3DS MAX三维建模基础篇(初识界面和常用基础工具1)

    这里是3DS MAX三维建模基础篇(初识界面和基础工具的使用)

    欢迎大家来学习3DS MAX教程,在这里先说一下研究好3ds Max一定要一边看教程一边要自己学的操作才能更快的进步,预祝大家学习顺利。

前言:

     学习好3ds Max首先要了解3ds Max软件,本文主要围绕着并认识界面,快捷键的使用熟悉各个功能是什么,什么功能在哪里,它有什么作用,和常用工具的设定,并讲解每个基础功能的使用和基本平面建模的注意,由于内容过多这里分为两个文章讲解,常用基本基础工具1和2。

    为了在以后能更快的效率更高的使用3ds Max进行3D建模快捷键必然少不了,还要以快捷键作为学习的主要内容之一,再这里简单提到快捷键的使用,这里毕竟是基础,在以后的更深入的探讨中我会把快捷键和操作方法一起说明,在阅读我的之后的文章中慢慢的记下快捷健的使用。

    在这里我使用的是3ds Max2024版本,如果使用的是较新的或者是较老的版本可能和我的讲的不太一样,见谅。 

    使用快捷键注意事项:在3ds Max中使用快捷键时如果出现了拼音打字,无法使用时应该切换输入法,切换到英文的输入法才能用。如果使用你使用的是笔记本电脑制图时在使用F1~F12无法使用,弹出关于系统设定,音量调节,亮度调节时,应该先打开Fn键当小灯亮起时F1~F12就可以使用了。 

初识界面:

    双击3ds Max软件启动软件,进入启动界面:

    该软件占用内存较大,启动时可能较慢,建议内存较小的电脑把后台内存较大的软件关闭,然后在启动3ds Max,这样启动的会更快,做图会更流畅,等待几秒中后进入软件,首先会后看到欢迎界面,先关闭,没有什么用,然后进入3ds Max主页面。

    这里就是3ds Max主页面,我们先从上面的标题栏一点一点的开始介绍,关于3ds Max的使用。

标题栏: 

    我们先来看最上面的部分,叫做标题栏,显示关于当前文件的信息,先从右边开始,分别是关闭软件、多窗口显示,以及最小化显示窗口,在左边的是软件名,和当前文件名,这个文件名就是当前软件所制作的图像名称,可以看到当前显示的是“无标题”这表明当前没有打开任何3D图像文件,比如说我建立了图形需要保存起来,然后打开再标题栏会显示打开文件的名称这个先记住,等到到了后文再详细讲解如何保存文件。

菜单栏: 

     这一行被称为菜单栏,有文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑器、渲染、自定义、脚本、Civil View、Substance、V-Ray、Arnold、帮助的一系列功能,可以看出这一行被叫菜单栏因为这里有很多的工具可以使用,要说的是菜单里的选项可以保存文件,设置基本单位等,这里只是简单介绍下,后文会详细介绍菜单的功能,不过我先说一下在后面我们可能要去建立实体模型时从菜单栏选择工具或放置模型使用还是较少的,都是从其他地方快速操作的,是为了更好的更快的完成建模。

工具栏: 

   这两组工具就很常用了,上面的是工具栏,下面的是渲染工具栏,先说工具栏里面有返回上一步、重做、对象选择、名称选择、选择并移动(快捷键W)、旋转(快捷键E)、缩放、点捕捉、角度捕捉、百分比捕捉、镜像,对其等工具(常用的在上面列出),在以后的图形的操作时使用频率较高,在熟练时就使用快捷键对菜单栏进行操作,渲染部分的工具暂时先了解它的位置就行,有兴趣的可以自己尝试着使用。

    要注意的是底下的那一行是渲染器功能,3ds Max在安装时不是自带的,需要自己安装V-Ray渲染器,在安装渲染器时就要注意安装的是针对什么软件的渲染器,一定要安装3ds Max专用的才能使用,如果不安装在以后就无法渲染,但是在现在用不上,基础的内容不使用渲染器。

命令面板: 

    

    在整个界面的最右面有个单独的区域,这个区域叫命令面板, 就是这个地方在图形编辑、图形修改、图形插入、图形放置使用较多,在以后的3D建模,2D建模中主要使用的就是用这个命令面板 ,对更多的图形进行操作,在上面两行的控制选项从左到右,从上到下分别是创建、修改、层次、运动、显示、实用程序,在下面的一行内容是针对每个不同上面的控制,选项所以学习好它的功能很重要。

视口: 

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