扫雷小游戏

一、分三份文件

(1)test.c

test 用来游戏测试

(2)(game.c) (game.h)

game.cgame.c 用来 实现 游戏逻辑

二、实现游戏

(1)初始化菜单

test.c 中设置

#include<stdio.h>
void menu()       //     这里是菜单
{
	printf("**********************\n");
	printf("**********************\n");
	printf("******* 1 play  ******\n");
	printf("******* 0 exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
	printf("**********************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();   //   带入上面的目录函数
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();   //开始游戏代码入口
			break;

		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
		return 0;
}

(2)设置棋盘

扫雷游戏需要两个棋盘
( 1 ) 数字棋盘 :目的是在数字里面埋雷。
( 2 )符号*棋盘:目的是把数字盖住,不让大家看到雷在哪里。
首先是在test.c文件里面输入

DisplayBoard(show,ROW,COL);    //符号棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);    //数字棋盘  

然后在geme.h 文件 里面声明

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);   //打印棋盘函数
 

设置棋盘大小在game.h中实现:首先设置两个数字,分别为ROW 和 COL

#define ROW 9
#define COL 9

并且假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三
个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的99的坐
标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11
11
是⽐较合适。

在这里插入图片描述

所以我们需要在game.c中加入

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

然后在game.c中实现棋盘函数

}void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
	for (int c = 0; c <= row; c++)
	{
		printf("%d ", c);
    }printf("\n");
	for (int a = 1; a <= row; a++)
	{
		int b = 0;
		printf("%d ", a);
		for(int b=1;b<=col;b++)
		{
			printf("%c ",arr[a][b]);
		}
		printf("\n");
	}
}

(2)布置雷和排查雷

首先是布置雷
在test.c中加入伪随机值,需要加入头文件

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
srand((unsigned int)time(NULL));

在game.h中加入

void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);    //布置雷函数   

在game.c中实现函数

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
		 while (count)
		 {
			 int x = rand() % row + 1;
			 int y = rand() % col + 1;
			 if (arr[x][y] == '0')   //这里是字符 0 不是数字0
			 {
				 arr[x][y] = '1';
				 count--;
			}
		 }
}

然后就是排查雷

int FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int wan = 0;
	//输出坐标后 ,判断坐标的有效性
	while (wan<row*col- EASY_COUNT)   //判断剩下的格子还剩下多少个
	{
		printf("请输入要排查的坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)    //判断你输出的数字是否正确 正确就进入游戏中
		{  
			if (show[x][y] == '*')     
			{
				if (mine[x][y] == '1')     
				{
					printf("恭喜你选中炸弹,被炸飞。\n");

					DisplayBoard(mine, ROW, COL);//显示出来
					break;
				}
				else     //坐标不是雷,就要统计周围的雷
				{
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					wan++;              //排对一个格子就加1   
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入过大或者过小 ,请重新输入\n");    //输出错误
		}
	}
	if (wan == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你赢了\n");    //找到所有的雷,游戏结束

	}
}

计算周围有几个雷

先在game.h中声明  需要多少个值
FindMine(char arr[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

在game,c实现函数
用转义字符算出周围有几个雷 用 ‘0’减去周围8个字符的数字,最终等到周围雷的总是

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + 
		mine[x+1][y]+
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

三、总代码参考

1(test.c)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()            //这里是菜单  
{
	printf("**********************\n");
	printf("**********************\n");
	printf("******* 1 play  ******\n");
	printf("******* 0 exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
	printf("**********************\n");
}

void game()
{              //设置两个棋盘
	     //mine数组放布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//这个是数字棋盘放置雷的棋盘
	//show放排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//这个是全放“**”符号棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘   

	DisplayBoard(show,ROW,COL);    //符号棋盘
	 
	SetMine(mine,ROW,COL);//设置随机10个雷

	DisplayBoard(mine, ROW, COL);    //数字棋盘  

	FindMine(mine, show, ROW, COL); //排查雷
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置伪随机值用来设置雷
	do 
	{
		menu();   //目录
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();   //开始游戏代码入口
			break;

		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;

		}

	} while (input);
}
int main()
{
	test();
		return 0;
}

2 (game.c)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<stdio.h>

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,int set)
{
	for (int a = 0; a < rows; a++)
	{
		int b = 0;
		for (b = 0; b < cols; b++)
		{
			arr[a][b] = set;
		}
	}

}void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
	for (int c = 0; c <= row; c++)
	{
		printf("%d ", c);
    }printf("\n");
	for (int a = 1; a <= row; a++)
	{
		int b = 0;
		printf("%d ", a);
		for(int b=1;b<=col;b++)
		{
			printf("%c ",arr[a][b]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
		 while (count)
		 {
			 int x = rand() % row + 1;
			 int y = rand() % col + 1;
			 if (arr[x][y] == '0')
			 {
				 arr[x][y] = '1';
				 count--;
			}
		 }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + 
		mine[x+1][y]+
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
 int FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int wan = 0;
	//输出坐标后 ,判断坐标的有效性
	while (wan<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("恭喜你选中炸弹,被炸飞。\n");

					DisplayBoard(mine, ROW, COL);//显示出来
					break;
				}
				else     //坐标不是雷,就要统计周围的雷
				{
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					wan++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入过大或者过小 ,请重新输入\n");
		}
	}
	if (wan == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你赢了\n");

	}
}

3 (game.h)

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,int set);  //棋盘初始化函数

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);   //打印棋盘函数

void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);    //布置雷函数   

 FindMine(char arr[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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