类变量(静态变量)、类方法(静态方法)

类变量(静态变量)

快速入门

需求:有一群小孩在玩游戏,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Child c1 = new Child("张三");
        c1.join();
        c1.count++; // 类变量可以通过类实例对象访问
        Child c2 = new Child("李四");
        c2.join();
        c2.count++; // 类变量可以通过类实例对象访问
        Child c3 = new Child("王五");
        c3.join();
        c3.count++; // 类变量可以通过类实例对象访问

        // 类变量可以通过类名访问
        System.out.println("共有 " + Child.count + "  个小孩加入了游戏");
        System.out.println(c1.count); // 3
        System.out.println(c2.count); // 3
        System.out.println(c3.count); // 3

    }
}

class Child {
    public String name;
    /*
     * static 修饰的变量称为类变量或静态变量
     * 类变量最大的特点就是会被 Child 类的所有对象实例所共享
     */
    public static int count;

    public Child(String name){
        this.name = name;
    }

    public void join(){
        System.out.println(name + "加入了游戏...");
    }
}

内存剖析

关于类变量所在的内存位置,有不同的说法,实际应该和 JDK 版本不一致, JDK7 以前的版本放在方法区中,JDK7 以后放在堆中。详细探讨可网上查阅。以下将类变量画在堆内存中,在堆内存中会通过反射机制加载一个 class 对象(当加载类信息时,会在堆内存中生成一个对应的 class 对象,具体的涉及到反射知识),在该 class 对象的最后存放类变量数据。以快速入门中的代码为例,画如下的内存示意图

 关于类变量有两点是确定的:

  • 类变量被同一个类的所有实例对象共享
  • 类变量在类加载的时候就生成了

基本介绍

类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,访问到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。

类变量的定义

访问修饰符 static 数据类型 变量名;【推荐使用】

或 :static 访问修饰符 数据类型 变量名;

类变量的访问

类名.类变量名 (类变量是随着类的加载而创建的,所以即使没有创建对象也能访问类变量)【推荐使用】

或: 对象名.类变量名

注:静态变量的访问修饰符的访问权限和范围同普通属性

使用细节

  • 当需要让某个类的所有对象共享一个变量时,可以考虑用类变量/静态变量
  • 类变量与实例变量(普通属性/成员属性/成员变量...)的区别:类变量是该类的所有对象共享,而实例变量是每个对象独享的
  • 加上 static 关键字的称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量...
  • 类变量有两种访问方式(详见上面的类变量的访问),实例变量不能通过 类名.类变量名 方式访问
  • 类变量是在类加载时就初始化了,即如果没有创建对象,但只要类加载了,就可以使用类变量了
  • 类变量的生命周期是随类的加载开始,随类的消亡而销毁

类方法(静态方法)

基本介绍

类方法也叫静态方法。语法如下:

访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}  【推荐】

或: static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){} 

类方法的调用

类名.方法名

或: 对象名.类方法名

注:也要遵循访问修饰符的访问权限和范围

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student("zs");
        Student s2 = new Student("ls");

        s1.payFee(7000);
        s2.payFee(6580);

        Student.showFee();
    }
}

class Student {
    private String name;
    private static double fee;

    public Student(String name){
        this.name = name;
    }

    // 学生交学费
    public static void payFee(double fee){
        Student.fee += fee;
    }

    // 打印学生所交学费的总数
    public static void showFee(){
        System.out.println(Student.fee);
    }
}

使用场景

当方法中不涉及到任何和对象相关的成员时,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。即如果希望不创建对象实例也可以调用某个方法时,可以把方法设置为静态方法。比如工具类中的方法,如 Math 类、Arrays 类、 Collections 集合类中的方法。

在实际开发中,往往会将一些通用的方法设计成静态方法,这样不需要创建对象就可以通过类名调用,比如打印一维数组、冒泡排序、完成某个计算任务等。

使用细节

  • 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区。类方法中无 this 的参数,普通方法中隐含着 this 的参数
  • 类方法可以通过类名和对象名调用,普通方法和对象有关,只能通过对象名调用
  • 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如 this 和 super ,普通方法可以
  • 类方法中只能访问静态变量或静态方法
  • 普通方法中既可以访问普通变量(方法),也可以访问静态变量(方法)
  • 总结:静态方法,只能访问静态的成员(静态变量和静态方法),非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员
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