Object中的方法

一丶Object顶级原型中的方法

hasOwnProperty---判断对象中是否具有某个自带的属性

       语法:对象.hasOwnProperty(属性名)    返回布尔值

isPrototypeOf  --- 判断对象a是否在对象b的原型链上  返回布尔值

       语法: 对象a.isPrototypeOf(对象b)

propertyIsEnumerable --- 判断某个属性是否能遍历

      语法: 对象.propertyIsEnumerable(属性名)   返回布尔值

toString --- 将对象转为字符串

      语法: 对象.toString()    返回 '[object Object]'

defineProperties --- 属于Object构造函数的方法 用于给对象设置属性

      语法: Object.defineProperties(对象,{对象键值对的描述})    返回处理后的对象

valueof  --- 用于查看对象的具体的值

     语法: 对象.valueof()

toLocaleString---给不同的数据调用会得到不同的数据

      数字调用可以将数字进行千分位分割

二丶Object方法

assign --- 将一个对象中可遍历的属性复制到另一个目标对象中,返回目标对象

       语法: var 新目标对象 = Object.assign(原目标对象,被复制的对象)

create --- 创建对象

       语法: Object.create(原型, 设置属性的对象) - 返回对象   

       设置一个空对象把对象的值放到原型中

defineProperty --- 监视对象属性的 

当对象属性的值被修改时,可以监视到,访问对象属性的值的时候,可以监视到

语法:Object.defineProperty(对象,属性名,{

            get(){    当访问这个对象的属性的时候会先触发这个函数

            }

            set(){    当修改这个对象的属性的时候会先触发这个函数

            }

})

 entries --- 将对象中可遍历的键值对组成数组并返回

        语法: Object.entries(对象)      返回数组

fromEntries --- 将一个map格式的数组(多个键值对组成的数组)转成一个对象

       语法: Object.fromEntries(map格式的数据)    返回键值对组成的对象

freeze --- 将一个对象冻结 (这个对象不能增删改也不能改原型改属性)

      语法: Object.freeze(对象)

isFrozen --- 判断对象是否被冻结

      语法:Object.isFrozen(对象) - 返回布尔值

getOwnPropertyDescriptors --- 获取对象属性的描述符

      语法:Object.getOwnPropertyDescriptors(对象)  返回描述符

getOwnPropertySymbols --- 将对象中所有的symbol属性,组成一个数组

      语法;Object.getOwnPropertySymbols(对象)  

getPrototypeOf --- 获取对象的原型对象

      语法:Object.getPrototypeOf(对象)  返回原型对象

hasOwn --- 判断一个属性是否属于某个对象,而不是被继承的

     语法:Object.hasown(对象,shuxing)  返回布尔值

 is  ----  判断两个数据表面看起来是否相等

      语法:Object.is(数据1,数据2)   返回布尔值

isExtensible --- 判断一个对象是否可扩展

      语法:Object.isExtensible(对象)  返回布尔值

preventExtensions --- 将一个对象变为不可扩展(添加属性)

      语法:Object.preventExtensions(对象)

keys  ---  将对象所有的键组成一个数组    返回数组

       语法: Object.keys(对象) ---- 返回数组

values ---  将对象所有的值组成一个数组    返回数组

       语法: Object.values(对象) --- 返回数组

setPrototypeOf --- 给对象设置原型

       语法:Object.setPrototypeOf(对象,原型)

seal --- 封闭一个对象  不能添加和删除新属性 但能修改

       语法:Object.seal(被封闭的对象)   返回被封闭的对象

三丶ES6的对象操作

1.Symbol    是es6提供的一个函数 创建一个数据

       语法:Symbol(字符串)  返回一个Symbol数据    每个Symbol数据都是唯一的

       如果作为对象的键使用,可以保证每个键都是唯一的

       可以强制转换成字符串和布尔值 不能隐形转换

2.Reflect -- 操作对象结束后可以知道是否操作成功

      

 3.Proxy --- 创建一个被劫持/监听的对象,当访问,设置,删除对象键值对的时候被监视到

     语法:new Proxy(对象)

 

 

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