【C语言】扫雷游戏的实现(详解)

1、扫雷游戏介绍

扫雷是一款智益小游戏,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。

2、文件结构设计

这里我们要设计三个文件:

test.c           文件中游戏的测试逻辑。

game.c         文件中写游戏中函数的实现等。

game.h         文件中写游戏中需要的数据类型和函数声明等。

3、扫雷游戏的代码实现

在扫雷游戏开始之前,我们要了解要①先有菜单②进行选择是否游戏,如果选择开始游戏,创建棋盘数组,要有两个棋盘数组,③一个棋盘用来存雷④另外一个棋盘用来展示,⑤初始化棋盘数组,⑥布置雷,⑦打印展示棋盘数组,⑧排查雷。

3.1 设计菜单 1.play 0.exit (按1开始游戏,按0结束游戏)

void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("***** 1、play *****\n");
	printf("***** 0、exit *****\n");
	printf("*******************\n");
}

3.2 main()主函数

1、先定义一个整型变量input

2、再使用do...while循环语句,是因为程序要先执行语句体,再判断。

3、出现menu()菜单函数,再使用scanf()函数进行选择输入,使用switch语句判断选择输入的值,如果input为1开始游戏,进入game()函数,为0结束游戏。

4、所以do...while循环语句的限制条件是while(input),相当于input != 0。为0就跳出循do...while循环。

int main()
{
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏");
			game();//游戏开始函数
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏");
			break;
		default:
			printf("选择有误,重新选择");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

3.3 game()函数

创建棋盘数组,一个存雷的棋盘数组mine,一个展示的棋盘数组show

我们需要创建9*9的棋盘,但是考虑到越界问题,所以我们将数组创建成11*11

因为希望棋盘数组的行列是随时灵活变化的,所以在game.h头文件中使用 #define 定义标识符

 

宏定义:

#default 定义标识符的格式

#define  标识符  常量       //非常值得注意的是,最后不能有分号

#define又称宏定义,标识符为所定义的宏名,简称宏。标识符的命名规则与变量的命名规则是一样的。

#define 的功能是将标识符定义为其后的常量。一经定义,程序中就可以直接用标识符来表示这个常量。

-game.h

#pragma oce

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

3.3.1 创建两个数组

两个数组,一个棋盘数组用来存雷,另一个用来展示棋盘信息,给用户查看。

	//创建棋盘数组
	// 一个存雷mine
	//一个展示show
	//我们需要创建9*9的棋盘,但是考虑到越界问题,所以我们将数组创建成11*11
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][ROWS];

3.3.2 初始化棋盘数组

这个初始化棋盘数组,要先在game.h声明函数,最后在game.c实现函数,最后在test.c文件中调用函数

-game.h

//初始化棋盘数组
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

-game.c

//初始化棋盘数组
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

-test.c        (调用初始化函数)

	//初始化棋盘数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

 初始化函数,mine数组给全'0',show数组给全‘*’。

所以给函数一个形参char set,来接收初始化的字符。

3.3.3 打印棋盘数组

-game.h

//打印棋盘数组
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

-game.c

//打印棋盘数组
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------扫雷游戏------\n");
	int i = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

-test.c

	//打印棋盘数组
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

因为我们只需要9*9的棋盘,所以行列参数给ROW和COL

3.3.4 布置雷

-game.h

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

-game.c

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{


	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

-test.c

	//布置雷  //雷是  '1'
	SetMine(mine, ROW, COL);

因为我们只需要9*9的棋盘,所以行列参数给ROW和COL

我们的雷是随机生成的,所以用rand()生成随机数1-9

如果mine[x][y] == '0',那这个坐标没有雷,就把雷存进去。

布置雷就是'1'为雷,‘0’安全。

3.3.5 排查雷

-game.h

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

-game.c

//统计周围几个雷
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] -
		8 * '0';
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("输入要排查雷的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被雷炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,统计周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标有误,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功!!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

-test.c

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

因为我们只需要9*9的棋盘,所以行列参数给ROW和COL

我们输入排查雷的坐标后,

如果排查的坐标排到雷,就打印“很遗憾,你被雷炸死了”,并跳出循环

如果没有排查到雷,就要访问周围一圈8个位置,统计周边雷的个数,所以定义一个函数GetMineCount(),用来统计周边雷的个数,并返回整数给show[x][y],把统计的雷的个数给到show[x][y]。

3.3.6 完整代码

-game.h

#pragma oce

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10
//声明函数

//初始化棋盘数组
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘数组
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

-game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"

//初始化棋盘数组
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘数组
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------扫雷游戏------\n");
	int i = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{


	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


//统计周围几个雷
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] -
		8 * '0';
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("输入要排查雷的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被雷炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,统计周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标有误,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功!!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

-test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include "game.h"
#include <time.h>
void game()
{
	//创建棋盘数组
	// 一个存雷mine
	//一个展示show
	//我们需要创建9*9的棋盘,但是考虑到越界问题,所以我们将数组创建成11*11
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][ROWS];

	//初始化棋盘数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//布置雷  //雷是  '1'
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘数组
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("***** 1、play *****\n");
	printf("***** 0、exit *****\n");
	printf("*******************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();//游戏开始函数
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择有误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

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