Android音乐可视化实现

本文介绍了音频信号从模拟到数字的转换过程,包括音色、采样(及其香农/奈奎斯特定律)、量化、编码(如PCM、ADPCM等)以及在Android中的音乐可视化技术,如Visualizer类的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3、音色 音色是一种抽象的东西,波形决定了声音的音色。声音因不同发声物体材料而具有不同特性,波形是把这个抽象特性直观的表现出来。典型的音色波形有方波,锯齿波,正弦波,脉冲波等。

4、采样   所谓采样,即按一定的采样频率将模拟信号变成时间轴上离散的抽样信号的过程。原则上采样频率越高,声音的质量也就越好,声音的还原也就越真实。   采样率即每秒从模拟信号中提取并组成离散信号的采样个数,用赫兹(Hz)来表示。说到采样率有一个不得不提的著名定律,即香农(Shannon)/奈奎斯特(Nyquist)采样定律,该定律表明采样频率必须大于或等于所传输的模拟信号的最高频率的2倍,才能不失真地恢复模拟信号。

5、 量化   前面采样得到的抽样信号虽然是时间轴上离散的信号,但仍然是模拟信号,其采样值在一定的取值范围内,可有无限多个值,必须采用“四舍五入”的方法把样值分级“取整”,使一定取值范围内的样值由无限多个值变为有限个值,这一过程称为量化。 6、编码   量化后的抽样信号就转化为按抽样时序排列的一串十进制数字码流,即十进制数字信号。简单高效的数据系统是二进制码系统,因此,应将十进制数字码变换成二进制编码,这种把量化的抽样信号变换成给定字长(量化位数)的二进制码流的过程称为编码。   编码方式种类非常多,其对比可见 Comparison of audio coding formats,PCM音频格式编码常见有四种:PCM(Linear PCM)、ADPCM(Adaptive differential PCM)、 A-law

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