mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
}
总结:
1.因为屏幕显示的大小问题,为了美观所以就只选取了12点,3点,6点,9点这四个特殊刻度来绘制数字。
2.使用anvas. drawText(String text, float x, float y,Paint paint)来绘制数字
绘制指针
绘制指针有三个部分,时针,分针,秒针;
在 drawPointer(Canvas canvas)里调用drawHourPointer(canvas); drawMinutePointer(canvas); drawSecondPointer(canvas);来分别绘制时针,分针,秒针。
指针
/**
- 绘制指针
*/
private void drawPointer(Canvas canvas) {
drawHourPointer(canvas);
drawMinutePointer(canvas);
drawSecondPointer(canvas);
mPointerPaint.setColor(mClockColor);
// 绘制中心原点,需要在指针绘制完成后才能绘制
canvas.drawCircle(0, 0, mPointRadius, mPointerPaint);
}
时针
/**
- 绘制时针
*/
private void drawHourPointer(Canvas canvas) {
mPointerPaint.setStrokeWidth(mHourPointerWidth);
mPointerPaint.setColor(mColorHourPointer);
// 当前时间的总秒数
float s = mH * 60 * 60 + mM * 60 + mS;
// 百分比
float percentage = s / (12 * 60 * 60);
// 通过角度计算弧度值,因为时钟的角度起线是y轴负方向,而View角度的起线是x轴正方向,所以要加270度
float angle = 270 + 360 * percentage;
float x = (float) (mHourPointerLength * Math.cos(Math.PI * 2 / 360 * angle));
float y = (float) (mHourPointerLength * Math.sin(Math.PI * 2 / 360 * angle));
canvas.drawLine(0, 0, x, y, mPointerPaint);
}
总结:
1.绘制时针时,应该绘制出时针的具体位置,而不是例如5点30分时,时针指在5的刻度线上,而是要让时针跟着秒针的移动而移动。
2.所以,通过当前时间来计算出指针与x轴的角度,从而计算出具体的坐标值。
3.使用canvas.drawLine(0, 0, x, y, mPointerPaint)来绘制指针。
分针与秒针
/**
- 绘制分针
*/
private void drawMinutePointer(Canvas canvas) {
mPointerPaint.setStrokeWidth(mMinutePointerWidth);
mPointerPaint.setColor(mColorMinutePointer);
float s = mM * 60 + mS;
float percentage = s / (60 * 60);
float angle = 270 + 360 * percentage;
float x = (float) (mMinutePointerLength * Math.cos(Math.PI * 2 / 360 * angle));
float y = (float) (mMinutePointerLength * Math.sin(Math.PI * 2 / 360 * angle));
canvas.drawLine(0, 0, x, y, mPointerPaint);
}
/**
- 绘制秒针
*/
private void drawSecondPointer(Canvas canvas) {
mPointerPaint.setStrokeWidth(mSecondPointerWidth);
mPointerPaint.setColor(mColorSecondPointer);
float s = mS;
float percentage = s / 60;
float angle = 270 + 360 * percentage;
float x = (float) (mSecondPointerLength * Math.cos(Math.PI * 2 / 360 * angle));
float y = (float) (mSecondPointerLength * Math.sin(Math.PI * 2 / 360 * angle));
canvas.drawLine(0, 0, x, y, mPointerPaint);
}
总结:
同理与时针的绘制,就不阐述了。
时针的自适应
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int width = getMeasureSize(true, widthMeasureSpec);
int height = getMeasureSize(false, heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(width, height);
}
/**
-
获取View尺寸
-
基本上算是标准写法
-
@param isWidth 是否是width,不是的话,是height
*/
private int getMeasureSize(boolean isWidth, int measureSpec) {
int result = 0;
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
switch (specMode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
if (isWidth) {
result = getSuggestedMinimumWidth();
} else {
result = getSuggestedMinimumHeight();
}
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
if (isWidth)
result = Math.min(specSize, mWidth);
else
result = Math.min(specSize, mHeight);
break;
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
}
return result;
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mWidth = w;
