有趣的无限缓存OOM现象,2024HarmonyOS鸿蒙大厂面试经验分享

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

所以稍微转动一下脑瓜子就能知道,必然是堆积了太多的 Runnable,每个Runnable 持有了一个 data 大对象才导致了这个OOM问题。

但是为啥会堆积太多 Runnable 呢?结合一下只有 Android 5.0 机器会OOM,我们大胆猜测一下,就是因为这个机器消费(或者说解码)单张 Bitmap 太慢,同时像上面所说的,我们单帧decode任务入队列之后立即获取下一帧数据并入队下一帧decode 任务,这就导致大对象堆积在了LinkedBlockingDeque中。

OK,到这里原因也清楚了,改掉就完事了。

板斧三、 吃个口香糖舒缓一下心情

呵呵…

解决方案

解决方案其实很简单,从问题出发即可,问题是啥?我生产面包速度是一天10个,一个一斤,但是一天只能吃三斤,那岂不就一天就会多7斤囤货,假如囤货到了100斤地球会毁灭,怎么解决呢?

  1. 吃快点,一天吃10斤
  2. 少生产点,要么生产个数减少,要么生产单个重量减少,要么二者一起
  3. 生产前检查一下吃完没,吃完再生产都来得及,实在不行定个阈值觉得不够吃了再生产嘛。

那么自然而然的就大概知道有哪几种解决办法了:

  1. 生产的小点 - 隔几帧插一张全屏帧即可(如果要保留不在框框内也能解码的特性的话)
  2. 生产前检查一下吃完没 - 线程池的线程空闲时,才去 enqueue decode 任务
  3. 生产单个重量减少 - 限制队列大小
  4. blalala

总结

装模作样的总结一下。

这个例子是一年前遇到的,今天想水篇文章又突然想到了这个事就拿来写写,我总结为:线程池调度 + 进阻塞队列单任务数据过大 + 处理任务过慢

线程池调度任务是啥场景?

  • 有个 Queue,来了任务,先入队
  • 有个 ThreadPool ,空闲了,从 Queue 取任务。

那么,当入队的数据结构占内存太大,且 ThreadPool 处理速度小于 入队速度呢?就会造成 Queue 中数据越来越多,直到 OOM

扫一扫完美的满足了上面条件

  • 入队频率足够高
  • 入队对象足够大
  • 处理速度足够慢。

在这个例子中,做的不足的地方:

  1. 追求并发未考虑机器性能
  2. 大对象处理不够谨慎

当然,总结是为了避免未来同样的惨案发生,大家可以想想还会有什么类似的场景吧,转动一下聪明的小脑袋瓜~

为了帮助到大家更好的全面清晰的掌握好性能优化,准备了相关的核心笔记(还该底层逻辑):https://qr18.cn/FVlo89

性能优化核心笔记:https://qr18.cn/FVlo89

启动优化

内存优化

UI优化

网络优化

Bitmap优化与图片压缩优化https://qr18.cn/FVlo89

多线程并发优化与数据传输效率优化

体积包优化

《Android 性能监控框架》:https://qr18.cn/FVlo89

《Android Framework学习手册》:https://qr18.cn/AQpN4J
  1. 开机Init 进程
  2. 开机启动 Zygote 进程
  3. 开机启动 SystemServer 进程
  4. Binder 驱动
  5. AMS 的启动过程
  6. PMS 的启动过程
  7. Launcher 的启动过程
  8. Android 四大组件
  9. Android 系统服务 - Input 事件的分发过程
  10. Android 底层渲染 - 屏幕刷新机制源码分析
  11. Android 源码分析实战

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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