C语言关键字

在c语言里面所谓的关键字,就是在我们编写代码时,颜色不一样的字。而这些关键字,我们可以大致将其分为几类:存储类型、数据类型、控制语句、其他关键字。
其中,存储类型包括:auto、static、register、extern。


数据类型

包括:int、short、long、char、float、double、signed、unsigned、struct、enum、union、void。



控制语句

包括:if、else、switch、case、default、break、for、while、do、goto、continue。


其他关键字

包括:const、sizeof、typedef、volatile、return。
除了最常用的数据类型与控制语句之外,剩下的关键字我们将其分为:常用的关键字与不常用的关键字。
register:表示寄存器变量,特点是分配寄存器变量时不一定分配成功,且也无法定义全局变量。(若有变量重复使用率极高,可使用寄存器来提高其效率)。


register int a; // error
int main()
{
register int num = 10; // 表示num为一个寄存器变量
return 0;
}

常见关键字有

const:表示修饰的变量不可改变(必须赋初始值)。
int main()
{
const int num = 10; // 表示num不可修改,但变量num仍处于栈上
num = 20; // error
return 0;
}
static:表示修饰的为静态变量,静态变量的生命周期和全局变量类似。
void func()
{
static int num = 100; // num为静态变量
num += 10;
}
int main()
{
func(); // 输出20
func(); // 输出30
func(); // 输出40
func(); // 输出50
... ...
return 0;
}
静态变量在内存中处于数据区,不在栈上;普通变量没有默认初始值,静态变量默认初始值为0;static修饰的为静态变量,定义在函数中时,作用域为函数结束,但生命周期与普通全局变量类似,static声明的全局变量不能被其他文件使用。
注:
全局变量:定义于函数之外,作用域为全局,生命周期为全局。
局部变量:定义于函数之内,作用域为函数结束,生命周期为函数结束。
extern:表示修饰的关键字或函数在其他文件中有定义,且编译时需将其他文件一起编译。
test.c:
#include <stdio.h>
int num = 100;
void test()
{
printf( “test \n” );
}
main.c:
#include <stdio.h>
extern void test();
extern int num;
int main()
{
test(); // 输出test
printf( “%d \n”, num ); // 输出100
return 0;
}
编译时需要一起编译:
gcc test.c main.c -o main
typedef:为类型定义一个别名
例1:
typedef unsigned int uint32; // 后文中使用uint32与使用unsigned int一样
int main()
{
uint32 num = 10;
unsigned int num1 = 10; // 两者除了名字不一样,其余并无区别
return 0;
}
例2:
typedef char * pchar; // 后文中使用int32与使用int一样
int main()
{
char *p1, p2; // 可以看作: char *p1, char p2;
pchar p3, p4; char *p3, char *p4;
p1 = p3;
p3 = p4;
p4 = p2; // error,此时p2为char型变量,其余为char型的指针变量
return 0;
}
volatile:防止被优化,不做常量合并、常量传播等优化。
例1:
int main()
{
volatile int i = 1;
if( i > 0 ) // 此时if的条件不会当作真。
...
return 0;
}
例2:
int main()
{
int num = 0x10;
num = 0x100;
num = 0x1000;
num = 0x10000;
return 0;
}
此时,编译过程中,系统会取num最后一次的值作为结果。但有时我们需要保留过程,所以添加上volatile即可。
int main()
{
volatile int num = 10;
num = 100;
num = 1000;
num = 10000;
return 0;
}

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