课程设计内容
2048游戏是一款经典的数字拼图游戏,玩家通过上下左右四个方向键控制游戏面板中的数字方块进行移动,相同数字的方块在移动时可以合并,每次移动后会随机生成一个新的数字方块。游戏的目标是在有限的空间内不断合并方块,直到获得一个值为2048的方块或无法继续移动为止。
本程序设计内容旨在实现一个简单的2048游戏,包括游戏界面设计、游戏逻辑实现、用户操作处理等方面。
游戏涉及到的类
在这个游戏中,涉及到的三个主要类:
Game2048 类:
Game2048 类是整个游戏的入口点,负责创建游戏窗口,并将游戏逻辑和界面组件连接起来。在 Game2048 类中,你会看到游戏窗口的初始化、菜单栏的设置、键盘事件监听器的添加等操作,以及对游戏逻辑和界面组件的实例化。
GameLogic 类:
GameLogic 类负责管理游戏的逻辑,包括游戏网格的初始化、数字块的移动、合并以及游戏结束条件的检测等。在 GameLogic 类中,你会看到对游戏网格的初始化、数字块的移动、合并操作的实现,以及游戏结束条件的判断等。
GamePanel 类:
GamePanel 类负责绘制游戏界面,并将游戏网格中的数字块显示在界面上。在 GamePanel 类中,你会看到游戏界面的初始化、游戏网格的显示更新、数字块的绘制等操作。
序号 |
文件名 |
主要功能 |
备注 |
1 |
Game2048.java |
程序的入口点,启动游戏, 控制游戏窗口和游戏逻辑 |
包含main方法 |
2 |
GamePanel.java |
负责游戏界面的显示和更新 |
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3 |
GameLogin.java |
负责处理游戏的逻辑操作,如初始化游戏网格、移动数字块、添加新数字块、检查游戏是否结束等。 |