C++继承

继承的概念及定义

继承的概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。

例如,以下代码中Student类和Teacher类就继承了Person类。

//父类
class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
	}
protected:
	string _name = "张三"; //姓名
	int _age = 18;     //年龄
};
//子类
//继承父类的成员(成员变量和成员函数)
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuid;   //学号
};
//子类
class Teacher : public Person
{
protected:
	int _jobid;   //工号
};

继承定义

定义格式

下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类
在这里插入图片描述

继承方式和访问限定符

我们知道,访问限定符有以下三种:在这里插入图片描述
而继承的方式也有类似的三种:
在这里插入图片描述

继承基类成员访问方式的变化

基类当中被不同访问限定符修饰的成员,以不同的继承方式继承到派生类当中后,该成员最终在派生类当中的访问方式将会发生变化。
在这里插入图片描述
三种访问限定符的权限大小为:public > protected > private
基类成员访问方式的变化规则如下:
1.基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的
3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
:父类的私有,子类对象不能直接访问使用,但可以调用父类成员函数间接使用。

默认继承方式

在使用继承的时候也可以不指定继承方式,使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public。

例如,在关键字为class的派生类当中,所继承的基类成员_name的访问方式变为private。

//基类
class Person
{
public:
	string _name = "张三"; //姓名
};
//派生类
class Student : Person //默认为private继承
{
protected:
	int _stuid;   //学号
};

而在关键字为struct的派生类当中,所继承的基类成员_name的访问方式仍为public。

//基类
class Person
{
public:
	string _name = "张三"; //姓名
};
//派生类
struct Student : Person //默认为public继承
{
protected:
	int _stuid;   //学号
};

注意: 虽然继承时可以不指定继承方式而采用默认的继承方式,但还是最好显示的写出继承方式
在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。

基类和派生类对象赋值转换

派生类对象可以赋值给基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用,因为在这个过程中,会发生基类和派生类对象之间的赋值转换。

例如,对于以下基类及其派生类:

class Person
{
protected :
 string _name; // 姓名
    string _sex;  // 性别
    int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public :
 int _No ; // 学号
};

代码当中可以出现以下逻辑:

Student s;
Person p = s;     //派生类对象赋值给基类对象
Person* ptr = &s; //派生类对象赋值给基类指针
Person& ref = s;  //派生类对象赋值给基类引用

对于这种做法,有个形象的说法叫做切片/切割,寓意把派生类中基类那部分切来赋值过去。
派生类对象赋值给基类对象图示:
在这里插入图片描述
注:基类对象不能赋值给派生类对象。基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(RunTime Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。

继承中的作用域

1.在继承体系中的基类和派生类都有独立的作用域。若子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义

例如,对于以下代码,访问成员_num时将访问到子类当中的_num。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//父类
class Person
{
protected:
	int _num = 111;
};
//子类
class Student : public Person
{
public:
	void fun()
	{
		cout << _num << endl;
	}
protected:
	int _num = 999;
};
int main()
{
	Student s;
	s.fun(); 
	return 0;
}

2.若此时我们就是要访问父类当中的_num成员,我们可以使用作用域限定符进行指定访问。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问

void fun()
{
	cout << Person::_num << endl; //指定访问父类当中的_num成员
}

3.需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
4.函数重载要求两个函数在同一作用域
例:上述fun函数关系是隐藏,函数名相同且不在同一作用域

class A
{
public:
 void fun()
 {
	 cout << "func()" << endl;
 }
};
class B : public A
{
public:
 void fun(int i)
 {
 	 cout << "func(int i)->" <<i<<endl;
 }
};

5.在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员
例:上述代码错误在 bb.fun(); 此次处同名成员不知道为A中还是B中的,若要调B的fun(),那要传参,但如果要访问父类隐藏的fun(),则需使用作用域限定符指定类域。因此修改成:bb.A::fun();

class A
{
public:
 void fun()
 {
	 cout << "func()" << endl;
 }
};
class B : public A
{
public:
 void fun(int i)
 {
 	 cout << "func(int i)->" <<i<<endl;
 }
};

int main()
{
	B bb;
	bb.fun();//错误地点
}

派生类的默认成员函数

默认成员函数,即我们不写编译器会自动生成的函数,类当中的默认成员函数有以下六个:在这里插入图片描述
下面我们看看派生类当中的默认成员函数,与普通类的默认成员函数的不同之处。

例如,我们以下面这个Person类为基类。

//基类
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person(const string& name = "peter")
		:_name(name)
	{
		cout << "Person()" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p)
		:_name(p._name)
	{
		cout << "Person(const Person& p)" << endl;
	}
	//赋值运算符重载函数
	Person& operator=(const Person& p)
	{
		cout << "Person& operator=(const Person& p)" << endl;
		if (this != &p)
		{
			_name = p._name;
		}
		return *this;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
private:
	string _name; //姓名
};

