最小生成树——普利姆算法

普利姆算法把顶点分为两个集,一个放当前位置最小生成树上的结点U,一个放尚未处理过的结点V-U,这两个集合的各个结点之间肯定存在着一些边,我们选择权值最小的边,作为最小生成树的边,然后调整两个集合的结点,我们一旦选择了一条边作为最小生成树的边,那么这条边对应的节点,就要放进U里了。以此类推,直到U包含了所有结点。

//普利姆算法
#define MAXV 255
#define  ElemType char
typedef struct {
	int no;    //顶点编号
	ElemType info;//顶点其他信息
}VertxType;    //顶点类型
typedef struct
{
	int edges[MAXV][MAXV];//邻接矩阵数组
	int n, e; //顶点数和边数
	VertxType vexs[MAXV];//存放顶点信息
}MGraph;//邻接矩阵的类型
#define INF 0x3f3f3f3f
void prim(MGraph g, int v)
{
	int closet[MAXV];
	int lowcost[MAXV];
	int i, j, k,min;
	for (i = 0; i < g.n; i++)     
	{
		lowcost[i] = g.edges[v][i];
		closet[i] = v;
	}
	for (i = 1; i < g.n; i++)
	{
		min = INF;
		for (j = 0; j < g.n; j++)
		{
			if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min)
			{
				min = lowcost[j];
				k = j;
			}
			printf("(%d,%d),%d", closet[k], k,min);
			lowcost[k] = 0;    
			for (j = 0; j < g.n; j++)
			{
				if (g.edges[k][j] != 0 && g.edges[k][j] < lowcost[j])
				{
					lowcost[j] = g.edges[k][j];
					closet[j ]= k; 
                //在closet数组里,通过j我们可以找到k,通过k我们可以找到与他相邻接的上一个结点
				}
			}
		}
	}	
}

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