三子棋(C语言)

欢迎来看我的博客,这次来跟大家介绍一下三子棋游戏。博主刚入门C语言,故以C语言编程一个三子棋游戏。

一、三子棋的游戏规则

关于三子棋的游戏规则,大概是这样的。

三子连珠(三个相同的棋子相连),斜着放,竖着放,横着放,都视为赢棋。

二、三子棋的编程思路

1.开始菜单

  首先我们先做一个游戏开始的菜单,也就是一个简单的与玩家交互的UI。

如图:

 玩家输入数字1开始,输入0退出游戏。如果输入其他数字,就告诉玩家输入错误,让重新输入。

2.初始化棋盘

  在实现游戏规则之前,先初始化棋盘,就是将一个二维数组的每一个元素都设置为空格。

3.打印棋盘

然后再将棋盘空位以及分割线打印在屏幕上。如下图所示:

 放棋子的位置与竖线“|”对齐,作为一个小模块;横线“---”与竖线“|”,又作为另一个小模块;然后再循环打印这几个小模块。

小模块

通过循环打印,拼凑成棋盘

4. 玩家落子

呼出提示语跟玩家交互,让玩家输入棋盘的坐标,坐标对应着数组的元素下标。玩家输入坐标,则修改数组对应的元素为某个符号,如星号 *,然后再打印一次棋盘,提示玩家落子点。

若玩家落子坐标超出范围,则令其重新输入

5.电脑落子

玩家下完棋,轮到电脑下棋了。电脑落子的坐标,可以取一对随机数,那么就需要用到rand函数

然后再将坐标对应的数组元素换成某个符号,如井号 #,接着打印棋盘,提示玩家落子位置。

6.判断输赢

  三子连珠为赢棋,分为三种情况:

1.竖着连。写一个循环语句,判断每一列的三个元素是否相同并且不为空格,然后返回数组元素 :星号 *或者井号 # 。

2.横着连,同上。

3.斜着连。又分为两种,左斜和右斜。

三、代码编写

步骤

1.打印开始菜单,这里利用函数menu封装,在主函数中将直接使用该函数。

 2.采用do while循环语句,搭建程序循环框架。通过选择1和0,来开始或退出游戏。当输入input为非0时,整个程序将再循环一次,输入0则跳出循环结束程序。

3.将游戏主体封装成game函数,首先创建board数组,注意,ROW和COL是宏,在头文件定义提前好,然后初始化棋盘——将每个元素设置为空格。这里将初始棋盘封装成Initboard函数。

4.接着将打印棋盘封装成Displayboard函数,其中循环打印数组元素以及分割线,每个小模块结合成大棋盘。

5.然后,开始写下棋的代码,先进行玩家下棋,用PlayerMove函数封装,注意需要传入三个参数,分别为board数组,整型变量row行和col列。接着调用Displayboard函数,显示棋盘(在这之前,可以用system("cls") 清屏,加强体验效果)。完事以后,判断输赢,将其封装成IsWin函数。

6.电脑下棋,ComputerMove函数封装,其后面的内容可复制玩家下棋的。

7.当棋局达成某方赢棋 / 平局时,则跳出game函数中下棋的循环框架,打印文字提示xx赢了。

 开始菜单  menu函数

void menu()
{	
	printf("*******************************\n");
	printf("*******    1.  PLAY     *******\n");
	printf("*******    0.  EXIT     *******\n");
	printf("*******************************\n");
}

 主函数main 

int main()
{
	int input=0;
	srand ((unsigned int) time (NULL) );
	do
	{
		menu();
		printf("请选择 : > ");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
				printf("开始游戏\n");
				system("cls");
				game();
				break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			system("cls");
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
		return 0;
}

头文件game.h 

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 10
#define COL 10
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//头文件game.h

初始化棋盘 Initboard函数 

void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i , j;
	for (i = 0;i<row;i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
			board[i][j] = ' ';
	}
}

 显示棋盘  Displayboard函数

void Displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0; int j = 0;
	for (i=0;i<row;i++)
	{
		for (j=0;j<col;j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

玩家下棋   PlayMove函数

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x; int y;
	printf("\n********\n玩家下棋\n********\n");
	printf("请输入坐标 :> ");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入:> ");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:> ");
		}
	}
}

判断输赢   IsWin函数 

每次下棋之后都要调用一次。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i=0; int j=0;
	for (i=0;i<row;i++)
	{
		for (j = 0; j < col-2; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 2] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		for (i = 0; i < row - 2; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i+1][j] && board[i+2][j] == board[i+1][j] && board[i][j] == board[i+2][j] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}

	for (i = 0; i < row - 2; i++)
	{
		if (board[i][i] == board[i + 1][i + 1] && board[i + 2][i + 2] == board[i + 1][i + 1] && board[i][i] == board[i + 2][i + 2] && board[i][i] != ' ')
		{
			return board[i][i];
		}
	}
	j = col-1;
		for (i = 0; i < row - 2; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i+1][j - 1] && board[i + 2][j - 2] == board[i+1][j - 1] && board[i][j] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}
			j--;
		}
		if (IsFull(board, ROW, COL))
		{
			return 'Q';
		}
		return 'C';
}

电脑下棋  ComputerMove函数 

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0; int y = 0;
	printf("\n********\n电脑下棋\n********\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
	    y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断是否平局  IsFull函数  

(若棋盘下满未分出胜负,为平局)

在前头加上static,使得函数在文件之间不通用,防止函数外漏。

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i; int j;
	for (i=0;i<row;i++)
	{
		for (j=0;j<col;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

 游戏主体  game函数

void game()
{
	char res=0;
	char board[ROW][COL]; 
	int size = 0; int row=0; int col=0;
	printf("************************\n");
	printf("****(1) 3x3  (2) 5x5****\n");
	printf("************************\n");
	printf("请选择棋盘大小 :> ");
	while (1)
	{
		scanf("%d", &size);
		if (size == 1)
		{
			row = 3; col = 3;
			system("cls");
			break;
		}
		else if (size == 2)
		{
			row = 5; col = 5;		
			system("cls");
			break;
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入 :> ");
	}
	Initboard(board,row, col); //初始化棋盘,数组变量写为空格
	Displayboard(board,row, col);  //打印棋盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(board,row,col);  	//玩家下棋
		system("cls");
		Displayboard(board,row, col);
	     res =IsWin(board,row,col);
		if (res != 'C')
		{
			break;
		}
		system("cls");
		ComputerMove(board,row,col);  //电脑下棋
		Displayboard(board,row, col);
		res = IsWin(board,row, col);
		if (res != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (res == '*')
	{
		printf("玩家赢 \n");
	}
	else if (res == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
		printf("平局\n");
}

 

                                                    ————————————————

                                                       感谢阅读,欢迎来讨论相关内容~

                                                    ————————————————

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