我们用该基类派生出Student类,Student类当中的默认成员函数的基本逻辑如下:

//派生类
class Student : public Person
{
public:
	//构造函数
	Student(const string& name, int id)
		:Person(name) //调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员
		, _id(id) //初始化派生类的成员
	{
		cout << "Student()" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Student(const Student& s)
		:Person(s) //调用基类的拷贝构造函数完成基类成员的拷贝构造
		, _id(s._id) //拷贝构造派生类的成员
	{
		cout << "Student(const Student& s)" << endl;
	}
	//赋值运算符重载函数
	Student& operator=(const Student& s)
	{
		cout << "Student& operator=(const Student& s)" << endl;
		if (this != &s)
		{
			Person::operator=(s); //调用基类的operator=完成基类成员的赋值
			_id = s._id; //完成派生类成员的赋值
		}
		return *this;
	}
	//析构函数
	~Student()
	{
		cout << "~Student()" << endl;
		//派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数
	}
private:
	int _id; //学号
};

派生类与普通类的默认成员函数的不同之处概括为以下几点:

1.派生类的构造函数被调用时,会自动调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员,如果基类当中没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表当中显示调用基类的构造函数。
2.派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造函数完成基类成员的拷贝构造。
3.派生类的赋值运算符重载函数必须调用基类的赋值运算符重载函数完成基类成员的赋值。
4.派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。
5.派生类对象初始化时,会先调用基类的构造函数再调用派生类的构造函数。
6.派生类对象在析构时,会先调用派生类的析构函数再调用基类的析构函数。

在编写派生类的默认成员函数时,需要注意以下几点:

1.派生类和基类的赋值运算符重载函数因为函数名相同构成隐藏,因此在派生类当中调用基类的赋值运算符重载函数时,需要使用作用域限定符进行指定调用。
2.由于多态的某些原因,任何类的析构函数名都会被统一处理为destructor();。因此,派生类和基类的析构函数也会因为函数名相同构成隐藏,若是我们需要在某处调用基类的析构函数,那么就要使用作用域限定符进行指定调用。
3.在派生类的拷贝构造函数和operator=当中调用基类的拷贝构造函数和operator=的传参方式是一个切片行为,都是将派生类对象直接赋值给基类的引用。

说明一下:
基类的构造函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载函数我们都可以在派生类当中自行进行调用,而基类的析构函数是当派生类的析构函数被调用后由编译器自动调用的,我们若是自行调用基类的构造函数就会导致基类被析构多次的问题。
我们知道,创建派生类对象时是先创建的基类成员再创建的派生类成员,编译器为了保证析构时先析构派生类成员再析构基类成员的顺序析构,所以编译器会在派生类的析构函数被调用后自动调用基类的析构函数。

继承与友元

友元关系不能继承,也就是说基类的友元可以访问基类的私有和保护成员,但是不能访问派生类的私有和保护成员。

例如,以下代码中Display函数是基类Person的友元,当时Display函数不是派生类Student的友元,即Display函数无法访问派生类Student当中的私有和保护成员。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student;
class Person
{
public:
	//声明Display是Person的友元
	friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
	string _name; //姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
	int _id; //学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
	cout << p._name << endl; //可以访问
	cout << s._id << endl; //无法访问
}
int main()
{
	Person p;
	Student s;
	Display(p, s);
	return 0;
}

若想让Display函数也能够访问派生类Student的私有和保护成员,只能在派生类Student当中进行友元声明。

class Student : public Person
{
public:
	//声明Display是Student的友元
	friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
	int _id; //学号
};

继承与静态成员

若基类当中定义了一个static静态成员变量,则在整个继承体系里面只有一个该静态成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例。

例如,在基类Person当中定义了静态成员变量_count,尽管Person又继承了派生类Student和Graduate,但在整个继承体系里面只有一个该静态成员。
我们若是在基类Person的构造函数和拷贝构造函数当中设置_count进行自增,那么我们就可以随时通过_count来获取该时刻已经实例化的Person、Student以及Graduate对象的总个数。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//基类
class Person
{
public:
	Person() 
	{ 
		_count++; 
	}
	Person(const Person& p) 
	{
		_count++;
	}
protected:
	string _name; //姓名
public:
	static int _count; //统计人的个数。
};
int Person::_count = 0; //静态成员变量在类外进行初始化
//派生类
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum; //学号
};
//派生类
class Graduate : public Person
{
protected:
	string _seminarCourse; //研究科目
};
int main()
{
	Student s1;
	Student s2(s1);
	Student s3;
	Graduate s4;
	cout << Person::_count << endl; //4
	cout << Student::_count << endl; //4
	return 0;
}

