欢迎来看我的博客,这次来跟大家介绍一下三子棋游戏。博主刚入门C语言,故以C语言编程一个三子棋游戏。
一、三子棋的游戏规则
关于三子棋的游戏规则,大概是这样的。
三子连珠(三个相同的棋子相连),斜着放,竖着放,横着放,都视为赢棋。
二、三子棋的编程思路
1.开始菜单
首先我们先做一个游戏开始的菜单,也就是一个简单的与玩家交互的UI。
如图:
玩家输入数字1开始,输入0退出游戏。如果输入其他数字,就告诉玩家输入错误,让重新输入。
2.初始化棋盘
在实现游戏规则之前,先初始化棋盘,就是将一个二维数组的每一个元素都设置为空格。
3.打印棋盘
然后再将棋盘空位以及分割线打印在屏幕上。如下图所示:
放棋子的位置与竖线“|”对齐,作为一个小模块;横线“---”与竖线“|”,又作为另一个小模块;然后再循环打印这几个小模块。
小模块
通过循环打印,拼凑成棋盘
4. 玩家落子
呼出提示语跟玩家交互,让玩家输入棋盘的坐标,坐标对应着数组的元素下标。玩家输入坐标,则修改数组对应的元素为某个符号,如星号 *,然后再打印一次棋盘,提示玩家落子点。
若玩家落子坐标超出范围,则令其重新输入
5.电脑落子
玩家下完棋,轮到电脑下棋了。电脑落子的坐标,可以取一对随机数,那么就需要用到rand函数。
然后再将坐标对应的数组元素换成某个符号,如井号 #,接着打印棋盘,提示玩家落子位置。
6.判断输赢
三子连珠为赢棋,分为三种情况:
1.竖着连。写一个循环语句,判断每一列的三个元素是否相同并且不为空格,然后返回数组元素 :星号 *或者井号 # 。
2.横着连,同上。
3.斜着连。又分为两种,左斜和右斜。
三、代码编写
步骤
1.打印开始菜单,这里利用函数menu封装,在主函数中将直接使用该函数。
2.采用do while循环语句,搭建程序循环框架。通过选择1和0,来开始或退出游戏。当输入input为非0时,整个程序将再循环一次,输入0则跳出循环结束程序。
3.将游戏主体封装成game函数,首先创建board数组,注意,ROW和COL是宏,在头文件定义提前好,然后初始化棋盘——将每个元素设置为空格。这里将初始棋盘封装成Initboard函数。
4.接着将打印棋盘封装成Displayboard函数,其中循环打印数组元素以及分割线,每个小模块结合成大棋盘。
5.然后,开始写下棋的代码,先进行玩家下棋,用PlayerMove函数封装,注意需要传入三个参数,分别为board数组,整型变量row行和col列。接着调用Displayboard函数,显示棋盘(在这之前,可以用system("cls") 清屏,加强体验效果)。完事以后,判断输赢,将其封装成IsWin函数。
6.电脑下棋,ComputerMove函数封装,其后面的内容可复制玩家下棋的。
7.当棋局达成某方赢棋 / 平局时,则跳出game函数中下棋的循环框架,打印文字提示xx赢了。
开始菜单 menu函数
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******* 1. PLAY *******\n");
printf("******* 0. EXIT *******\n");
printf("*******************************\n");
}
主函数main
int main()
{
int input=0;
srand ((unsigned int) time (NULL) );
do
{
menu();
printf("请选择 : > ");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
system("cls");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
system("cls");
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
头文件game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 10
#define COL 10
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//头文件game.h
初始化棋盘 Initboard函数
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i , j;
for (i = 0;i<row;i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ' ';
}
}
显示棋盘 Displayboard函数
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0; int j = 0;
for (i=0;i<row;i++)
{
for (j=0;j<col;j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
玩家下棋 PlayMove函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x; int y;
printf("\n********\n玩家下棋\n********\n");
printf("请输入坐标 :> ");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入:> ");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:> ");
}
}
}
判断输赢 IsWin函数
每次下棋之后都要调用一次。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i=0; int j=0;
for (i=0;i<row;i++)
{
for (j = 0; j < col-2; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 2] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
for (i = 0; i < row - 2; i++)
{
if (board[i][j] == board[i+1][j] && board[i+2][j] == board[i+1][j] && board[i][j] == board[i+2][j] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
for (i = 0; i < row - 2; i++)
{
if (board[i][i] == board[i + 1][i + 1] && board[i + 2][i + 2] == board[i + 1][i + 1] && board[i][i] == board[i + 2][i + 2] && board[i][i] != ' ')
{
return board[i][i];
}
}
j = col-1;
for (i = 0; i < row - 2; i++)
{
if (board[i][j] == board[i+1][j - 1] && board[i + 2][j - 2] == board[i+1][j - 1] && board[i][j] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
j--;
}
if (IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
电脑下棋 ComputerMove函数
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0; int y = 0;
printf("\n********\n电脑下棋\n********\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断是否平局 IsFull函数
(若棋盘下满未分出胜负,为平局)
在前头加上static,使得函数在文件之间不通用,防止函数外漏。
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i; int j;
for (i=0;i<row;i++)
{
for (j=0;j<col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
游戏主体 game函数
void game()
{
char res=0;
char board[ROW][COL];
int size = 0; int row=0; int col=0;
printf("************************\n");
printf("****(1) 3x3 (2) 5x5****\n");
printf("************************\n");
printf("请选择棋盘大小 :> ");
while (1)
{
scanf("%d", &size);
if (size == 1)
{
row = 3; col = 3;
system("cls");
break;
}
else if (size == 2)
{
row = 5; col = 5;
system("cls");
break;
}
else
printf("输入错误,请重新输入 :> ");
}
Initboard(board,row, col); //初始化棋盘,数组变量写为空格
Displayboard(board,row, col); //打印棋盘
while (1)
{
PlayerMove(board,row,col); //玩家下棋
system("cls");
Displayboard(board,row, col);
res =IsWin(board,row,col);
if (res != 'C')
{
break;
}
system("cls");
ComputerMove(board,row,col); //电脑下棋
Displayboard(board,row, col);
res = IsWin(board,row, col);
if (res != 'C')
{
break;
}
}
if (res == '*')
{
printf("玩家赢 \n");
}
else if (res == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
printf("平局\n");
}
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