Ursina 碰撞
前言
在ursina (python)中,有的时候需要用到碰撞,比如掉落物,但是,ursina 碰撞怎么用呢?这就是本篇文章的目的
用法
直接上代码
from ursina import *
app = Ursina()
def update():
if entity.intersects(entity2).hit:
print("hit")
entity=Entity(model="cube",color=color.white,position=(0,0,0),collider="box")
entity2=Entity(model="cube",color=color.blue,position=(1,1,0),collider="box")
app.run()
首先,创建实体的时候一定要用collider=“box”,不然没有碰撞属性
然后,entity.intersects(entity2)是检测碰撞,entity是检测的实体,entity2是被检测的实体,其中有一个叫hit的东西,是检测是否碰上的
写在后面
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