mfc 点击控件弹出一个菜单另一个方法

1.类申明

// MyView.h

class CMyView : public CView

{

// ...

CMenu m_popupMenu;

// ...

};

2.添加一个menu,检查头文件里是否有相应的ID注册

2.加载菜单资源

BOOL CMyView::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

// 加载菜单资源

m_popupMenu.LoadMenu(IDR_POPUP_MENU);

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

}

3.控件点击事件调用

void MFC_DLG::OnBnClickedButton3()
{
        
  

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可以通过以下步骤在 MFC 中实现鼠标点击弹出菜单: 1. 在资源视图中添加一个菜单资源。 2. 在 CMainFrame 类的头文件中定义一个成员函数 OnContextMenu,并在源文件中实现该函数。 ```c++ // MainFrm.h class CMainFrame : public CFrameWnd { public: afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point); ... }; // MainFrm.cpp void CMainFrame::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) { CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_MENU1); CPoint pos = point; ClientToScreen(&pos); CMenu* pPopupMenu = menu.GetSubMenu(0); pPopupMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, pos.x, pos.y, this); } ``` 3. 在 CMainFrame 类的消息映射中添加对 WM_CONTEXTMENU 消息的处理。 ```c++ // MainFrm.h class CMainFrame : public CFrameWnd { public: ... afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point); afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point); ... }; // MainFrm.cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) ... ON_WM_CONTEXTMENU() END_MESSAGE_MAP() void CMainFrame::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) { if (pWnd == this) { OnContextMenu(pWnd, point); } } void CMainFrame::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { ClientToScreen(&point); OnContextMenu(this, point); CFrameWnd::OnRButtonUp(nFlags, point); } ``` 4. 在需要弹出菜单控件类中重写 OnContextMenu 函数,调用 CMainFrame 的 OnContextMenu 函数。 ```c++ // MyView.h class CMyView : public CView { public: ... afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point); ... }; // MyView.cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView) ... END_MESSAGE_MAP() void CMyView::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) { CMainFrame* pFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd(); pFrame->OnContextMenu(pWnd, point); } ``` 5. 编译运行程序,然后在程序中鼠标右键单击鼠标,在窗口中弹出菜单
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