- key 值为字符串
[3] = "c"
}
for key, value in pairs(table) do
print("key = " .. key .. " value = " .. value)
end
-- key = 3 value = c
-- key = 1 value = a
-- key = 2 value = b
for key, value in ipairs(table) do
print("key = " .. key .. " value = " .. value)
end
-- key = 1 value = a