(TA晋升之路)3DsMAX建模基础操作。

目录

UI界面:

工具栏:

1.文件操作

2.自定义(特殊介绍)

(1)单位设置:

(2)插件插入:

 (3)热键设置:

3.GoZ

4.第二工具栏

(1)前进与后退:

 (2)连接与断开连接:

(3)选择过滤:

(4)物体基础移动:

(5)视图:

(6)捕捉与角度:

        a.捕捉

        b.角度

(7)镜像:

(8)图层工具

 视图窗口:

1.视图

2.视口

 底快捷栏:


UI界面:

首先,进入3DsMAX的界面,这里使用的是2020版本的max:

         这就是进入max后的UI界面,最上面的是工具栏,右侧是常用工具和修改器,在中间的是试图窗口。

工具栏:

 

1.文件操作

        在文件下拉列表中有对max文件的相应读取、新建、储存等操作。        

2.自定义(特殊介绍)

(1)单位设置:

        在自定义界面中,单位设置是很重要的,一般的,设置成以厘米为单位包括系统单位设置,以厘米为单位,如图:

        当然,在实际制作中,会遇到需要特别要求的单位设置,在制作文档中会特殊标明,修改即可。

(2)插件插入:

         在自定义界面->自定义用户界面,在这里可以将导入的插件拉至头顶工具栏,入图:

 (3)热键设置:

        同样在自定义用户界面内,在键盘区,可以为自己喜欢的工具设置热键,到了2022版本,则会较为方便,热键设置直接出现在自定义下拉列表:

        另外,在设置完快捷键后,记得按下这个图标使用个人自定义快捷键。

 

3.GoZ

        将模型在ZBrush与3DsMax之间传递,便于工具最大化利用。

4.第二工具栏

        接下来是第二列顶部工具栏。

(1)前进与后退:

        

前进ctrl+Y
后退(撤回)ctrl+Z

 (2)连接与断开连接:

         连接与断开连接主要使用在骨骼动画制作中,建模使用较少。

(3)选择过滤:

        

对象选择
选择方式Q
精确选择

        对象选择中可以选中需要修改对象,别的便不会被选中,有点类似于过滤器,选择的快捷键是Q,通过Q还可以切换选取方式(框选,圆选,套索,喷枪)。最后的精确选择分为全选和部分选择,如表格中图,第一幅方式,选中物体部分即可选中整个物体;第二幅方式则要框住物体才可选中,便于精确选择。

(4)物体基础移动:

移动W
旋转E
缩放R缩放使用时会在对象上出现三角形,可在x、y、z方向缩放。

(5)视图:

        视图中,可以选择不同的视图,第二个图标则是放置中心点(物体底部、物体中心、屏幕中心)

(6)捕捉与角度:

        a.捕捉

                 捕捉,又叫磁铁,分为2D、2.5D、3D

        b.角度

 

                 角度可以精确设置。

(7)镜像:

        

 

点击镜像图标后弹出的窗口会提供给我们三种镜像方式:复制、实例、参考:

复制仅复制出原对象,两物体没有相关性。
实例复制出原对象,并使两物体相关,修改其中一个,另一个也会改变。
参考在实例的基础上还可为原对象增加修改器。

(8)图层工具

 

 

 视图窗口:

1.视图

进入/退出所选视图alt+W
顶视图T
前视图F
左视图L
透视图P
正交视图U
视图快捷切换菜单V
实体切换显示F3
框线切换显示F4
回到以物体为中心点Z

2.视口

视口平移鼠标中键
旋转(选中物体后以物体为中心)Alt+鼠标中键
隐藏/显示边缘框J
放大缩小鼠标滚轮

 底快捷栏:

1.坐标

         在底栏有坐标设置栏,在提交模型时,鼠标右键点击向下按钮使x、y、z轴坐标重置是很重要的一步。

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3ds Max是一款强大的三维建模软件,它提供了丰富的建模资源,有助于用户在模型创建过程中节省时间和精力。这些建模资源包括以下几个方面: 1. 预设模型:3ds Max内置了许多预设模型,包括人物、动物、车辆、建筑等各种物体。用户可以直接选取这些模型,并进行进一步的修改和调整,大大缩短建模时间,提高工作效率。 2. 几何体生成器:3ds Max提供了多种几何体生成器,如立方体、圆柱体、球体等。用户可以通过这些生成器快速创建基本的几何形状,并根据自己的需求进行调整和变形。 3. 建模工具:3ds Max还提供了丰富的建模工具,如多边形建模工具、NURBS建模工具、编辑多边形工具等。这些工具可以帮助用户进行高级的建模操作,如拓扑修改、曲线建模等,使得模型具有更高的质量和细节。 4. 材质库:3ds Max内置了大量的材质库,包括不同材质的贴图、纹理和材质参数。用户可以直接从材质库中选择合适的材质,应用到模型上,快速实现真实感和细节效果。 5. 插件和脚本:3ds Max还支持丰富的插件和脚本,这些插件和脚本可以扩展软件的功能,并提供更多的建模资源。用户可以根据自己的需求安装和使用这些插件和脚本,实现更多样化的建模效果。 总而言之,3ds Max提供了丰富的建模资源,包括预设模型、几何体生成器、建模工具、材质库以及插件和脚本。这些资源可以大大简化建模过程,提高工作效率,并且帮助用户实现更高质量和更精确的建模效果。
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