【C语言进阶】自定义类型(结构体,枚举,联合)

目录

一、结构体

1.1 结构的基础知识

1.2结构体的声明

1.3特殊的声明

1.4结构体自引用

1.5 结构体变量的定义和初始化

1.6 结构体内存对齐

1.7修改默认对齐数

1.8 结构体传参

二、位段

2.1 什么是位段

2.2位段的内存分配

2.3 位段的跨平台问题

2.4 位段的应用

三、枚举

3.1枚举类型的定义

3.2枚举的优点

3.3枚举的使用

四、联合(共用体)

4.1联合类型的定义

4.2联合体的特点

面试题:判断当前计算机的大小端存储

4.3联合体大小的计算


一、结构体

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2结构体的声明

例如描述一个学生:

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢

1.3特殊的声明

在声明结构体的时候,可以不完全声明

匿名结构体类型 只用一次

1.4结构体自引用

自引用方式:结构体类型里面包含一个同类型的结构体数据是做不到的

                    只能说里面包含一个同类型的结构体指针,可以让他指向我们同类型的数据

//代码1
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
//可行否?(不行)
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

正确自引用方式:

//代码2
struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};
//代码3
typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?(不行)

//解决方案:
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

1.5 结构体变量的定义和初始化

struct SN
{
	char c;
	int i;
}sn1 = { 'q', 100 }, sn2 = {.i=200, .c='w'};//全局变量

struct S
{
	double d;
	struct SN sn;
	int arr[10];
};

int main()
{
	//struct SN sn3, sn4;//局部变量
	//printf("%c %d\n", sn2.c, sn2.i);
	struct S s = { 3.14, {'a', 99}, {1,2,3} };
	printf("%lf %c %d\n", s.d, s.sn.c, s.sn.i);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", s.arr[i]);
	}
	return 0;
}

1.6 结构体内存对齐

   计算结构体的大小

offsetof 宏  可以计算结构体成员相较于结构体起始位置的偏移量

使用的时候要包含头文件

#include<stddef.h>

结构体的对齐规则:

1.结构体的第一个成员永远放在相较于结构体变量起始位置偏移量为0的位置

2.从第二个成员开始,往后的每个成员都要对齐到某个对齐数的整数倍处。

    对齐数:结构体成员自身大小和默认对齐数的较小值

  •           VS中默认对齐数是8
  •          Linux中没有默认对齐数,对齐数就是结构体成员自身的大小
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
     最大对齐数:所有成员的对齐数中最大的值
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐 ?
大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
S1S2类型的成员一模一样,但是S1S2所占空间的大小有了一些区别。

1.7修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

1.8 结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}
上面的 print1 print2 函数哪个好些?
答案是:首选 print2 函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

二、位段

2.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int unsigned int signed int
2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A
{
 int _a:2; 二进制位 2个bit
 int _b:5;         5个bit 
 int _c:10;        10个bit   
 int _d:30;        30个bit
};
A 就是一个位段类型。
那位段 A 的大小是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A));//8

2.2位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以 4 个字节( int )或者 1 个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

2.3 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。( 16 位机器最大 16 32 位机器最大 32 ,写成 27 ,在 16 位机
器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

2.4 位段的应用

     IP数据包的格式

三、枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举 。

3.1枚举类型的定义

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
enum Color//颜色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};
以上定义的 enum Day enum Sex enum Color 都是枚举类型。
{} 中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
这些可能取值都是有值的,默认从 0 开始,依次递增 1 ,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};

3.2枚举的优点

为什么使用枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 便于调试
4. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.3枚举的使用

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;               //ok?? 在c里面可以,在c++不行

四、联合(共用体)

4.1联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

4.2联合体的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
 int i;
 char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);

面试题:判断当前计算机的大小端存储

4.3联合体大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍
比如:
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