OpenGL三维坐标六面体及内部矢量运动,视点控制

该项目使用C++和OpenGL实现了一个三维坐标系统,展示了一个立方体,其六个面与坐标轴平行。在立方体内有100个具有初速度的球体,它们在边界碰撞时会按照物理规则反弹,保持速度不变,仅改变垂直于壁的方向。同时,该程序还包括了视点控制功能,允许用户从不同角度观察运动过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目名称:OpenGL三维坐标六面体及内部矢量运动,视点控制
编程语言:C++、openGL
有效代码行数:1500行
主要功能:
三维坐标轴、六个面分别与坐标轴平行的立方体、100个在立方体内部且具有初速度矢量的小球,小球在立方体内部运动,碰到立方体内壁时会反弹,运动速度不变,垂直于内壁的速度分量取反。
并实现视点控制。
附件内容:
1.程序流程.docx(6页):程序流程图、关键函数说明、设计思路说明
2.功能介绍.docx(3页):功能介绍、操作说明、运行截图
3.源码

代码保证可运行,编译无报错。

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ID:35109695720048245

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