三点编辑(用于比较快速的粗剪):起源于以前的线
性对边机,如果想要在素材中替换镜头或者重新插入
镜头,可以使用三点编辑的方法
在项目面板中选择源素材,在源的时间轴上标记入点和出点,在序列的时间线上将指针滑动到想要插入素材的地方(告诉电脑从哪里开始插入),标记一个入点,即为三点(源素材的入点,出点和时间线上的入点),(电脑就会按照入点和入点对齐的方式,从入点往后进行覆盖,插入的时长为源素材入点到出点的时长),点击时间轴下方的覆盖,即可覆盖
以入点为准
在时间线上将指针滑动到想要插入素材的地方,标记人点和出点,在源的时间轴上标记一个入点,即为三
点(时间线上的入点和出点和源素材的入点),(插
人的时间长为时间线上标记的入点到出点的时长)
以出点为准
在时间线上将指针滑动到想要插入素材的地方,标记
入点和出点,在源的时间轴上标记一个出点,鼠标右击,选择清除入点,即为三点(时间线上的入点和出点和源素材的出点)点击覆盖,(以时间线的出点为一个对照标准,出点对应出点,向前进行覆盖,覆盖到时间线上标记的入点结束), (插入的时间长为时间线上标记的入点到出点的时长)
想要替换一整个镜头,可以把鼠标放在序列的时间线
上,鼠标点击一个素材片段,按健盘上的X键,就会按照我们所选的素材的长短,直接设定出一个入点和出
点
在序列的时间线上标记一个入点和出点
在源的时间轴素材上也标记一个入点和出点
现在序列的时间线上有入点和出点,源的时间轴素材
上也有入点和出点(且两端的时间长度不符,这时候
有四个点),点击覆盖,即会示电脑的提示
更改剪辑速度(适合填充)会将时间线和时间轴上的入点和出点相区配。源素材时间长度短于序列素材时间长度,会变慢,源素材时间长度长于序列素材时间长度,会变快
忽略源入点
忽略源出点
忽略序列入点
忽略序列出点