4个问题(1.X86环境下为什么char*的指针变量和int*的指针变量都是4个字节;2.数组的下标变化时地址的变化是什么样的;3.C语言中常见的错误分类有哪些;4.二维数组补充知识点)

 1.X86环境下为什么char*的指针变量和int*的指针变量都是4个字节?

  1. 指针变量为了存放地址,指针变量的大小取决于存放一个地址需要多大的空间。
  2. 32位机器上,有32根地址线,地址线上传输的电信号转换成数字信号后得到32个0\1组成的二进制序列就是地址
  3. 地址都是32个0\1组成的二进制序列的话,存放在这个地址需要的空间的大小是4个字节,所以指针变量的大小都是4个字节。(X86)
  4. 在X64的环境下,64个地址线,地址是64个0\1组成的二进制序列,需要8个字节存放地址,指针变量的大小是8个字节。

2.数组的下标变化时地址的变化是什么样的?

数组的下标从0增长时,地址是由低到高变化的

3.C语言中常见的错误分类有哪些?

  • 连接错误:标识符号不存在,拼写错误,没有包含头文件
  • 运行错误:千变万化,需借助调试,栈溢出属于运行错误
  • 编译错误

4.二维数组补充知识点

二维数组传参时,传递的是数组首元素的地址,也就是第一行的地址。形参部分可以写成指向第一行的数组指针,也可以写成数组

一维数组     二维数组:

二维数组在内存中是连续存放的

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值