目录
1.对象
1. 对象是什么
对象(object):JavaScript里的一种数据类型(引用类型)
可以理解为是一种无序的数据集合, 注意数组是有序的数据集合用来描述某个事物,例如描述一个人
Ø
人有姓名、年龄、性别等信息、还有吃饭睡觉打代码等功能
Ø
如果用多个变量保存则比较散,用对象比较统一
比如描述 班主任 信息:
Ø
静态特征 (姓名, 年龄, 身高, 性别, 爱好) => 可以使用数字, 字符串, 数组, 布尔类型等表示
Ø
动态行为 (点名, 唱, 跳, rap) => 使用函数表示
1.2 对象使用
1. 对象声明语法
{} 是对象字面量,[]是数组字面量,()是优先级
2. 对象有属性和方法组成
Ø
属性:信息或叫特征(名词)。 比如 手机尺寸、颜色、重量等…
Ø
方法:功能或叫行为(动词)。 比如 手机打电话、发短信、玩游戏…
3. 属性的操作
数据描述性的信息称为属性,如人的姓名、身高、年龄、性别等,一般是名词性的。
Ø
属性都是成 对出现的,包括属性名和值,它们之间使用英文
:
分隔
Ø
多个属性之间使用英文
,
分隔
Ø
属性就是依附在对象上的变量(外面是变量,对象内是属性(不需要声明))
Ø
属性名可以使用 "" 或 ' ',
一般情况下省略
,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
对象本质是无序的数据集合, 操作数据无非就是
增 删 改 查
语法:
3.1 属性-查
3.1.1 第一种方法
声明对象,并添加了若干属性后,可以使用 . 获得对象中属性对应的值,我称之为属性访问。
语法:
对象名.属性
简单理解就是获得对象里面的属性值。
3.1.2 第二种方法
对于多词属性或则 - 等属性,点操作就不能用了。
我们可以采取: 对象[‘属性’] 方式, 单引号和双引号都阔以
总结:
没有必要的时候直接使用点语法, 在需要解析变量的时候使用 [] 语法
3.2 属性-改
语法:
对象名.属性 = 新值
3.3 属性-增
语法:
对象名.新属性 = 新值
3.4 属性-删 (了解)
语法:
delete 对象名.属性
改
和
增
语法一样,判断标准就是对象有没有这个属性,
没有就是新增,有就是改
4. 对象中的方法
数据行为性的信息称为方法,如跑步、唱歌等,一般是动词性的,其本质是函数。
- 1. 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔
- 2. 多个方法之间使用英文 , 分隔
- 3. 方法是依附在对象中的函数
- 4. 方法名可以使用 "" 或 '',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
1.3 遍历对象
遍历对象
一般不用这种方式遍历数组、主要是用来遍历对象
- for in语法中的 k 是一个变量(其实是一个string类型的变量), 在循环的过程中依次代表对象的属性名
- 由于 k 是变量, 所以必须使用 [ ] 语法解析
- 一定记住: k 是获得对象的属性名, 对象名[k] 是获得 属性值
案例:
1.遍历数组对象
需求:请把下面数据中的对象打印出来:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let students = [
{ name: '小明', age: 18, gender: '男', hometown: '河北省' },
{ name: '小红', age: 19, gender: '女', hometown: '河南省' },
{ name: '小刚', age: 17, gender: '男', hometown: '山西省' },
{ name: '小丽', age: 18, gender: '女', hometown: '山东省' }
]
for (let i = 0; i < students.length; i++) {
//两种遍历方式
//console.log(students[i].name)
console.log(students[i]['name'])
}
</script>
</body>
</html>
2.遍历数组对象
需求:根据以上数据渲染生成表格
分析:
1. 打印表格 头部和尾部
2. 中间的行遍历数组,然后填充对象数据
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
table {
width: 600px;
text-align: center;
}
table,
th,
td {
border: 1px solid #ccc;
border-collapse: collapse;
}
caption {
font-size: 18px;
margin-bottom: 10px;
font-weight: 700;
}
tr {
height: 40px;
cursor: pointer;
}
table tr:nth-child(1) {
background-color: #ddd;
}
table tr:not(:first-child):hover {
background-color: #eee;
}
</style>
</head>
<body>
<h2>学生信息</h2>
<p>将数据渲染到页面中...</p>
<script>
let students = [
{ name: '小明', age: 18, gender: '男', hometown: '河北省' },
{ name: '小红', age: 19, gender: '女', hometown: '河南省' },
{ name: '小刚', age: 17, gender: '男', hometown: '山西省' },
{ name: '小丽', age: 18, gender: '女', hometown: '山东省' }
]
document.write(`
<table>
<caption>学生列表</caption>
<tr>
<th>序号</th>
<th>姓名</th>
<th>年龄</th>
<th>性别</th>
<th>家乡</th>
</tr>
`)
for (let i = 0; i < 4; i++) {
document.write(`
<tr>
<td>${i + 1}</td>
<td>${students[i].name}</td>
<td>${students[i].age}</td>
<td>${students[i].gender}</td>
<td>${students[i].hometown}</td>
</tr>
`)
}
document.write(`</table>`)
</script>
</body>
</html>
1.4 内置对象
学习路径
1.
内置对象是什么
2.
内置对象Math
3.
生成任意范围随机数
1.4.1 内置对象是什么
JavaScript内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用
思考:我们之前用过内置对象吗?
Ø
document.write()
Ø
console.log()
1.4.2 内置对象-Math
介绍:
Math对象是JavaScript提供的一个“数学”对象
作用:
提供了一系列做数学运算的方法
Math对象包含的方法有:
- random:生成0-1之间的随机数(包含0不包括1)
- ceil:向上取整
- floor:向下取整
- max:找最大数
- min:找最小数
- pow:幂运算
- abs:绝对值
Math.random() 随机数函数, 返回一个0 - 1之间,并且包括0不包括1的随机小数 [0, 1)
如何生成0-10的随机数呢?
