6.1矩阵键盘

本文介绍了矩阵键盘的工作原理,通过逐行或逐列扫描来节省I/O口资源,详细展示了C代码实现的矩阵键盘读取按键功能,以及在主函数中的应用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

6.1矩阵键盘

矩阵键盘:

· 在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式

· 采用逐行或逐列的“扫描”,就可以读出任何位置按键的状态

1.数码管扫描(输出扫描)

原理:显示第1位→显示第2位→显示第3位→ …… ,然后快速循环这个过程,最终实现所有数码管同时显示的效果

2.矩阵键盘扫描(输入扫描)

原理:读取第1行(列)→读取第2行(列)→读取第3行(列)→ …… ,然后快速循环这个过程,最终实现所有按键同时检测的效果

· 以上两种扫描方式的共性:节省I/O口

Matrixkey.h

#ifndef __MATRIXKEY_H__

#define __MATRIXKEY_H__

unsigned char MatrixKey();

#endif

Martixkey.c

#include <REGX52.H>

#include "Delay.h"

/**

  * @brief 矩阵键盘读取按键键码

  * @param 无

  * @retval KeyNumber 按下按键的键码值

   如果按键按下不放,程序会停留在此函数,松手的一瞬间,返回按键键码,没有按键按下时,返回0

  */

unsigned char MatrixKey()

{

 unsigned char KeyNumber=0;

 P1=0xFF;

 P1_3=0;

 if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;}

 if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;}

 if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;}

 if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;}

 P1=0xFF;

 P1_2=0;

 if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;}

 if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;}

 if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;}

 if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;}

 P1=0xFF;

 P1_1=0;

 if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;}

 if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;}

 if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;}

 if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;}

 P1=0xFF;

 P1_0=0;

 if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;}

 if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;}

 if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;}

 if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;}

 return KeyNumber;

}

例:if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;}

1.在扫描第一列时,如果P1_7 == 0,那么此时是判断开关1的状态

2.由于是机械按键,加入延时函数消除抖动,然后判断是否松手;如果松手,继续消除抖动

3.返回值KeyNumber

main.c

#include <REGX52.H>

#include "Delay.h" //包含Delay头文件

#include "LCD1602.h" //包含LCD1602头文件

#include "MatrixKey.h" //包含矩阵键盘头文件

unsigned char KeyNum;

void main()

{

 LCD_Init(); //LCD初始化

 LCD_ShowString(1,1,"MatrixKey:"); //LCD显示字符串

 while(1)

 {

  KeyNum=MatrixKey(); //获取矩阵键盘键码

  if(KeyNum) //如果有按键按下

  {

   LCD_ShowNum(2,1,KeyNum,2); //LCD显示键码

  }

 }

}

如果不懂结合原理图看!

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