6 引用
6.1引用概率
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,和它引用的变量共用同一块内存空间
类型& 引用变量名(对象名)=引用实体
void Test()
{
int a=10;
int& ra=a;//定义引用类型
printf("%p\n",&a);
printf("%p\n",&ra);
}
注:引用类型必须和引用实体是同种类型
6.2 引用特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void Test()
{
int a=10;
//int& ra;//该条语句编译时会出错
int& ra=a;
int& rra=a;
printf("%p %p %p\n",&a,&ra,&rra);
}
6.3常引用
void Test()
{
const int a=10;
//int& ra=a;//该语句编译时会出错,a为常量
const int&ra=a;
//int& b=10;//该语句编译时会出错,b为常量
const int& b=10;
double d=12.35;
//int& rd=d//该语句编译时会出错,类型不同
//d隐式类型(强制类型)转换,产生一个临时变量,
//临时变量具有常属性,极限被放大
//x+y结果是临时变量
const int& rd=d;
}
6.4使用场景
1.做参数
void Swap(int& left,int& right)
{
int tmp=left;
left=right;
right=tmp;
}
2.做返回值(类和对象详细说明)
6.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率非常低下,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefandvalue()
{
A a;
//以值作为函数参数
size_t begin1=clock();
for(size_t i=0;i<10000;i++)
TestFunc1(a);
size_t end1=clock();
//以引用作为函数参数
size_t begin2=clock();
for(size_t i=0;i<10000;i++)
TestFunc2(a);
size_t end2=clock();
//分别计算两个函数运行结束后的时间
cout<<"TestFunc1(A)-time"<<end1-begin1<<endl;
//大于1ms
cout<<"TestFunc2(A&)-time"<<end2-begin2<<endl;
//小于1ms
}
6.6引用和指针的区别
在语法概念上引用是一个别名,没有独立空间,和引用实体共用同一块空间
int main()
{
int a=10;
int& ra=a;
cout<<"&a= "<<&a<<endl;
cout<<"&ra= "<<&ra<<endl;
//地址相同
return 0;
}
在底层实现上实际上是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
int main()
{
int a=10;
int& ra=a;//语法上不开空间
ra=20;
int* pa=&a;//语法上要开空间
*pa=20;
return 0;
}
来看引用和指针汇编代码对比:
底层和指针一样
引用和指针的不同点:
1,引用概念上定义一个变量别名,指针储存一个变量地址
2,引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3,引用在初始化时引用了一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4,没有NULL引用,但有NULL指针
坑点:
int* ptr=NULL;
int& r=*ptr;//通过汇编可知,这里没有发生解引用
cout<<r<<endl;//这里发生解引用,会报错
5,在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6,引用自加加即引用的实体增加1,指针自加加即指针向后偏移一个类型的大小
7,有多级指针,但是没有多级引用
8,访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9,引用比指针使用起来相对安全
7. 内联函数
7.1概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时c++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
int Add(int left,int right)
{
return left+right;
}
int main()
{
int ret=0;
ret=Add(1,2);
return 0;
}
debug版本下函数体默认不展开,方便调试
如果在上述函数前增加inline 关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用
查看方式:
1.在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2.在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化)
7.2特性
1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确说法,取决于编译器内部实现),不是递归,且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。(函数体小的会展开,大的不会展开)
内联说明只是向编译器发出的一个请求,编译器可以选择忽略这个请求。
一般来说,内联机制用于规模较小,流程直接,频繁调用的函数。很多编译器不支持内联递归函数,而且一个75行的函数也不大可能在调用点内联地展开
inline void func()
{
//100行
}
int main ()
{
for(int i=0;i<10000;i++)
{
func();
//展开后:10000*100行
//不展开:10000+100行
}
return 0;
}
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址,链接就会找不到
//F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
//F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout<<i<<endl;
}
//test.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
//链接错误:main.obj:error LNK2019:无法解析的外部符号
//"void __cdec1 f(int)"
8.auto关键字(c++11)
8.1类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1,类型难于拼写
2,含义不明确导致容易出错
#include <string.h>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string,std::string>m{ {"apple","苹果"},{"orange","橙子"},{"pear","梨"}};
std::map<std::string,std::string>::iterator it=m.begin();
while(it!=m.end())
{
//...
