一、摘 要
本报告讨论了中国象棋程序设计的关键技术和方法。首先介绍了中国象棋的棋盘制作,利用Qt中的一些绘画类的函数来进行绘制。在创作中国象棋棋子方面,首先,我们先定义一下棋子类,将棋子中相同的部分进行打包,使用了循环和结构体定位的方式将棋子放在对应的位置上进行初始化。在棋子的走法方面,这一部分是课程设计的重要部分,在这一部分会将象棋的基本规则进行创建和完善,分别为七种棋子的走法进行封装,让棋盘的规则更加完善。这些内容为理解和设计高效的中国象棋程序提供了深入的技术基础和方法指导,了解和掌握C++语言的基本语法和面向对象编程思想,同时通过实践来加深对C++语言的理解和应用,了解和掌握C++语言的基本语法和面向对象编程思想,同时通过实践来加深对C++语言的理解和应用。
二、问题分析
2.1 有关中国象棋的背景
中国象棋,又称为“象棋”或“中国国际象棋”,是中国文化中最具代表性的棋类游戏之一,有着悠久的历史和深厚的文化底蕴。以下是关于中国象棋背景的一些重要信息:
中国象棋的历史和文化的发展:中国象棋起源于中国约两千年前的春秋战国时期,最初称为“象戏”、“象棋”,是中国古代文化遗产之一。象棋在中国的发展不仅仅是一种游戏,更是文化的传承和精神的表达。象棋的棋谱、名家棋局和赛事都被广泛收集、传播和研究;中国象棋的规则简单:象棋以其简单明了的规则而闻名,棋盘为九宫格,棋子包括将、士、象、车、马、炮和兵,双方分红黑两色,对于每一种棋子封装一个属于自己的象棋走法。
因此,由于上述两种情况,中国象棋程序设计是有必要,在帮助了解中国的文化底蕴的同时,可以提升编程思维,编码能力,进一步巩固C++基础。
2.2 中国象棋程序编程的目的
通过这次课设,可以了解和掌握C++语言的基本语法和面向对象编程思想,进一步学习Qt,同时通过实践来加深对C++语言的理解和应用。具体目标是实现一个简单的中国象棋游戏,包括界面设计、程序逻辑实现和人机博弈功能。通过完成这个课设,可以提高自己的编程能力,能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题,能够熟练地使用C++的特点继承,封装,多态,加深对面向对象编程思想的理解,同时也为学习其他高级语言和开发其他复杂应用程序打下坚实的基础。
2.3 中国象棋程序编程的意义
中国象棋程序编程的意义有很多:智能象棋程序可以作为教学工具,帮助人们学习象棋策略和战术。此外,它们还可以提供高质量的游戏体验,为象棋爱好者和学习者提供挑战和娱乐。在课设中用到的技术也可以进行分享,象棋程序设计中的算法和技术不仅局限于象棋本身,还可以应用于其他领域,文化传承与推广:象棋作为中国传统文化的重要组成部分,通过智能象棋程序的设计和推广,可以增加公众对象棋的兴趣和了解,促进文化传承和推广。在对于这个未使用到的博弈算法,为人机版本的象棋奠定了基础,同时对于棋类游戏,可以优先考虑博弈算法。
综上所述,中国象棋程序设计不仅在技术和科学研究上具有重要意义,还在教育、娱乐和文化传承方面发挥着重要作用,为人工智能技术的发展和应用提供了宝贵的实验平台和应用场景。
2.4 中国象棋程序设计的功能需求分析
在中国象棋程序设计中,总共分为四个部分:棋盘的绘制,棋子的摆放,棋子的移动规则,简易的单机游戏。
在棋盘绘制方面中,因为棋盘整体是一个矩形,拥有10条竖线和9条横线,最后还有两个九宫格,需要创建一个board类,在这个类中利用一些有关绘画的知识点进行棋盘的绘制。最后在主函数中将这个窗口进行显示即可。
在棋子的摆放方面中,因为棋子的种类一共有7种,棋子的个数一共有32个,所以需要建立一个棋子类在这个棋子类中,可以将一些棋子相同的部分放在一起,最后利用结构体将棋子的坐标和种类进行初始化,完成棋子的摆放。
在棋子的移动规则方面中,在棋子的移动,必然需要使用鼠标点击事件和鼠标释放事件,在下象棋中,由于最后是鼠标释放,所以在这个程序中,使用的是鼠标释放事件。将鼠标可以控制棋子的移动,最后在棋子的移动中,需要将棋子的移动进行设置,防止作弊。根据中国象棋的棋子移动规则:
1、帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
2、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
4、车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
5、炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
6、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
7、兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
三、总体设计
3.1 界面设计
在界面设计中,一共有两个主要的页面,一个开始页面,我们需要一个按钮,点击这个按钮就可以进入游戏的主界面中;另一个页面是中国象棋游戏进行页面,我们需要使用这个页面进行游戏,具体流程图如图所示。