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【前言】
本次我们将就前面所学知识编写一个小游戏:扫雷。下面是项目具体实施。
1.游戏的功能说明
扫雷游戏的功能主要包括以下几个方面:
游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是9*9的格子
- 随机布置雷
- 可以排查雷
- 展示雷的坐标
- 位置不是雷,就显示周围有几个雷,并展开周围的一片
- 是雷,游戏结束
2.游戏的分析设计
扫雷游戏中,雷的布置以及以及排查雷的信息我们都需要存储,此时我们可以设计一个9*9的二维数组用来存储雷的信息以及排查雷的信息。
空格处如果布置雷则存放1,否则为0
当我们排查(3,2)这个坐标时,改位置不是雷,则需要将周围一圈八个位置雷的信息统计下来。
若排查(9,5)这个坐标时,这时候在统计周围八个坐标就会变为数组越界,所以我们需要将数组周围扩大一圈变成11*11的二维数组。
但雷的信息也是1,若周围统计的雷的个数也为1的话,就会导致含义混淆,所以我们可以将储存雷和非雷的换成字符。
但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。我们专门给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息。给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。
我们可以设计三个文件
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
3.扫雷游戏的代码实现
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("****** 1.play *****\n");
printf("****** 0.exit *****\n");
printf("*********************\n");
}
void test()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//PrintBoard(mine, ROW, COL);
PrintBoard(show, ROW, COL);
//生成雷
Setmine(mine, ROW, COL);
PrintBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
test();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
//打印棋盘
void PrintBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//生成雷
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//展开雷
char Around(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = ret;
}
}
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------扫雷游戏-----------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//生成雷
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
//该位置是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//展开雷
Around(mine, show, x, y);
PrintBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入不合法,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入不合法\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功\n");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
}
}
//统计雷
int Getmine(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (arr[i][j] == '1')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
//展开雷
char Around(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
if (x <= ROW && x >= 1 && y <= COL && y >= 1 && show[x][y] == '*' && mine[x][y] != '1')
{
int sum = Getmine(mine, x, y);
if (sum == 0)//若周围无雷,则将该位置赋值为‘ ’
{
show[x][y] = ' ';
for (i = (x - 1 > 1 ? x - 1 : 1); i <= (x + 1 > ROW ? ROW : x + 1); i++)
{
for (j = (y - 1 > 1 ? y - 1 : 1); j <= (y + 1 > COL ? COL : y + 1); j++)
{
Around(mine, show, i, j);
}
}
}
else//若有雷,则将该位置赋值为几,代表该点周围有几个雷
{
show[x][y] = sum + '0';
}
}
}
游戏试玩
这里为了具体看游戏有无问题,我们将雷的个数设计为80个
制作不易,有问题请指正!!!