JVM面试题

**

JVM面试题

**
那么,想让 HashSet 支持自定义对象去重,只需要在自定义对象中重写 hashCode 和equals 方法即可,具体实现代码如下:
@Setter
@Getter
@ToString
class Person {
private String name;
private String password;
public Person(String name, String password) {
this.name = name;
this.password = password;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true; // 引用相等返回 true
// 如果等于 null,或者对象类型不同返回 false
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
// 强转为自定义 Person 类型
Person persion = (Person) o;
// 如果 name 和 password 都相等,就返回 true
return Objects.equals(name, persion.name) &&
Objects.equals(password, persion.password);
}
@Override
public int hashCode() {
// 对比 name 和 password 是否相等
return Objects.hash(name, password);
}
}
重新运行以上代码,执行结果如下图所示:
在这里插入图片描述从上述结果可以看出,之前的重复项“曹操”已经被去重了。

HashSet 如何保证元素不重复?

我们只要了解了 HashSet 执行添加元素的流程,就能知道为什么 HashSet 能保证元素不重复了?
HashSet 添加元素的执行流程是:当把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的hashcode,HashSet 会假设对象没有重复出现,会将对象插入到相应的位置中。但是如果发现有相同hashcode 值的对象,这时会调用对象的 equals() 方法来检查对象是否真的相同,如果相同,则HashSet 就不会让重复的对象加入到 HashSet 中,这样就保证了元素的不重复。为了更清楚的了解 HashSet 的添加流程,我们可以尝试阅读 HashSet 的具体实现源码,HashSet 添加方法的实现源码如下(以下源码基于 JDK 8):
从上述源码可以看出 HashSet 中的 add 方法,实际调用的是 HashMap 中的 put,那么我们继续看
HashMap 中的 put 实现:
public Person(String name, String password) {
this.name = name;
this.password = password;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true; // 引用相等返回 true
// 如果等于 null,或者对象类型不同返回 false
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
// 强转为自定义 Person 类型
Person persion = (Person) o;
// 如果 name 和 password 都相等,就返回 true
return Objects.equals(name, persion.name) &&
Objects.equals(password, persion.password);
}
@Override
public int hashCode() {
// 对比 name 和 password 是否相等
return Objects.hash(name, password);
}
}
// hashmap 中 put() 返回 null 时,表示操作成功
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
// 返回值:如果插入位置没有元素则返回 null,否则返回上一个元素
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
从上述源码可以看出,HashMap 中的 put() 方法又调用了 putVal() 方法,putVal() 的源码如下:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K, V>[] tab;
Node<K, V> p;
int n, i;
//如果哈希表为空,调用 resize() 创建一个哈希表,并用变量 n 记录哈希表长度
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
/**

  • 如果指定参数 hash 在表中没有对应的桶,即为没有碰撞
  • Hash函数,(n - 1) & hash 计算 key 将被放置的槽位
  • (n - 1) & hash 本质上是 hash % n 位运算更快
    */
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    // 直接将键值对插入到 map 中即可
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {// 桶中已经存在元素
    Node<K, V> e;
    K k;
    // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的 hash 值相等,key 相等
    if (p.hash == hash &&
    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    // 将第一个元素赋值给 e,用 e 来记录
    e = p;
    // 当前桶中无该键值对,且桶是红黑树结构,按照红黑树结构插入
    else if (p instanceof TreeNode)
    e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key,
    value);
    // 当前桶中无该键值对,且桶是链表结构,按照链表结构插入到尾部
    else {
    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    // 遍历到链表尾部
    if ((e = p.next) == null) {
    p.next = newNode(hash, key, value, null);
    // 检查链表长度是否达到阈值,达到将该槽位节点组织形式转为红黑树
    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
    treeifyBin(tab, hash);
    break;
    }
    // 链表节点的<key, value>与 put 操作<key, value>
    // 相同时,不做重复操作,跳出循环
    if (e.hash == hash &&
    ((k = e.key) == key || (key != null &&
    key.equals(k))))
    break;
    p = e;
    }
    }
    // 找到或新建一个 key 和 hashCode 与插入元素相等的键值对,进行 put 操作从上述源码可以看出,当将一个键值对放入 HashMap 时,首先根据 key 的 hashCode() 返回值决定该Entry 的存储位置。如果有两个 key 的 hash 值相同,则会判断这两个元素 key 的 equals() 是否相同,如果相同就返回 true,说明是重复键值对,那么 HashSet 中 add() 方法的返回值会是 false,表示HashSet 添加元素失败。因此,如果向 HashSet 中添加一个已经存在的元素,新添加的集合元素不会覆盖已有元素,从而保证了元素的不重复。如果不是重复元素,put 方法最终会返回 null,传递到HashSet 的 add 方法就是添加成功。
    总结
    HashSet 底层是由 HashMap 实现的,它可以实现重复元素的去重功能,如果存储的是自定义对象必须重写 hashCode 和 equals 方法。HashSet 保证元素不重复是利用 HashMap 的 put 方法实现的,在存储之前先根据 key 的 hashCode 和 equals 判断是否已存在,如果存在就不在重复插入了,这样就保证了元素的不重复。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值