3DS MAX三维建模基础篇(坐标轴和常用基础工具2)
欢迎大家来学习3DS MAX教程,在这里先说一下研究好3ds Max一定要一边看教程一边要自己学的操作才能更快的进步,预祝大家学习顺利。
前言:
基于上一章讲解的内容这里讲解在3ds Max中最重要的坐标轴,了解坐标轴的方向位置选择,然后讲解上一篇关于菜单栏(是上一篇没讲到的镜像、对齐工具,因为涉及到了坐标轴),命令面板(包括基础层级的应用,修改工具的基础和层级的使用),底边栏,全在常用基础工具(2)中讲解,和在以后要建模时要有的基本建模思维。
在这里我使用的是3ds Max2024版本,如果使用的是较新的或者是较老的版本可能和我的讲的不太一样,见谅。
这里先介绍一下通过模型穿透视角快捷键:Alt+Z,作用是可以穿透模型透视模型后面的东西,如果在模型内部有一个模型,并且没有露出。这时使用模型穿透外部模型,点击两下内部小模型(点击第一下是外部大模型,第二下是内部小模型)就可以选中了。
等到下一篇的文章的时候我们就要开始尝试建模了制作2维图形,开始讲解关于建模时的基础操作,比如如何保存文件,如何设置基础单位等,还要讲解关于平面建模的方法和注意事项。
坐标轴:
在3ds Max中坐标轴是很重要的只有学会它才能更快更熟练的进行制图,在3D世界中有三个坐标轴,分别是X、Y、Z,按照3ds MAX的视角轴向可以表示为:X轴左右移动,Y轴前后移动,Z轴上下移动,坐标轴方向出现了负数时,则说明该物体的坐标轴位置低于(0,0,0)原点坐标。
如上图这就是三维坐标轴在物体上,也只有是在选中物体上时才会出现坐标轴,按G键关闭背景网格。
坐标轴放大的快捷键是:+,坐标轴缩小的快捷键是:-,这两个按键是在主键盘上的,不是在小键盘上,可以对应放大或缩小坐标轴,这个对很小的物体放大后很好选择移动的位置,在这里
坐标轴 在使用中可以多个轴激活,也可以单轴激活,激活坐标轴的方法很简单,只要选择任意一条轴(X、Y、Z)点击变成黄色这条坐标轴就被激活了,也可以把鼠标放在两个坐标轴的方框中间,等到两个坐标轴的线变成黄色的,就被激活了,这时鼠标按住拖动物体物体就会移动了。
这就是移动不同坐标轴来移动物体,值得要说的是,当选择好了指定的坐标轴时只能对所选择的坐标轴移动,在上面可以看出选中什么坐标轴只能对这个轴移动,在移动变换输入中可以看到该物体的移动坐标。
这个不仅可以选择两个坐标轴,还可以选择三个坐标轴一起移动,鼠标放在坐标轴中心位置,等到变成方框就可以移动了,这个使用方法还是很灵活的。
有没有发现我们看到的坐标轴箭头所朝向的方向是固定的,这个坐标轴的方向是不同的,它不仅仅是在表层能看到的方向,它还有更深层的含义。
在坐标轴中的重点知识(是最难理解的)是:坐标轴不同的方向决定了物体另一半部分的大小(这相当于把物体从坐标轴分开进行两边的大小比较),坐标轴箭头指向的方向说明是该物体的最大值,相反箭头背对的方向是该物体的最小值。
复制物体的方法:鼠标按住物体,键盘按住Shift键移动物体 ,在这里我用同样的多个物体对这个坐标轴介绍,可以看到相同大小的物体无论怎么复制,它的坐标轴朝向都不会发生改变,因为这就是物体的最大边,而它(坐标轴)所对应的边就是最小边。
多选择的快捷键是:按住Ctrl键鼠标点物体,这个最大最小边由系统决定,上图可以看出无论物体大小怎么变,无论方向怎么旋转它的最大边都不会改变(包括在移动的时候),只要物体固定坐标轴就不会改变,这个在坐标轴的知识很重要,依然是重点。