Blender-MCP服务源码3-插件开发

Blender-MCP服务源码3-插件开发

Blender-MCP服务源码解读-如何进行Blender插件开发


1-核心知识点

  • 1)使用Blender开发框架学习如何进行Blender调试
  • 2)学习目标1-移除所有的Blender业务-了解如何MCP到底做了什么?
  • 3)学习目标2-模拟MCP发送一个指令-让模型放大2倍
  • 4)至此->一个Blender框架项目开发环境搭建完成

2-思路整理

1-Blender框架测试

  • 1)clone仓库后-配置python环境(和你电脑blender中python环境保持一致)
  • 2)修改main文件->blender安装路径+ACTIVE_ADDON(你要创建的项目名)
  • 3)运行create.py文件->此时会创建一个【你要创建的项目名】文件夹
  • 4)先运行test.py文件->验证框架是否可用(会直接打开blender软件)
  • 5)修改你的项目代码

2-Blender-MCP源码

  • 1)拷贝Blender-MCP中关于socket的代码逻辑到该项目框架中->验证socket通讯服务

3-参考网址


4-上手实操

1-配置本地环境

main.py更换本地的blender环境路径即可!


2-创建第一个项目

  • python对应的版本和Blender保持一致

3-创建一个简单的方法项目

  • 找到我们刚才创建的插件进行测试使用,效果->点击【示例操作】模型会被放大
<think>好的,用户的问题是关于在VSCode中配置Blender的CMP插件。首先,我需要确认用户所说的CMP具体指什么。因为CMP在Blender中并没有一个明确的官方插件名称,可能是用户拼写错误或者指的是某个特定插件,比如材质节点相关的工具,或者是第三方插件。比如,用户提到的Cline插件,但引用中提到的Cline可能与MCP配置相关,可能是指Model Context Protocol,但需要进一步分析。 根据用户提供的引用[1],里面提到了在VSCode中配置Cline插件,添加MCP服务器设置,特别是Brave搜索的API。这可能与Blender的CMP插件无关,但用户可能混淆了CMP和MCP的配置。或者,用户可能想配置的是Blender的某个插件,但名称可能有误。需要进一步确认。 接下来,我需要考虑用户可能的实际需求。Blender常用的插件比如材质节点编辑器、建模工具等,但如何在VSCode中配置这些插件呢?可能用户是想在VSCode中编写Blender的Python脚本,或者进行插件开发,需要配置开发环境。比如,使用VSCode作为代码编辑器,调试Blender的Python脚本,或者配置LSP支持。 根据引用[3],提到了Vim插件对Vue文件的支持,可能用户之前在配置语法高亮相关的内容。但回到当前问题,用户的需求可能是在VSCode中配置与Blender相关的开发环境,例如Python API的智能提示、调试设置等,或者某个特定插件如CMP(可能指材质节点插件)的配置。 可能的解决步骤包括: 1. 安装Blender的Python API到VSCode的环境中,以便获得代码补全。 2. 配置VSCode的调试器以连接到Blender3. 使用第三方插件或扩展来增强Blender开发体验。 需要检查是否有现有的教程或插件支持这些配置。例如,VSCode的Blender Development扩展可能有用。此外,用户可能需要配置Python路径,使其指向Blender内置的Python解释器。 另外,引用[1]中的Cline插件配置可能与API密钥相关,但不确定是否与Blender有关。可能需要忽略这部分,专注于Blender开发环境的配置。 总结用户需求:用户希望在VSCode中配置Blender的某个插件(可能称为CMP),但名称可能有误,实际可能需要配置Blender开发环境或相关插件支持。需要提供步骤,如安装必要扩展、配置Python路径、调试设置等。</think>以下是关于在VSCode中配置Blender插件开发环境的步骤说明(注:根据上下文推测“CMP”可能为插件开发或材质相关工具,若具体插件名称不明确,此处以通用开发配置为例): --- ### **步骤1:安装Blender Python API支持** 1. **定位Blender内置Python路径** Blender内置独立的Python环境,路径通常为: - Windows: `C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\版本号\python` - macOS: `/Applications/Blender.app/Contents/Resources/版本号/python` 2. **在VSCode中配置Python解释器** - 打开VSCode,按`Ctrl+Shift+P`,输入`Python: Select Interpreter`,选择上述路径中的`bin/python`(macOS/Linux)或`python.exe`(Windows)[^1]。 --- ### **步骤2:配置代码智能提示** 1. **安装`fake-bpy-module`** 通过pip安装Blender API的类型提示库: ```bash pip install fake-bpy-module ``` 2. **在VSCode中启用类型检查** 在项目根目录创建`.vscode/settings.json`,添加: ```json { "python.analysis.extraPaths": ["path/to/fake-bpy-module"] } ``` 这将实现Blender API的代码补全[^1]。 --- ### **步骤3:调试Blender脚本** 1. **安装VSCode插件** 搜索并安装`Blender Development`扩展,支持一键调试脚本。 2. **配置调试器** 创建`.vscode/launch.json`,添加配置: ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "Blender Script", "type": "blender", "request": "launch", "script": "${file}", "blenderPath": "/path/to/blender-executable" } ] } ``` 替换`blenderPath`为本地Blender可执行文件路径[^2]。 --- ### **步骤4:关联材质/节点插件(如CMP)** 若需配置特定插件(如材质节点工具): 1. **在Blender中导出插件配置** 通过`Edit > Preferences > Add-ons`导出插件的`.py`文件。 2. **在VSCode中编辑插件代码** 直接修改插件源码,并通过调试器重新加载测试。 ---
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