1、结构体类型的声明
struct tag
{
member - list; //成员
} variable-list; //变量列表
例如描述一本书:
struct Book
{
char name[20];
char author[20];
float price;
char id[13];
}; //分号不能丢
1.1 结构体变量的创建和初始化
#include <stdio.h>
struct Book
{
char name[20];
char author[20];
float price;
char id[13];
}b3,b4;//全局变量 //分号不能丢
void print(struct Book* ps)
{
//第二种打印方式:箭头表示
printf("%s %s %.1f %s\n", ps->name, ps->author, ps->price, ps->id);
//第三种打印方式:函数+地址
//printf("%s %s %.1f %s\n", (*ps).name,(*ps).author,(*ps).price,(*ps).id);
}
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Book b1 = {"鹏哥C语言","鹏哥",18.8,"PG1001"};//局部变量
//按照指定的顺序初始化
struct Book b2 = { .id = "PG1002",.name = "JAVA入门",.price = 38.8,.author = "刘哥" };
print(&b2);
// 第一种打印方法
printf("%s %s %.1f %s\n", b1.name, b1.author, b1.price, b1.id);
return 0;
}
1.2 匿名结构体类型
声明结构体的时候,可以不完全声明。
比如:
//匿名结构体
struct
{
char c;
int i;
double d;
}s;
struct
{
char c;
int i;
double d;
}a[20],*p;
上面的两个结构题在声明的时候省略了结构体标签(tag)。
举例:
//匿名结构体
struct
{
char c;
int i;
double d;
}s = {'x',100,3.14};
int main()
{
printf("%c %d %.2lf", s.c, s.i, s.d);
return 0;
}
注意:匿名结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本只能使用一次。
//匿名结构体类型
typedef struct
{
char c;
int i;
double d;
}S;
int main()
{
S s;//匿名结构体类型重命名
return 0;
}
但是匿名结构体重命名,意义不大。真正的匿名结构体就是我想使用一次,这次用完就不再用了。因为没有这个名字,没有这个名字以后就不能使用了
匿名结构体类型,不是销毁了,类型是一个模板,没名字,用不了。类型不会创建,不占用内存,所以没有销毁一说
1.3 结构体自引用
在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以?
比如:定义一个链表的节点
struct Node
{
int date;
struct Node next;
};
上述代码错误,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样的结构体变量的大小会无穷大,是不合理的。
正确的自引用方式:
//结构体自引用
struct Node
{
int date; //数据
struct Node* next; //指针
};
在结构体自引用使用的过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型重命名,也容易出问题,看看下的代码,是否可行?
typedef struct
{
int date;
Node* next;
}Node;
这是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这样不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体。
typedef struct Node
{
int date;
struct Node* next;
}Node; //类型重命名为Node
匿名结构体类型是不能使用这种结构体自引用的效果的~
结构体类型重命名更加方便的写法:
每次创建变量要 struct Node n1 太麻烦,可以类型重命名之后,直接创建变量 Node n2
typedef struct Node
{
int date;
struct Node* next;
}Node; //类型重命名为Node
int main()
{
//struct Node n1;//以后不需要struct Node n1了
Node n2;//类型重命名之后可以直接 Node n2 创建变量,更加方便
}
有了结构体类型,再重命名:
struct Node
{
int date;//数据
struct Node* next;
};
typedef struct Node Node;
int main()
{
//struct Node n1;
Node n2;//类型重命名之后可以直接 Node n2 创建变量,更加方便
}
什么两段代码效果一样。
2、结构体内存对齐(重点)
我们已经掌握了结构体的基本使用。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
2.1 对齐规则
练习:判断下面结构体大小
struct S
{
char c1; //1
int i; //4
char c2; //1
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
printf("%zd\n", sizeof(s));
return 0;
}
输出结果:
12
为什么?
首先得掌握结构体的对齐规则:
1、结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2、其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员变量打下的较小值。
-VS中默认的值为8.
-Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小。
3、结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所以对齐数中最大的)的整数倍。
4、如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐的整数倍数,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
练习:计算结构体大小
//练习2:
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
struct S2 s2 = { 0 };
printf("%zd", sizeof(s2));
return 0;
}
//练习3
struct S3
{
double d;//0-7
char c;//8
int i;//12-15
};
int main()
{
struct S3 s3 = { 0 };
printf("%zd", sizeof(s3));
return 0;
}
//练习4
struct S3
{
double d;//0-7
char c;//8
int i;//12-15
};//16
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double i;
};
int main()
{
struct S4 s4 = { 0 };
printf("%zd", sizeof(s4));
r
2.2 为什么存在内存对齐?
1、平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处去某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2、性能原因(重要原因)
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然界上对齐。原因在于,未来访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证所有的double类型的数据的地址都对齐8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读写或者写值。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总的来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
- 让占用空间小的成员尽量集中在一起
/例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是所占空间的大小有一些区别。S1占12个字节;S2占8个字节。
2.3 修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认
int main()
{
struct S s = { 0 };
printf("%zd\n", sizeof(s));
return 0;
}
结构体在对齐方式不合适的时候,可以自己更改默认的对齐数。
3、结构体传参
struct S
{
int arr[1000];
int n;
double d;
};
//结构体传参
void print1(struct S tmp)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d ", tmp.arr[i]);
}
printf("%d ", tmp.n);
printf("%lf\n", tmp.d);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d ", ps->arr[i]);
}
printf("%d ", ps->n);
printf("%lf\n", ps->d);
}
int main()
{
//对结构体创建变量,并初始化
struct S s = { {1,2,3,4,5},100,3.14 };
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面print1和print2函数哪个好?
答案:首选print2函数。
原因:
- 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
- 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
4、结构体实现位段
4.1、什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 1、位段的成员必须是 int、unsigned int 或 signed int,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
- 2、位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
//位段式的结构
struct A
{
int _a : 2; //占2个bit位
int _b : 5; //占5个bit位
int _c : 10; //占10个bit位
int _d : 20; //占30个bit位
};
A就是一个位段类型。
那位段A所占内存的大小是多少?
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 20;
};
int main()
{
printf("%zd", sizeof(struct A));
return 0;
}
输出结果:
8
4.2 位段1的内存分配
1、位段的成员可以是 int、unsigned int、signed int 或者 char 等类型。
2、位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
3、位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序一个避免使用位段。
struct S
{
char _a : 3;
char _b : 4;
char _c : 5;
char _d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s._a = 10;
s._b = 12;
s._c = 3;
s._d = 4;
//空间是如何开辟的
return 0;
}
4.3 位段跨平台问题
1、int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2、位段中最大位的数目不能确定,(16位及其最大16,32位机器最大32。写成27,在16位机器会出问题)。
3、位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。(在VS中从右向左)
4、当一个结构包含两个位段。第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段属于的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在
4.4 位段的应用
下图是网络协议中,IP数据报的个数,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
4.5 位段使用的注意事项
位段是几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
使用不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段成员。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = { 0 };
scanf("%d", &(sa._b));//这是错误的//不能对位段成员取地址&
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}