🍡前言
顺序表的定义以及基本操作(初始化、插入、删除、取值、查找)
以及优缺点
🍥顺序表的定义
顺序表是用一组地址连续的存储单元依次存储数据元素;顺序表的逻辑结构与存储结构一致,元素之间无间隔且紧密相连。
🍩构造顺序表
typedef SqElemType int;
typedef struct
{
SqElemType *data;
int length;
}SqList;
SqList SL;
🍥顺序表的基本操作
🍩初始化
bool InitSqList(SqList &SL)
{
Sl.data= new SqElemType[MAXSIZE];
if(SL.data==NULL) return false;
SL.length=0;
return true;
}
🍩取值
(查找指定下标的元素并返回元素的值)
访问顺序表时,可以通过首元素的位置快速找到任何一个元素的存储地址,即随机存取。因此,顺序表查找元素的时间复杂度为O(1)。
SqElemType getElem(SqList SL,int i)
{
return SL.data[i];
}
🍩查找
(查找指定元素所在位置)
bool LocateElem(SqList SL,SqElemType e)
{
for(int i=0;i<SL.length;i++)
{
if(SL.data[i]==e) return true;
}
return false;
}
插入和删除操作的平均时间复杂度为O(N)。其中在尾结点插入或删除最快,首节点操作最慢。
🍩插入
(在第i个元素之前插入新元素e)
插入操作: 在第i个元素之前插入新元素,移动方向往右移,移动开始位置:尾结点;移动终止位置:插入点(第i个元素)
bool InsertElem(SqList &SL,SqElemType e,int i)
{
if(SL.length==MAXSIZE) return false;
for(int j=SL.length-1;j>=i;j--)
{
SL.data[j+1]=SL.data[j];
}
SL.data[i]=e;
SL.length++;
return true;
}
🍩删除
(删除第i个元素)
删除操作: 删除第i个元素,移动方向往左移,移动开始位置:删除点的后一个结点(第i+1个元素);移动终止位置:尾结点
bool DeleteElem(SqList &SL,int i)
{
if(SL.length==0) return false;
for(int j=i+1;j<SL.length;j++)
{
SL.data[j]=SL.data[j+1];
}
SL.length--;
return true;
}
🍥顺序表的优缺点
- 优点:存储密度大、可以随机存取表中任一元素。
- 缺点:插入删除某一元素时,需要移动大量元素;浪费存储空间(因为顺序表需要一段连续的空间);
🥟总结
本文简单介绍了顺序表的定义以及基本操作(初始化、插入、删除、取值、查找)
以及优缺点
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