数据结构——栈和队列

一、栈

1、栈的概念和结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
进栈示意图:
在这里插入图片描述
出栈示意图:
在这里插入图片描述

2、栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

(1)、创建栈

**//支持动态增长**
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;

(2)、栈的初始化

void StackInit(Stack* ps)
{
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = ps->_capacity = 0;
}

(3)、入栈

栈满则再次申请更大的空间

void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top == ps->_capacity)
	{
		int newcap = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
		Stack* tmp = (Stack*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * newcap);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail:");
			exit(-1);
		}
		ps->_a = tmp;
		ps->_capacity = newcap;
	}
	ps->_a[ps->_top] = data;
	ps->_top++;
}

(4)、 出栈

void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->_top > 0);
	ps->_top--;
}

(5)、获取栈顶元素

STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->_top > 0);
	return ps->_a[ps->_top - 1];
}

(6) 、 获取栈中有效元素个数

因为top是栈顶对应的下标加1,所以我们可以直接返回top的值,就是元素个数。

int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top ;
}

(7)、栈销毁

free掉之后一定要滞空

void StackDestroy(Stack* ps)
{
	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
	ps->_capacity = ps->_top = 0;
}

二、队列

1、队列的概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾出队列:进行删除操作的一端称为队头
在这里插入图片描述

2、队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

(1)、队列的结构

// 链式结构:表示队列 
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
	int size;
}Queue;

(2)、初始化队列

void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = q->_rear = NULL;
	q->size = 0;
}

(3)、队尾入队列

void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc faile:");
		exit(-1);
	}
	newnode->_data = data;
	newnode->_next = NULL;
	if (q->_rear == NULL)
	{
		q->_front = q->_rear = newnode;
	}
	else
	{
		q->_rear->_next = newnode;
		q->_rear = newnode;
	}
	q->size++;
}

(4)、 队头出队列

void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(&q));
	if (q->_front->_next == NULL)
	{
		free(q->_front);
		q->_front = q->_rear = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = q->_front->_next;
		free(q->_front);
		q->_front = next;
	}
	q->size--;
}

(5)、获取队头元素

一定要判空

QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(&q));
	return q->_front->_data;
}

(6)、获取队尾元素

QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(&q));
	return q->_rear->_data;
}

(7)、获取有效元素个数

int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(&q));
	return q->size;
}

(8)、销毁队列

bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->_front == NULL;
}
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