c++入门(下)

6 引用

6.1引用概率

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,和它引用的变量共用同一块内存空间

类型& 引用变量名(对象名)=引用实体

void Test()

{

    int a=10;

    int& ra=a;//定义引用类型

    printf("%p\n",&a);

    printf("%p\n",&ra);

}

注:引用类型必须和引用实体是同种类型

6.2 引用特性

1.引用在定义时必须初始化

2.一个变量可以有多个引用

3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void Test()

{

    int a=10;

    //int& ra;//该条语句编译时会出错

    int& ra=a;

    int& rra=a;

    printf("%p %p %p\n",&a,&ra,&rra);

}

6.3常引用

void Test()

{

    const int a=10;

    //int& ra=a;//该语句编译时会出错,a为常量

    const int&ra=a;

    //int& b=10;//该语句编译时会出错,b为常量

    const int& b=10;

    double d=12.35;

    //int& rd=d//该语句编译时会出错,类型不同

    //d隐式类型(强制类型)转换,产生一个临时变量,

    //临时变量具有常属性,极限被放大

    //x+y结果是临时变量

    const int& rd=d;

}    

6.4使用场景

1.做参数

void Swap(int& left,int& right)

{

    int tmp=left;

    left=right;

    right=tmp;

}

2.做返回值(类和对象详细说明)

6.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率非常低下,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

#include <time.h>

struct A{ int a[10000]; };

void TestFunc1(A a){}

void TestFunc2(A& a){}

void TestRefandvalue()

{

    A a;

    //以值作为函数参数

    size_t begin1=clock();

    for(size_t i=0;i<10000;i++)

        TestFunc1(a);

    size_t end1=clock();

    

    //以引用作为函数参数

    size_t begin2=clock();

    for(size_t i=0;i<10000;i++)

        TestFunc2(a);

    size_t end2=clock();

 //分别计算两个函数运行结束后的时间

    cout<<"TestFunc1(A)-time"<<end1-begin1<<endl;

    //大于1ms

    cout<<"TestFunc2(A&)-time"<<end2-begin2<<endl;

    //小于1ms

}

        

6.6引用和指针的区别

在语法概念上引用是一个别名,没有独立空间,和引用实体共用同一块空间

int main()

{

    int a=10;

    int& ra=a;

    

    cout<<"&a= "<<&a<<endl;

    cout<<"&ra= "<<&ra<<endl;

    //地址相同

    return 0;

}

在底层实现上实际上是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

int main()

{

    int a=10;

    

    int& ra=a;//语法上不开空间

    ra=20;

    

    int* pa=&a;//语法上要开空间

    *pa=20;

    

    return 0;

}

来看引用和指针汇编代码对比:

底层和指针一样

8bfc81ea96f345c28dbc1dde217fa42c.jpg

引用和指针的不同点:

1,引用概念上定义一个变量别名,指针储存一个变量地址

2,引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3,引用在初始化时引用了一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

4,没有NULL引用,但有NULL指针

坑点:

int* ptr=NULL;

int& r=*ptr;//通过汇编可知,这里没有发生解引用

cout<<r<<endl;//这里发生解引用,会报错

5,在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)

6,引用自加加即引用的实体增加1,指针自加加即指针向后偏移一个类型的大小

7,有多级指针,但是没有多级引用

8,访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9,引用比指针使用起来相对安全

7. 内联函数

7.1概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时c++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

int Add(int left,int right)

{

    return left+right;

}

int main()

{

    int ret=0;

    ret=Add(1,2);

    return 0;

}

debug版本下函数体默认不展开,方便调试

如果在上述函数前增加inline 关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用

查看方式:

1.在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

2.在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化)

ee15895706a74c24be8298c4bbf48e80.jpg

7.2特性

1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确说法,取决于编译器内部实现),不是递归,且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。(函数体小的会展开,大的不会展开)

内联说明只是向编译器发出的一个请求,编译器可以选择忽略这个请求。

一般来说,内联机制用于规模较小,流程直接,频繁调用的函数。很多编译器不支持内联递归函数,而且一个75行的函数也不大可能在调用点内联地展开

inline void func()

{

    //100行

}

int main ()

{

    for(int i=0;i<10000;i++)

    {

        func();

        //展开后:10000*100行

        //不展开:10000+100行

    }

    return 0;

}

3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址,链接就会找不到

//F.h

#include <iostream>

using namespace std;

inline void f(int i);

//F.cpp

#include "F.h"

void f(int i)

{

    cout<<i<<endl;

}

//test.cpp

#include "F.h"

int main()

{

    f(10);

    return 0;

}

//链接错误:main.obj:error LNK2019:无法解析的外部符号

//"void __cdec1 f(int)"

8.auto关键字(c++11)

8.1类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

1,类型难于拼写

2,含义不明确导致容易出错

#include <string.h>

#include <map>

int main()

{

    std::map<std::string,std::string>m{ {"apple","苹果"},{"orange","橙子"},{"pear","梨"}};

    std::map<std::string,std::string>::iterator it=m.begin();

    while(it!=m.end())

    {

        //...