}
return 0;
}
std::map<std::string,std::string>::iterator是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。
可以用typedef给类型取别名,比如:
#include <string.h>
#include <map>
typedef std::map<std::string,std::string>Map;
int main()
{
Map m{{"apple","苹果"},{"orange","橙子"},{"pear","梨"}};
Map::iterator it=m.begin();
while(it!=m.end())
{
//...
}
return 0;
}
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1;
//编译失败,将pstring带入为
//char* const p1,const修饰的是指针p1,
//const修饰的指针必须被初始化
const pstring* p2;
//const修饰的是p2指向的对象
return 0;
}
在编程中常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型,然而有时候要做到这点并没有那么容易
8.2 auto简介
早期:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量
c++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义,即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a=10;
auto b=a;
auto c='a';
auto d=TestAuto();
cout<<typeid(b).name()<<endl;
cout<<typeid(c).name()<<endl;
cout<<typeid(d).name()<<endl;
//auto e;无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
[注意]:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型,因此auto并非是一种"类型"的声明,而是一个类型声明时的"占位符",编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
8.3 auto的使用细则
1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto 声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明
int main()
{
int x=10;
auto a=&x;//等号右边可以是任意类型
auto* b=&x;//等号右边必须是地址
auto& c=x;
cout<<typeid(b).name()<<endl;
cout<<typeid(c).name()<<endl;
cout<<typeid(d).name()<<endl;
*a=20;
*b=30;
c=40;
return 0;
}
2.在同一行定义多个变量
在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
auto a=1,b=2;
auto c=3,d=4.0;//编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
8.4 auto不能推导的场景
1.auto不能作为函数的参数
//编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
//在编译时就要把栈帧开好存放局部变量和形参,不知道要开多大的栈帧空间
void TestAuto(auto a)
{}
//
2.auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[]={1,2,3};
auto b[]={4,5,6};✘
}
3.为了避免c++98中的auto发生混淆,c++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4.auto在实际中最常见的优势就是新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用
9.基于范围的for循环(c++11)
9.1范围for的语法
在c++98中遍历一个数组,可以如下
void TestFor()
{
int array[]={1,2,3,4,5};
for(int i=0;i<sizeof(array)/sizeof(array[0]);++i)
array[i]*=2;
for(int* p=array;p<sizeof(array)/sizeof(array[0])+array;++p)
cout<<*p<<endl;
}
对于一个有范围的集合,对程序员来说循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误,因此c++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号":"分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
void TestFor()
{
int array[]={1,2,3,4,5};
for(auto& e:array) //自动取数组array中的值,赋值给e,自动++,自动判断结束
e*=2;
//for(auto e:array)
//e*=2;//该种形式只是数组拷贝赋值给e,改变e的值,不改变数组成员,必须加&
for(auto e:array)
cout<<e<<" ";
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
不支持倒着遍历和从中间遍历,只能从头到尾遍历
9.2范围for的使用条件
1.for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组,就是第一个元素到最后一个元素的范围;对于类,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
//数组传参为首元素的地址,不是数组本身,因c/c++极度追求效率
{
for(auto& e:array)
cout<<e<<endl;
}
2.迭代的对象要实现++和==的操作
10.指针空值nullptr(c++11)
10.1 c++98中的指针空值
声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们都是按照如下方式进行初始化:
void Testptr()
{
int* p1=NULL;
int* p2=0;
}
NULL实际是一个宏,在传统的c头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,都不可避免一些麻烦
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);//f(int)
f(NULL);//f(int)
f((int*)NULL);//f(int*)
return 0;
}
f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,运行为f(int)
在c++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
注意:
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是c++11作为新关键字引入的。
2.在c++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占字节数相同
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时最好使用nullptr。