第二章 变量和数据类型

1.变量命名规则

(1)英文的,有意义的

(2)帕斯克命名法(驼峰命名)

          大骆驼:首字母大写 Hello World 一般类名class类名(文件名)

          小骆驼:首字母小写 money userMoney

          使用下划线 user_name

(3)不能使用关键字,如public、class

2.Java常用的数据类型

a.数据类型

(1)基本数据类型(八大基本数据类型)

byte       字节类型

int          整型

short      短整形

long       长整形(需要添加L,2313 L)

float       单精度浮点型(需要添加f,11.11 f)

double   双精度浮点型

char       字符类型 :使用单引号

boolean 布尔类型 :true真||false假

(2)引用数据类型

String     字符串类型 : 双引号    String name = "名字";

关键字||保留字

Java 内部使用的单词

不能作为类名或变量名出现

b.数据类型说明
数据类型大小取值范围
byte1字节8位-128 ~ +127
int4字节32位-2147483648(-231) ~ + 2147483647(231-1)
short2字节16位-32768 (-215) ~ + 32767 (+215-1)
long8字节64位-263 ~ + 263-1
float4字节32位浮点数1.4E-45 ~ 3.4E+38 , -1.4E-45 ~ -3.4E+38
double8字节64位浮点数4.9E-324 ~ 1.7E+308, -4.9E-324 ~ -1.7E+308

单位换算

8位(bit) = 1字节(byte)

1024字节= 1 Kb(千字节)

1024 Kb = 1 MB

c.java内存

java内存分为栈 和 堆:

栈:一般存储基本数据类型

堆:一般存储引用数据类型

d.常量

在程序运行过程中值不可发生改变

使用final对变量及进行修饰

推荐做法:

(1)常量名通常大写

(2)不同字符使用下划线分隔

(3)只能被复制一次,通常定义时即对其初始化

e.注释
单行注释  //Sring name = "名字";

多行注释  
    /* 
    *Sring name = "名字";
    *Sring name = "名字";
    */

文档注释  
    /**
    *
    *这是文档注释
    *@param args
    *@time 2024/5/7
    */

3.变量声明及使用

第一步:声明变量,根据数据类型在内存申请空间

数据类型  变量名;        int money;

第二步:赋值,即“将数据存储至对应的内存空间”

变量名 = 数值;           money = 1000;

 第一步和第二步可以合并

 数据类型  变量名 = 数值;   int money = 1000; 

 第三步:使用变量,即“取出数据使用”

4.Scanner的使用

使用Scanner
第一步:导入Scanner类
import java.util.*;
​
第二步:创建Scanner对象
Scanner input = new Scanner(System.in);
​
第三步:获得键盘输入的数据
int now = input.nextInt();

5.类型转换(数值类转换)

强制类型转换    大转小

自动类型转换(隐式类型转换)小转大

a.自动类型转换规则

规则1:如果一个操作数为double型,则整个表达式可提升为double型 ​

规则2:满足自动类型转换的条件    

两种类型要兼容

数值类型(整型和浮点型)互相兼容

目标类型大于源类型:

        例如:double 型大于 int 型

b.强制类型转换规则
int  b  = (int)10.2;
double a = 10;
int c = (int)a;
c.赋值运算符

变量名 =  表达式;

表达式就是符号(如加号、减号)与操作数(如b,3等)的组合

d.算数运算符

基本的算术运算

+、-、*、/、%、++、--

复合算术运算符

+=、-=、*=、/=、%=

e.关系运算符
运算符含义范例结果
==等于5==6false
!=不等于5!=6true
>大于5>6false
<小于5<6true
>=大于等于5>=6false
<=小于等于5<=6true

注意:  

 =为赋值运算符,==为等于运算符

关系表达式的结果为布尔值

>、<、>=、<= 运算符的优先级别高于==、!=

>、<、>=、<=运算符只支持数值类型的数据比较

f.逻辑运算符
运算符含义运算规则
&&短路与两个操作数都是true,结果才是true
||短路或两个操作数一个是true,结果就是true
!操作数为true,结果为false
操作数为false,结果为true

逻辑运算符:

        && (并且):两个条件,都为true,结果为true

        || (或者):两个条件,只要其中一个为true,结果为true

        !  (非): 取反值    

三目运算符(条件,三元)    

        语法: 条件?结果1:结果2    

        String name = (5==6?"张三":"李四"); ​

注意:    

        如果第一个操作数已经能确定表达式的值,第二个操作数就不必计算了;

        优先级别 ! > && > ||

6.运算符优先级

单目运算符包括!   ++  --,优先级别高

优先级别最低的是赋值运算符

可以通过()控制表达式的运算顺序,()优先级最高

从右向左结合性的只有赋值运算符、三目运算符和单目运算符

算术运算符 > 关系运算符 > 逻辑运算符

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值