mHeight = h;
mCenterX = w / 2;
mCenterY = h / 2;
mRadius = (float) (w / 2 * 0.8);
initClockPointerLength();
}
/**
- 根据控件的大小,初始化时钟刻度的长度和宽度、指针的长度和宽度、时钟中心点的半径
*/
private void initClockPointerLength() {
/*
-
默认时钟刻度长=半径/10;
-
默认时钟刻度宽=长/6;
-
*/
mDefaultScaleLength = mRadius / 10;
mDefaultScaleWidth = mDefaultScaleLength / 6;
/*
-
特殊时钟刻度长=半径/5;
-
特殊时钟刻度宽=长/6;
-
*/
mParticularlyScaleLength = mRadius / 5;
mParticularlyScaleWidth = mParticularlyScaleLength / 6;
/*
-
时针长=半径/3;
-
时针宽=特殊时钟刻度宽;
-
*/
mHourPointerLength = mRadius / 3;
mHourPointerWidth = mParticularlyScaleWidth;
/*
-
分针长=半径/2;
-
分针宽=特殊时钟刻度宽;
-
*/
mMinutePointerLength = mRadius / 2;
mMinutePointerWidth = mParticularlyScaleWidth;
/*
-
秒针长=半径/3*2;
-
秒针宽=默认时钟刻度宽;
-
*/
mSecondPointerLength = mRadius / 3 * 2;
mSecondPointerWidth = mDefaultScaleWidth;
// 中心点半径=(默认刻度宽+特殊刻度宽)/2
mPointRadius = (mDefaultScaleWidth + mParticularlyScaleWidth) / 2;
}
总结:
1.使用onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec),来测量出尺寸。
2.时针的尺寸,默认时钟刻度长=半径/10,默认时钟刻度宽=长/6;
3.特殊时刻,特殊时钟刻度长=半径/5,特殊时钟刻度宽=长/6;
4.时针,时针长=半径/3,时针宽=特殊时钟刻度宽;
5.分针,分针长=半径/2,分针宽=特殊时钟刻度宽;
6.秒针,秒针长=半径/3*2,秒针宽=默认时钟刻度宽;
7.中心点半径,中心点半径=(默认刻度宽+特殊刻度宽)/2;
自定义时钟属性
通过attr.xml来自定义时钟属性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>private void getAttrs(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ClockView);
mClockColor = a.getColor(R.styleable.ClockView_clockColor, Color.GRAY);
mColorDefaultScale = a.getColor(R.styleable.ClockView_defaultScaleColor, mClockColor);
mColorParticularyScale = a.getColor(R.styleable.ClockView_particularlyScaleColor, mClockColor);
mColorHourPointer = a.getColor(R.styleable.ClockView_hourPointerColor, Color.BLACK);
mColorMinutePointer = a.getColor(R.styleable.ClockView_minutePointerColor, Color.BLACK);
mColorSecondPointer = a.getColor(R.styleable.ClockView_secondPointerColor, mClockColor);
}
通过background设置时钟的背景
android:background=“#FFFAF0”
总结:
1.使用mClockColor = a.getColor(R.styleable.ClockView_clockColor, Color.GRAY);来设置时钟的画笔颜色为灰色。
2. mColorHourPointer = a.getColor(R.styleable.ClockView_hourPointerColor, Color.BLACK); mColorMinutePointer = a.getColor(R.styleable.ClockView_minutePointerColor, Color.BLACK);设置时针和分针的颜色为黑色
开启计时
/**
- 开始计时
*/
private void startTime() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
getTime();
}
}
}).start();
}
/**
- 获取当前系统时间
*/
private void getTime() {
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
int hour = calendar.get(Calendar.HOUR);
hour = hour % 12;
int minute = calendar.get(Calendar.MINUTE);
int second = calendar.get(Calendar.SECOND);
if (hour != mH || minute != mM || second != mS) {
setTime(hour, minute, second);
postInvalidate();
}
}
/**
- 设置时间
*/
private void setTime(int h, int m, int s) {
mH = h;
mM = m;
mS = s;
}
总结:
1.因为时钟是动态的,每秒都在变化,所以使用线程来不断的刷新当前的view。
2.通过int hour = calendar.get(Calendar.HOUR);int minute = calendar.get(Calendar.MINUTE);int second = calendar.get(Calendar.SECOND);来获取当前的系统时间,其中hour要转换成12进制的。
3.在构造方法中调用startTime()方法。
整体总结
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文末
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