C++入门到放弃(03)——常量修饰符 const

1.基本格式

const修饰符相对比较简单,主要目的是防止程序对变量进行更改。

定义下列初始变量,进行测试:

typedef int Type;
Type ori = 1;
Type* p_ori = &ori;
Type& r_ori = ori;

2.修饰变量

const顺序无所谓,放在类型前后的效果都一样,都可以使得目标变量无法被更改。

Type const t1 = ori;    // const与类型位置无关,值无法被更改
const Type t2 = ori;    // const与类型位置无关,值无法被更改

t1++;    t2++;            // error,值无法被更改
p_ori = t1;                // 无法通过普通指针方式,修改const位置的值

3.修饰指针

const与*的顺序,决定修饰的是地址还是变量本身。

const在*左侧,修饰变量,变量无法被更改。

const在*右侧,修饰地址,地址无法被更改。

const Type* p1 = p_ori;    // const在*左侧,值无法被更改
Type const* p2 = p_ori; // const在*左侧,值无法被更改
Type* const p3 = p_ori; // const在*右侧,地址无法被更改
const Type* const p4 = p_ori; // const在*两侧,值和地址都无法被更改

(*p1)++;    p1++;        // error,值无法被更改
(*p2)++;    p2++;        // error,值无法被更改
(*p3)++;    p3++;        // error,地址无法被更改
(*p4)++;    p4++;        // error,值和地址无法被更改
p_ori = p1;                // 无法通过普通指针方式,修改const*位置的值
p_ori = p3;        p_ori++;    // 这里改变的不是p3地址的值,而是重新将p3赋值给p_ori后,更改p_ori的值

4.修饰引用

const与&的顺序,决定修饰引用是否有效。

const在&左侧,修饰变量,变量无法被更改。

const在&右侧,没有任何效果。

const Type& r1 = r_ori;    // const在&左侧,值无法被更改
Type const& r2 = r_ori;    // const在&左侧,值无法被更改
Type& const r3 = r_ori;    // const在&右侧,无作用

r1++;        r2++;        // error,值无法被更改
r3++;                    // 值可以被更改
p_ori = &r1;            // 无法通过普通指针方式,修改const&位置的值
p_ori = &r3;    (*p_ori)++;   //不起作用

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