如何生成5-10的随机数?
如何生成N-M之间的随机数
Math
.
floor
(
Math
.
random
() * (
10
+
1
))
Math
.
floor
(
Math
.
random
() * (
5
+
1
)) + 5
Math
.
floor
(
Math
.
random
() * (
M - N
+
1
)) + N
案例:
1.随机点名案例
需求:请把
[‘赵云’, ‘黄忠’, ‘关羽’, ‘张飞’, ‘马超’, ‘刘备’, ‘曹操’] 随机显示一个名字到页面中
分析:
①:利用随机函数随机生成一个数字作为索引号
②: 数组[随机数] 生成到页面中
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let arr = ['赵云', '黄忠', '关羽', '张飞', '马超', '刘备', '曹操']
console.log(arr[Math.floor(Math.random() * arr.length)])
</script>
</body>
</html>
2.猜数字游戏
需求:程序随机生成 1~10 之间的一个数字,用户输入一个数字
①:如果大于该数字,就提示,数字猜大了,继续猜
②:如果小于该数字,就提示,数字猜小了,继续猜
③:如果猜对了,就提示猜对了,程序结束
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1. 随机生成一个数字 1~10
// 取到 N ~ M 的随机整数
function getRandom(N, M) {
return Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N
}
let random = getRandom(1, 10)
// 2. 设定三次 三次没猜对就直接退出
let flag = true // 开关变量
for (let i = 1; i <= 3; i++) {
let num = +prompt('请输入1~10之间的一个数字:')
if (num > random) {
alert('您猜大了,继续')
} else if (num < random) {
alert('您猜小了,继续')
} else {
flag = false
alert('猜对了,真厉害')
break
}
}
// 写到for的外面来
if (flag) {
alert('次数已经用完')
}
</script>
</body>
</html>
3.生成随机颜色
需求:
该函数接收一个布尔类型参数,表示颜色的格式是十六进制还是rgb格式。
分析:
提示: 16进制颜色格式为: ‘#ffffff’ 其中f可以是任意 0-f之间的字符,需要用到数组,
let arr = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']
提示: rgb颜色格式为: ‘rgb(255,255,255) ’ 其中255可以是任意0-255之间的数字
步骤:
①:如果参数为true或者无参数,则处理16进制颜色,核心思想是循环6次,生成随机的6个数字(取
值范围0~15),根据这个数字去找数组的值,然后和 # 拼接起来,并且返回值。
②:如果参数为false,随机生成一个0~255的数给三个变量,分别作为 r g b 三个颜色,之后拼接字
符串rgb(255,255,255)格式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function getRandomColor(flag = true) {
if (flag) {
let str = '#'
let arr = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']
for (let i = 0; i < 6; i++) {
str += arr[Math.floor(Math.random() * arr.length)]
}
return str
} else {
let r = Math.floor(Math.random() * 256)
let g = Math.floor(Math.random() * 256)
let b = Math.floor(Math.random() * 256)
return `rgb(${r},${g},${b})`
}
}
console.log(getRandomColor(true))
console.log(getRandomColor(false))
console.log(getRandomColor())
</script>
</body>
</html>
2.综合案例
需求:根据数据渲染列表页面
分析:
①:根据数据来渲染页面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>学车在线首页</title>
<link rel="stylesheet" href="./css/style.css">
<style>
</style>
</head>
<body>
<!-- 4. box核心内容区域开始 -->
<div class="box w">
<div class="box-hd">
<h3>精品推荐</h3>
<a href="#">查看全部</a>
</div>
<div class="box-bd">
<ul class="clearfix">
<!-- <li>
<a href="#">
<img src="images/course01.png" alt="">
<h4>
Think PHP 5.0 博客系统实战项目演练
</h4>
<div class="info">
<span>高级</span> • <span>1125</span>人在学习
</div>
</a>
</li> -->
<script>
let data = [
{
src: 'images/course01.png',
title: 'Think PHP 5.0 博客系统实战项目演练',
num: 1125
},
{
src: 'images/course02.png',
title: 'Android 网络动态图片加载实战',
num: 357
},
{
src: 'images/course03.png',
title: 'Angular2大前端商城实战项目演练',
num: 22250
},
{
src: 'images/course04.png',
title: 'AndroidAPP实战项目演练',
num: 389
},
{
src: 'images/course05.png',
title: 'UGUI源码深度分析案例',
num: 124
},
{
src: 'images/course06.png',
title: 'Kami2首页界面切换效果实战演练',
num: 432
},
{
src: 'images/course07.png',
title: 'UNITY 从入门到精通实战案例',
num: 888
},
{
src: 'images/course08.png',
title: 'Cocos 深度学习你不会错过的实战',
num: 590
},
{
src: 'images/course04.png',
title: '自动添加的模块',
num: 1000
}
]
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
document.write(`
<li>
<a href="#">
<img src=${data[i].src} title="${data[i].title}">
<h4>
${data[i].title}
</h4>
<div class="info">
<span>高级</span> • <span>${data[i].num}</span>人在学习
</div>
</a>
</li>
`)
}
</script>
</ul>
</div>
</div>
</body>
</html>
3.拓展
拓展-术语解释
目标:知道一些术语,让自己更专业
拓展- 基本数据类型和引用数据类型
简单类型又叫做基本数据类型或者
值类型
,复杂类型又叫做
引用类型
。
值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型
string ,number,boolean,undefined,null
引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型
通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
堆栈空间分配区别:
1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的
栈;
简单数据类型存放到栈里面
2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。
引用数据类型存放到堆里面