1.结构体
1.1 什么是结构体
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
struct tag(结构体名称)
{
member-list;(成员列表)
}variable-list;(变量列表)
例:
比如描述一本书,书都有以下几个属性:名字,价格,作者。
struct book
{
char name[20];//名字
int price;//价格
char writer[5];//作者
}; //分号不能丢
1.3 特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明.
//匿名结构体类型
struct
//没有tag
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}*p;
注意:匿名结构体类型只能用一次。
在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
int mian()
{
p = &x;
return 0;
}
实际上这并不合法,因为编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
1.4 结构的自引用
下面这段代码可行吗?如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
其实不可行,因为在用struct Node 创建next这个结点时,struct Node这个结构体本身还没创建。
那么应该如何解决呢?
struct Node
{
int data;//存放数据——数据域
struct Node*n;//存放下一个节点的地址-指针域
};
此时可以得出sizeof(struct Node)是多少了
1.5 结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1={1,2};//定义变量p1并初始化
struct Stu
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
}s1={"lisi",10};//定义变量s并初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* n;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
int main()
{
struct Point p2={3,4};//定义结构体变量p3并初始化
struct Stu s2 = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
return 0;
}
1.6 结构体内存对齐
结构体内存对齐就是计算结构体的大小。
#include<stdio.h>
struct S1
{
char c1;
char c2;
int i;
};
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
上面这几个结构体的大小是多少呢?
运行结果:
在结果没出来之前也许有人会认为结果是6 6 13 22, 只是简单的把每个结构体里类型的大小加起来,但实际上并非如此。
那么如何计算这几个结构体呢?
★计算结构体大小的方法:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
- 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数(VS中默认的值为8) 与 该成员大小的较小值。
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
以下将举4个例子来学习这个方法。
例1:
struct S1
{
char c1;
char c2;
int i;
};
在内存中对齐图解:
注意:红色部分代表的是为了对齐在内存中开辟的空间,没有利用,浪费了(以下图解均是如此)。
编译器默认对齐数(vs默认为8) | 成员大小 | 对齐数 | (对齐数)的整数倍的地址 | 结构体总大小 | |
char c1 | 8 | 1 | 1 | 0 | 8 |
char c2 | 8 | 1 | 1 | 1 | |
int i | 8 | 4 | 4 | 4 |
例2:
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
在内存中对齐图解:
编译器默认对齐数(vs默认为8) | 成员大小 | 对齐数 | (对齐数)的整数倍的地址 | 结构体大小 | |
char c1 | 8 | 1 | 1 | 0 | 12 |
int i | 8 | 4 | 4 | 4 | |
char c2 | 8 | 1 | 1 | 8 |
例3:
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
在内存中对齐图解:
编译器默认对齐数(vs默认为8) | 成员大小 | 对齐数 | (对齐数)的整数倍的地址 | 结构体大小 | |
double d | 8 | 8 | 8 | 0 | 16 |
char c | 8 | 1 | 1 | 8 | |
int i | 8 | 4 | 4 | 12 |
例4:
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
在内存中对齐图解:
编译器默认对齐数(vs默认为8) | 成员大小 | 对齐数 | (对齐数)的整数倍的地址 | 结构体大小 | |
char c1 | 8 | 1 | 1 | 0 | 32 |
struct s3 | 8 | 16 | 8 | 8 | |
double d | 8 | 8 | 8 | 24 |
注意:struct s3 的对齐数是8,是因为如果嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
★为什么要内存对齐?
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
1.7 修改默认对齐数
#include<stdio.h>
#pragma pack(1)
//修改默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;//1 1 1
int i;//4 1 1
char c2;//1 1 1
};
#pragma pack()
//只修改s2的默认对齐数
//因为这些结构体都是全局变量,如果没有这句,s3的默认对齐数也会被修改,s3的大小也会改变
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
return 0;
}
运行结果:
由结果可看出,s2的对齐数被修改了,s3未被修改。
1.8 结构体传参
结构体传参有两种方法,传值调用和传址调用
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
void print1(struct S t)
{
printf("%d %d %d %d\n", t.data[0], t.data[1], t.data[2], t.num);
}
void print2(const struct S * ps)
{
printf("%d %d %d %d\n", ps->data[0], ps->data[1], ps->data[2], ps->num);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3}, 100 };
print1(s);//传值调用
print2(&s);//传址调用
return 0;
}
运行结果:
2.位段
2.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
例:
这就是一个位段
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
那么问题来了,位段A的大小是多少呢?
这就要来讨论位段的内存分配了。
2.2 位段的内存分配
注意:
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
现在举例说明位段的内存分配,
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
这个位段的内存是如何开辟的呢?
我们可以假设一下这个例子位段在内存分配的方式,
如下图,
内存中也确实如此,
运行结果:
综上,开始假设位段在内存中分配的方式刚好是正确的,但是这是在vs2022编译器上的情况,在其他编译器上位段在内存中可能就不是这种分配方式,可能也不是这样的结果了。
2.3 位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
3. 枚举
什么是枚举呢?
顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如,一年的四季春夏秋冬,一周的周一到周日,这些都是有限的,可以一一列举。
3.1 枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的 enum Day , enum Season , enum Color 都是枚举类型。
{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。
注意:这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
如何打印:
例:
3.2 枚举的优点
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
3.3 枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;//错误的赋值
4. 联合(共用体)
4.1 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型。这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
例:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算一个联合体变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
4.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合体至少得有能力保存最大的那个成员)。
那么如何证明联合体的成员是共用同一块内存空间呢?
先来看看这段代码,结果会是什么呢?
union Un
{
int i;
char c;
};
int main()
{
union Un un;
printf("%p\n", &un);
printf("%p\n", &(un.i));
printf("%p\n", &(un.c));
printf("%d\n", sizeof(un));
return 0;
}
运行结果 :
从结果我们可以看到 :
①这三个地址都相同,由此可以验证联合的成员是共用同一块内存空间的。
②这个联合体大小是4个字节,刚好是联合体里最大成员int的大小,由此可以验证联合变量的大小,至少是最大成员的大小。
联合体应用:
之前有一道面试题是编程判断当前计算机的大小端存储
我们先回忆一下大小端存储,
这是之前的思路
int check_sys()
{
int a = 1;
return *(char*)&a;//取a的第一个字节,如果返回1表示小端,返回0表示大端
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
但是现在用联合体其实也可以实现,因为联合体共用同一块内存空间,代码如下
int check_sys()
{
union
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
return u.c;//返回1表示小端,返回0表示大端
}
4.3 联合大小的计算
前面我们说到联合的大小至少是最大成员的大小。为什么是至少呢?
因为当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
例:
union Un
{
char c[5];//5
int i;//4
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(union Un));
return 0;
}
运行结果:
在这个例子中结果不是5,而是8,我们来看看为什么
注:红色部分代表的是为了对齐在内存中开辟的空间,没有利用,浪费了。