本文为笔者个人学习日志,用于记录学习内容及进程,若有问题还请多多包涵。
1.模式切换
物体模式与编辑模式的切换——快捷键Tab
在编辑模式中,快捷键1、2、3分别对应点模式、线模式及面模式(字母盘上方)
2.点线面的选择
选中选择工具的情况下可通过快捷键W来切换调整、框选、刷选以及套索选择。其中,框选也可用快捷键B实现;刷选可用快捷键C实现(刷选时可通过滚动鼠标来调整光标尺寸,若需要删去不必要的对象可使用鼠标中键,结束刷选方法为鼠标右键或Esc键)
反选——Ctrl+I 多选时需按住Shift键(多选数个物体后Tab可一起进入编辑模式)
最短路径——选择一个对象后可通过Ctrl并再选对象实现 连接相邻元素——选择对象后按L
循环选择——法一,选中点后Alt+双击,横向与纵向可通过光标之于选择对象的位置来控制
法二,Ctrl+Alt+双击
随机选择——上方菜单栏选择中有随机选择选项
加选和减选——法一,选择对象后按住Ctrl键,用数字盘的+或-实现
法二,上方菜单栏选择中扩展/缩减选择中扩展/缩减选区
框选刷选等方法只能选择一面的问题可以通过使用视图着色方式(线框透视模式,快捷键为Alt+Z)来解决
3.点线面的控制
选择对象后,快捷键G移动,R选择,S缩放,删除X或Delete,Ctrl+Z撤回
删除对象会出现孔洞,融并对象则会将剩余对象缝合
若在窗口右上角的视图叠加层中将面朝向开启,则会出现法面,蓝色为正面,红色为反面
若在编辑模式中,可在上文提到的视图叠加层中找到法向,左边项为点的法线;右边项为面的法线;中间项为拆分法线,自定义拆分法线可将其指向自动计算方向外方向来调整/伪造着色,多用于游戏开发中抵消由低多边形物体产生的一些问题
记于2023.7.28