碰撞检测问题

在Unity中,碰撞检测主要依赖于collider方法。为了有效执行碰撞处理,至少一个物体需要带有刚体组件,通常移动物体设为刚体以避免休眠。碰撞事件包括OnTriggerEnter2D、OnTriggerStay2D和OnTriggerExit2D,通过other.tag判断执行不同逻辑。编辑器的Physics设置可以控制不同Tag间的碰撞检测,例如禁用Turret和Enemy的碰撞,则敌人不会触发炮台的碰撞检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们在进行碰撞检测的时候,可以使用collider方法(即碰撞器)。

通常使用collider时,两物体检测碰撞器时,两物体中至少有一个应为刚体组件。我们一般建议移动物体设置为刚体,因为物体长时间不运动其刚体组件可能会休眠。


collider通常是根据判断目标的Tag来执行不同的方法。

以下为判断碰撞后的方法

当物体刚进入碰撞检测范围

OnTriggerEnter2D(Collider2D other)

当物体逗留触发器

OnTriggerStay2D(Collider2D other)

当物体离开触发器

OnTriggerExit2D(Collider2D other)

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