此时我们也可以通过打印Person类和Student类当中静态成员_count的地址来证明它们就是同一个变量。

cout << &Person::_count << endl; //00F1F320
cout << &Student::_count << endl; //00F1F320

继承的方式

1.单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承。

在这里插入图片描述

2.多继承:一个子类有两个或两个以上直接父类时称这个继承关系为多继承。

在这里插入图片描述

3.菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。

在这里插入图片描述
从菱形继承的模型构造就可以看出,菱形继承的继承方式存在数据冗余和二义性的问题。

例如,对于以上菱形继承的模型,当我们实例化出一个Assistant对象后,访问成员时就会出现二义性问题。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
	string _name; //姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
	int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
	int _id; //职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; //主修课程
};
int main()
{
	Assistant a;
	a._name = "peter"; //二义性:无法明确知道要访问哪一个_name
	return 0;
}

Assistant对象是多继承的Student和Teacher,而Student和Teacher当中都继承了Person,因此Student和Teacher当中都有_name成员,若是直接访问Assistant对象的_name成员会出现访问不明确的报错。

解决方法1:我们可以显示指定访问Assistant哪个父类的_name成员。

//显示指定访问哪个父类的成员
a.Student::_name = "张同学";
a.Teacher::_name = "张老师";

虽然该方法可以解决二义性的问题,但仍然不能解决数据冗余的问题。因为在Assistant的对象在Person成员始终会存在两份。
在这里插入图片描述

菱形虚拟继承

为了解决菱形继承的二义性和数据冗余问题,出现了虚拟继承。如前面说到的菱形继承关系,在Student和Teacher继承Person是使用虚拟继承,即可解决问题。
在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
	string _name; //姓名
};
class Student : virtual public Person //虚拟继承
{
protected:
	int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person //虚拟继承
{
protected:
	int _id; //职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; //主修课程
};
int main()
{
	Assistant a;
	a._name = "peter"; //无二义性
	return 0;
}

此时就可以直接访问Assistant对象的_name成员了,并且之后就算我们指定访问Assistant的Student父类和Teacher父类的_name成员,访问到的都是同一个结果,解决了二义性的问题。

cout << a.Student::_name << endl; //peter
cout << a.Teacher::_name << endl; //peter

而我们打印Assistant的Student父类和Teacher父类的_name成员的地址时,显示的也是同一个地址,解决了数据冗余的问题。

cout << &a.Student::_name << endl; //0136F74C
cout << &a.Teacher::_name << endl; //0136F74C

菱形虚拟继承原理

为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成
员的模型。

class A
{
public:
 int _a;
};

// class B : public A
class B : virtual public A
{
public:
 int _b;
};
// class C : public A
class C : virtual public A
{
public:
 int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
 int _d;
};
int main()
{
 D d;
 d.B::_a = 1;
 d.C::_a = 2;
 d._b = 3;
 d._c = 4;
 d._d = 5;
 return 0;
}

下图是菱形继承的内存对象成员模型:这里可以看到数据冗余
在这里插入图片描述
下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下
面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指
向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量
可以找到下面的A。
在这里插入图片描述
下面是上面的Person关系菱形虚拟继承的原理解释:
在这里插入图片描述

继承的总结和反思

  1. 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱
    形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设
    计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
  2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。
  3. 继承和组合
    (1) public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
    (2) 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
    (3) 优先使用对象组合,而不是类继承 。
    (4) 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称
    白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的
    内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很
    大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
    (5) 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象
    来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复
    (black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。
    组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被
    封装。
    (6) 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有
    些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用
    继承,可以用组合,就用组合。

相关笔试面试题

什么是菱形继承?菱形继承的问题是什么?

菱形继承是多继承的一种特殊情况,两个子类继承同一个父类,而又有子类同时继承这两个子类,我们称这种继承为菱形继承。
菱形继承因为子类对象当中会有两份父类的成员,因此会导致数据冗余和二义性的问题。

什么是菱形虚拟继承?如何解决数据冗余和二义性?

菱形虚拟继承是指在菱形继承的腰部使用虚拟继承(virtual)的继承方式,菱形虚拟继承对于D类对象当中重复的A类成员只存储一份,然后采用虚基表指针和虚基表使得D类对象当中继承的B类和C类可以找到自己继承的A类成员,从而解决了数据冗余和二义性的问题。

继承和组合的区别?什么时候用继承?什么时候用组合?

继承是一种is-a的关系,而组合是一种has-a的关系。如果两个类之间是is-a的关系,使用继承;如果两个类之间是has-a的关系,则使用组合;如果两个类之间的关系既可以看作is-a的关系,又可以看作has-a的关系,则优先使用组合。

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