    }

    return 0;

}

std::map<std::string,std::string>::iterator是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。

可以用typedef给类型取别名,比如:

#include <string.h>

#include <map>

typedef std::map<std::string,std::string>Map;

int main()

{

    Map m{{"apple","苹果"},{"orange","橙子"},{"pear","梨"}};

    Map::iterator it=m.begin();

    while(it!=m.end())

    {

        //...

    }

    return 0;

}

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

typedef char* pstring;

int main()

{

    const pstring p1;

    //编译失败,将pstring带入为

    //char* const p1,const修饰的是指针p1,

    //const修饰的指针必须被初始化

    const pstring* p2;

    //const修饰的是p2指向的对象

    return 0;

}

    

在编程中常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型,然而有时候要做到这点并没有那么容易

8.2 auto简介

早期:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量

c++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义,即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

int TestAuto()

{

    return 10;

}

int main()

{

    int a=10;

    auto b=a;

    auto c='a';

    auto d=TestAuto();

    cout<<typeid(b).name()<<endl;

    cout<<typeid(c).name()<<endl;

    cout<<typeid(d).name()<<endl;

    

    //auto e;无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化

    return 0;

}

[注意]:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型,因此auto并非是一种"类型"的声明,而是一个类型声明时的"占位符",编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

8.3 auto的使用细则

1.auto与指针和引用结合起来使用

用auto 声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明

int main()

{

    int x=10;

    auto a=&x;//等号右边可以是任意类型

    auto* b=&x;//等号右边必须是地址

    auto& c=x;

    

    cout<<typeid(b).name()<<endl;

    cout<<typeid(c).name()<<endl;

    cout<<typeid(d).name()<<endl;

    

    *a=20;

    *b=30;

    c=40;

    

    return 0;

}

2.在同一行定义多个变量

在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

void TestAuto()

{

    auto a=1,b=2;

    auto c=3,d=4.0;//编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同

}

8.4 auto不能推导的场景

1.auto不能作为函数的参数

//编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导

//在编译时就要把栈帧开好存放局部变量和形参,不知道要开多大的栈帧空间

void TestAuto(auto a)

{}

//

2.auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()

{

    int a[]={1,2,3};

    auto b[]={4,5,6};✘

}

3.为了避免c++98中的auto发生混淆,c++11只保留了auto作为类型指示符的用法

4.auto在实际中最常见的优势就是新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用

9.基于范围的for循环(c++11)

9.1范围for的语法

在c++98中遍历一个数组,可以如下

void TestFor()

{

    int array[]={1,2,3,4,5};

    for(int i=0;i<sizeof(array)/sizeof(array[0]);++i)

        array[i]*=2;

    for(int* p=array;p<sizeof(array)/sizeof(array[0])+array;++p)

        cout<<*p<<endl;

}

对于一个有范围的集合,对程序员来说循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误,因此c++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号":"分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

void TestFor()

{

    int array[]={1,2,3,4,5};

    

    for(auto& e:array) //自动取数组array中的值,赋值给e,自动++,自动判断结束

        e*=2;

    //for(auto e:array)

        //e*=2;//该种形式只是数组拷贝赋值给e,改变e的值,不改变数组成员,必须加&

    for(auto e:array)

        cout<<e<<" ";

    return 0;

}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

不支持倒着遍历和从中间遍历,只能从头到尾遍历

9.2范围for的使用条件

1.for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组,就是第一个元素到最后一个元素的范围;对于类,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])

//数组传参为首元素的地址,不是数组本身,因c/c++极度追求效率

{

    for(auto& e:array)

       cout<<e<<endl;

}

2.迭代的对象要实现++和==的操作

10.指针空值nullptr(c++11)

10.1 c++98中的指针空值

声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们都是按照如下方式进行初始化:

void Testptr()

{

    int* p1=NULL;

    int* p2=0;

}

NULL实际是一个宏,在传统的c头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码

81eab7f3f52645dfa1b854bb5f828c38.jpg

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,都不可避免一些麻烦

void f(int)

{

    cout<<"f(int)"<<endl;

}

void f(int*)

{

    cout<<"f(int*)"<<endl;

}

int main()

{

    f(0);//f(int)

    f(NULL);//f(int)

    f((int*)NULL);//f(int*)

    return 0;

}

f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,运行为f(int)

在c++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。

注意:

1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是c++11作为新关键字引入的。

2.在c++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占字节数相同

3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时最好使用nullptr。

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