结构体是什么?

一、什么是结构体

1.1、结构体的概念

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

例如一个学生的信息就需要学号(字符串),姓名(字符串),年龄(整形)等等。

这些数据类型都不同但是他们又是表示一个整体,要存在联系,那么我们就需要一个新的数据类型。

——结构体,它就将不同类型的数据存放在一起,作为一个整体进行处理。

从这个例子可以明显看出结构体是怎么写的。

1.1.2、结构体含义

 struct--定义结构体    。  

 Stu--结构体标签(方便了解结构体成员类型,在这里就是学生的相关信息)。

 struct Stu:结构体类型。

1.1.3、结构体能否能够自引用呢?

        当然是可以的,结构体也是能够自引用的,当然会有一些限制条件。

        比如:定义一个链表的节点。

struct Node
{
    int data;
    struct Node* next; //切记这里Node需要加指针,否则结构体变量会变成无穷大
};

        我们平时使用结构体时会经常用到 typedef 对结构体重命名,也容易引起问题

        比如:为结构体定义一个新名字。

typedef struct Node   //注意 定义结构体不要使⽤匿名结构体
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

注意:在struct后面一点要加入结构体名字,否则无法使用typedef对结构体进行重命名

1.2、结构体变量的创建和初始化

1.2.1、结构体类型如何定义结构体变量

         其实很简单,结构体变量的初始化使⽤{}.

可以看到,我们既能够在结构体末尾定义结构体变量,也能在外面定义结构体变量。

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

        当然也可以定义结构体变量跟赋值同时操作。多类型结构体也是一样的操作,结构体镶嵌初始化也是如此,看下图。

        切记一点,什么类型的结构体变量初始化就定义什么类型变量。而且一定要按照结构体成员位置顺序初始化

1.2.2、如何得到结构体成员

        结构成员访问操作符有两个⼀个是 . ,⼀个是 ->
        两个操作符分别是:
                                   1 结构体变量 . 成员变量名
                                   2 结构体指针 ->成员变量名

在结构体传参时,因为参数时需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址

 1.2.3、结构体对齐规则

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
        - VS 中默认的值为 8
        - Linux中没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

1.2.4、为什么存在内存对齐

1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
                                                                                           此内容采取文献,《 比特C语言

 总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

所以总的来说在设计结构体的时候,我们应当让空间小的成员尽量集中在一起,从而达到不浪费空间的目的

//例如:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
//修改之后
struct S2
{
 char c1;   //两个char类型的成员放到一起
 char c2;
 int i;
};

        从这里可以看到,S1和S2类型的成员一摸一样,但是S1和S2的所占空间大小是不一样的。尽量采取第二种写法。

1.2.5、结构体修改默认对齐数

        在C语言中 #pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)   //设置默认对⻬数为1
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()   //取消设置的默认对⻬数,还原为默认
int main()
{
     //输出的结果是什么?
 printf("%d\n", sizeof(struct S));
 return 0;
}

这个函数是用在结构体对齐方式不合适的时候,我们用来修改默认对齐数。

1.3、结构体实现位段

特别声明:以下皆是本人在比特学习课时借鉴的资料。

1.3.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int unsigned int signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
⽐如:
struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};
A就是⼀个位段类型。
那位段A所占内存的⼤⼩是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A));

1.3.2 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
//⼀个例⼦
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

1.3.3 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会
出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

1.3.4 位段使⽤的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
 int _a : 2;
 int _b : 5;
 int _c : 10;
 int _d : 30;
};
int main()
{
 struct A sa = {0};
 scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
 
 //正确的⽰范
 int b = 0;
 scanf("%d", &b);
 sa._b = b;
 return 0;
}

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