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1.一维数组的创建和初始化
创建:
type_t arr_name [const_n];
type_t 是数组中元素的类型
arr_name是数组名
const_n是常量表达式,表示数组大小
int arr[10];
char arr[10];
double arr[10];
注:C99中[ ]不能用变量指定,C99之后[]可以用变量指定大小“int arr[n]”为变长数组,VS上也不可以使用
初始化:
int main()
{
int arr1[10] = { 1,2,3 };//不完全初始化
int arr2[] = { 1,2,3 };//长度由元素个数决定
int arr3[5] = { 1,2,3,4,6 };//完全初始化
char arr4[3] = { 'a',98,'c'};
char arr5[] = { 'a','b','c'};
char arr6[] ="abc";//会自动在尾部放一个看不到的\90
return 0;
}
以上初始化都可以,注意点标注于注释;
2.一维数组的使用
在使用数组的时候,我们会用到 [ ],下标引用操作符
int main()
{
int arr[10] = {0};
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
arr[i]=i;//赋值
printf("%d", arr[i]);//访问下标为0-9的元素
}
return 0;
}
sizeof(arr)/sizeof(arr[0])可以计算大小,因为arr再sizeof中代表的是整个元素的大小,arr[0]代表的是一个元素的大小,计算得出元素个数
3.一维数组在内存中的存储
让我们来看代码
int main()
{
int arr[10] = {0};
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
arr[i]=i;
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
并且我们找到规律,发现地址是由低地址走向高地址。
4.二维数组的创建和初始化
创建:
int arr[3][4];
char arr[2][5];
double arr[2][4];
初始化:
int arr[3][4]= {1,2,3,4};
int arr[3][4]= {{1,2},{3,4}};注意大括号数量和意义
int arr[][4]= {{1,2},{3,4}};二维数组,可以省略行,不能省略列
5.二维数组的使用
int main()
{
int arr[3][4] = {0};
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
arr[i][j] = i * 3 + j;
}
}
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
如果要访问第二行第二个要怎么访问呢,我们可以用arr[1][1]去访问
有人可能对于大括号的运用有疑问,让我们来看下面的代码
int main()
{
int arr[3][4] = { 1,2,3,4 };
int arr1[3][4] = { {1,2},{3,4} };
return 0;
}
大家看看上面两个二维数组一样吗?
我们来调试看一下
所以,大括号对元素的布局也是有影响的;
6.二维数组在内存中的存储
让我们来打印一个二维数组以及他的地址来分析一下
int main()
{
int arr[3][4] = {0};
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
arr[i][j] = i * 3 + j;
}
}
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d]=%p\n", i,j,&arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
他的输出结果:
7.数组越界
数组的下标是有范围限制的,并不是我们想访问哪里就访问哪里,
如果我们的数组有N个元素,那么第一个元素的下标就是0,最后一元素的下标就是N-1;
如果下标为负数,或者超出的N-1,那么就涉及到了越界访问,超过了数组的合法空间,
所以在用下标访问的时候,我们自己一定有心里有谱
注意:二维数组会存在越界访问
int main()
{
int arr[3] = { 1,2,3 };
for (int i = 0; i <= 3; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
我们可以看到这个代码就存在明显的越界访问,最后一个下标访问到了3,可是数组的合法空间之后0-2,所以我们使用的时候要非常注意小心。
8.数组作为函数参数
在我们写代码的时候,数组会作为参数传递,此时我们就会遇到一些问题。
int Test(char* arr)
{
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
return sz;
}
int main()
{
int arr[3] = { 1,2,3 };
int sz1 = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
printf("%d ",Test(arr));
printf("%d ", sz1);
return 0;
}
但是,我们发现Test输出的结果是8,他为什么是8,而不是正确结果3呢。(看下面深绿色字体解释)
这是就引出了我们的一个很重要的问题,数组名是什么。让我们来看代码。
int main()
{
int arr[3] = { 1,2,3 };
printf("1=%p\n", arr);//1
printf("2=%p\n", &arr[0]);//2
printf("3=%p\n", &arr);//3
return 0;
}
看这三段代码会输出什么呢,让我们来看结果
有人可能说了,为什么他们会输出的结果地址都一样呢?
我们先来分析一下1和2,数组名在非特殊情况的时候,都代表首元素地址,所以1和2的地址才会一样。
特殊情况:
a.在关键字sizeof(arr)此时的arr代表着整个数组
b.&arr 时候arr代表整个数组
这里问题就来了,3中arr明明代表着整个数组,为什么地址和1,2也一样呢。其实我们让他们都加1就可以看出来,看下面代码
int main()
{
int arr[3] = { 1,2,3 };
printf("1=%p\n", arr+1);//1
printf("2=%p\n", &arr[0]+1);//2
printf("3=%p\n", &arr+1);//3
return 0;
}
此时我们就看到他们的不同了,1和2加1后,只是跳过了4个字节,但是3却跳过了40个字节,这里也侧面证明了,1和2只是走了一个元素大小,但是3走了一个数组的大小,也就是说明&arr代表了整个数组的地址。
所以我们在给函数传值的时候,只是传的数组的首元素地址,也就导致了计算数组大小的错误。