1.基本格式
const修饰符相对比较简单,主要目的是防止程序对变量进行更改。
定义下列初始变量,进行测试:
typedef int Type; Type ori = 1; Type* p_ori = &ori; Type& r_ori = ori;
2.修饰变量
const顺序无所谓,放在类型前后的效果都一样,都可以使得目标变量无法被更改。
Type const t1 = ori; // const与类型位置无关,值无法被更改 const Type t2 = ori; // const与类型位置无关,值无法被更改 t1++; t2++; // error,值无法被更改 p_ori = t1; // 无法通过普通指针方式,修改const位置的值
3.修饰指针
const与*的顺序,决定修饰的是地址还是变量本身。
const在*左侧,修饰变量,变量无法被更改。
const在*右侧,修饰地址,地址无法被更改。
const Type* p1 = p_ori; // const在*左侧,值无法被更改 Type const* p2 = p_ori; // const在*左侧,值无法被更改 Type* const p3 = p_ori; // const在*右侧,地址无法被更改 const Type* const p4 = p_ori; // const在*两侧,值和地址都无法被更改 (*p1)++; p1++; // error,值无法被更改 (*p2)++; p2++; // error,值无法被更改 (*p3)++; p3++; // error,地址无法被更改 (*p4)++; p4++; // error,值和地址无法被更改 p_ori = p1; // 无法通过普通指针方式,修改const*位置的值 p_ori = p3; p_ori++; // 这里改变的不是p3地址的值,而是重新将p3赋值给p_ori后,更改p_ori的值
4.修饰引用
const与&的顺序,决定修饰引用是否有效。
const在&左侧,修饰变量,变量无法被更改。
const在&右侧,没有任何效果。
const Type& r1 = r_ori; // const在&左侧,值无法被更改
Type const& r2 = r_ori; // const在&左侧,值无法被更改
Type& const r3 = r_ori; // const在&右侧,无作用
r1++; r2++; // error,值无法被更改
r3++; // 值可以被更改
p_ori = &r1; // 无法通过普通指针方式,修改const&位置的值
p_ori = &r3; (*p_ori)++; //不起作用