1、联合体
1.1 联合体类型的声明
像结构体一样,联合体也是由一个或者多个成员工程,这些成员可以是不同的类型1,
但是编译器只为最大的成员分配足够的空间。联合体的特点是所有成员共用同一块内存空间。所以联合体也叫:共用体。
结构体 | 联合体 |
---|---|
struct | union |
多个成员 | 多个成员 |
每个成员都有自己独立的空间 | 所有成员共用同一块内存空间 |
给联合体其中一个成员赋值,其他成员的值也会跟着变化。
//联合体类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合体变量的定义
union Un u = { 0 };
//计算联合体的大小
printf("%zd\n", sizeof(u));
//打印联合体的地址
printf("%p\n", &u);
//打印联合体成员i的地址
printf("%p\n", &(u.i));
//打印联合体成员c的地址
printf("%p\n", &(u.c));
return 0;
}
输出结果:
4
00D9FA6C
00D9FA6C
00D9FA6C
为什么大小是4?为什么联合体和联合体成员地址相同?
- 联合体的特点是所有成员共用一块内存空间。
1.2 联合体的特点
联合体的成员共用一块内存空间,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
//代码一
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
union Un un = { 0 };
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%#x\n", un.i);
return 0;
}
输出结果:
0x11223355
//代码二
//联合体类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合体变量的定义
union Un un = { 0 };
//打印联合体的地址
printf("%p\n", &un);
//打印联合体成员i的地址
printf("%p\n", &(un.i));
//打印联合体成员c的地址
printf("%p\n", &(un.c));
return 0;
}
输出结果:
00D9FA6C
00D9FA6C
00D9FA6C
代码二输出的三个地址一模一样;代码一,我们发现将i的第4个字节内容修改为55了。
我们仔细分析就可以画出,u的内存布局图。
1.3 相同成员的结构体和联合体对比
1.4 联合体大小的计算
1、联合体的大小至少是最大成员的大小。
2、当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
#include <stdio.h>
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
int main()
{
//下面的输出结果是什么?
printf("%zd\n", sizeof(union Un1));
printf("%zd\n", sizeof(union Un2));
}
使用联合体是可以节省空间的,举例:
比如,我们要搞一个活动,要上线一个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书,备杯子,衬衫。每一种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。
- 图书:书名、作者、页数
- 杯子:设计
- 衬衫:设计、可选颜色、可选尺寸
如果不加思考,直接写出以下结构:
struct gift_list
{
//公共属性
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
//特殊属性
char title[20];
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
};
上述结构其实设计很简单,看起来方便,但是结构的设计中包含礼品的各种属性,这样使得结构体的大小偏大,比较浪费内存。因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息是常用的。比如:
商品是图书,就不需要design、colors、sizes.
所以我们就可以吧公共属性单独写出来,属于属于各种商品本身的属性使用联合体,这样就可以节省所需的内存空间,一定程度上节省了内存:
struct gift_list
{
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
union {
struct
{
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
}book;
struct
{
char design[30];//设计
}mug;
struct
{
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
}shirt;
}item;
};
1.5 联合体一个练习
写一个程序,判断当前机器是大端还是小端?
int check_sys()
{
union
{
char a;
int i;
}un;
un.i = 1;
return un.a;
}
//大小端
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
printf("小端");
else
printf("大端");
}
2、枚举类型
2.1 枚举类型的声明
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
- 一周七天,可以一一列举
- 性别:男、女、保密,也可以一一列举
- 月份有12个月,也可以一一列举
- 三原色,也可以一一列举
这些数据的表示可以使用枚举:
#include <stdio.h>
enum Day //星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun,
};
enum Colors //三原色
{
//三原色的可能取值
RED, //0
GREEN, //1
BLUE //2
};
enum Sex //性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
int main()
{
printf("%d\n", RED);
printf("%d\n", GREEN);
printf("%d\n", BLUE);
//enum Color color = RED;
enum Sex s = SECRET; //使用枚举常量给枚举变量赋值
return 0;
}
以上定义的 enum Day,enum Sex,enum Color 都是枚举常量。
{ }中的内容都是枚举的可能取值,也叫 枚举常量。
这些看取值都是有值的,默认从0开始,依次递增,当然在声明枚举类型的时候 也可以赋初值。
enum Colors //三原色
{
//三原色的可能取值
RED = 2,
GREEN = 4,
BLUE = 8
};
2.2 枚举类型的优点
为什么使用枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性。
- 和 #define 定义的标识符比较,枚举有类型检查,更加严谨。
- 便于调试,预处理节阶段会删除 #define 定义的符号。
- 枚举常量是遵循作用域规则的,枚举是在和室内,只能在函数内使用。
2.3 枚举类型是使用
enum Colors //三原色
{
//三原色的可能取值
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN; //使用枚举常量给枚举变量赋值
是否可以拿整数给枚举变量赋值呢?在C语言中可以,但是在C++中不行,C++的类型检查比较严格。