Ursina 碰撞

Ursina 碰撞

前言

在ursina (python)中,有的时候需要用到碰撞,比如掉落物,但是,ursina 碰撞怎么用呢?这就是本篇文章的目的

用法

直接上代码

from ursina import *
app = Ursina()

def update():
    if entity.intersects(entity2).hit:
        print("hit")

entity=Entity(model="cube",color=color.white,position=(0,0,0),collider="box")
entity2=Entity(model="cube",color=color.blue,position=(1,1,0),collider="box")


app.run()

首先,创建实体的时候一定要用collider=“box”,不然没有碰撞属性
然后,entity.intersects(entity2)是检测碰撞,entity是检测的实体,entity2是被检测的实体,其中有一个叫hit的东西,是检测是否碰上的

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