栈和队列
一、栈
1、栈的概念和结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
进栈示意图:
出栈示意图:
2、栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
(1)、创建栈
**//支持动态增长**
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
(2)、栈的初始化
void StackInit(Stack* ps)
{
ps->_a = NULL;
ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
(3)、入栈
栈满则再次申请更大的空间
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->_top == ps->_capacity)
{
int newcap = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
Stack* tmp = (Stack*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * newcap);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail:");
exit(-1);
}
ps->_a = tmp;
ps->_capacity = newcap;
}
ps->_a[ps->_top] = data;
ps->_top++;
}
(4)、 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->_top > 0);
ps->_top--;
}
(5)、获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->_top > 0);
return ps->_a[ps->_top - 1];
}
(6) 、 获取栈中有效元素个数
因为top是栈顶对应的下标加1,所以我们可以直接返回top的值,就是元素个数。
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top ;
}
(7)、栈销毁
free掉之后一定要滞空
void StackDestroy(Stack* ps)
{
free(ps->_a);
ps->_a = NULL;
ps->_capacity = ps->_top = 0;
}
二、队列
1、队列的概念
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾出队列:进行删除操作的一端称为队头
2、队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
(1)、队列的结构
// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
int size;
}Queue;
(2)、初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = q->_rear = NULL;
q->size = 0;
}
(3)、队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc faile:");
exit(-1);
}
newnode->_data = data;
newnode->_next = NULL;
if (q->_rear == NULL)
{
q->_front = q->_rear = newnode;
}
else
{
q->_rear->_next = newnode;
q->_rear = newnode;
}
q->size++;
}
(4)、 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(&q));
if (q->_front->_next == NULL)
{
free(q->_front);
q->_front = q->_rear = NULL;
}
else
{
QNode* next = q->_front->_next;
free(q->_front);
q->_front = next;
}
q->size--;
}
(5)、获取队头元素
一定要判空
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(&q));
return q->_front->_data;
}
(6)、获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(&q));
return q->_rear->_data;
}
(7)、获取有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(&q));
return q->size;
}
(8)、销毁队列
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_front == NULL;
}