C++干货 --基础篇(部分)

  前言:

         C++实现了许多对C语言的补充,本文我们简单介绍一下函数重载、内联函数、auto关键字和指针空值nullptr(C++11)。

ps:引用也是C++的一个重要知识点,大家可以看看我的文章:C++干货--引用-CSDN博客

函数重载:

                 在历史不断的发展过程中,同一词会发展出不同的含义,人们通过对语境的理解,来判断其具体的含义。即该词被重载了。

        函数重载的概念: 

                函数重载,是函数的一种特殊情况。C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数。这些同名函数的形参列表(参数个数类型 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似,数据类型不同的问题。   

举个例子:

           函数重载的原理: 

                   我们都知道,在C语言中,是不允许有同名函数的存在的,那C++凭什么就敢出现同名函数呢?换句话说,为什么C++支持函数重载,而C语言不支持呢?

 

                实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,C语言阶段学习的编译链接,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。 

                链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。

                    链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的 函数名修饰规则。 

                由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使 用了g++演示了这个修饰后的名字。

         通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度 +函数名+类型首字母】。        

结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

采用C++编译器编译后结果:

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参 数类型信息添加到修改后的名字中。

                     C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

内联函数:

         内联函数的概念:

                以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

          内联函数的特性:

                1、inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

               2、inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。 

 为什么会忽略inline特性:

翻车点:(做题做错了)

           

答案:

        应该谨慎使用inline,并意识到它只是一个建议,而不是强制性的指令。在大多数情况下,让编译器自动决定是否内联函数是一个更好的选择,因为编译器通常具有更多的信息和更高级别的优化能力来做出更好的决策。

             3、inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。  

auto关键字           

          在C语言中,我们经常为了避免重复的替换类型而使用typedef来为类型取别名,但是,在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。 

          auto简介:

                在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的 是一直没有人去使用它。

                C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

                

                 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

         auto函数的使用场景:

                 1、auto与指针和引用结合起来使用。用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&   

                 2、在同一行定义多个变量。当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。      

          auto不能使用的场景:

                  1、 auto不能作为函数的参数     

                  2、auto不能直接用来声明数组  

 

               为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法 。

         基于范围的for循环(C++11)

                对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

 

       可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。 

      范围for的使用条件:

              1、for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

              2、迭代的对象要实现++和==的操作。

指针空值nullptr(C++11)

        在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
 int* p1 = NULL;
 int* p2 = 0;
 
 // ……
}

      但是,在C++98中,有这样一个问题:字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

        因此,在C++11及其以后的版本中,我们使用nullptr替代NULL;

注意:

      1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的。 

       2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

       3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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