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1.顺序表的概念
顺序表是线性表的一种。
线性表就是具有相同特性的数据结构的集合,物理结构不一定连续,但是逻辑结构一定是连续的。
顺序表的底层是数组,所以它的物理结构和逻辑结构都是连续的。
2.顺序表的分类
2.1静态顺序表
struct SeqList
{
int arr[100];//定长数组
int size;//顺序表当前的有效数据个数
};
缺点:数组大小给小了不够用,给大了,空间浪费。
2.2动态顺序表
struct SeqList
{
int* arr;//动态内存开辟,确定大小之后再去动态申请内存
int size;//有效数据个数
int capacity;//空间大小
};
优点:动态增容,按需申请空间
3.动态顺序表的实现
3.1准备
首先我们需要建立三个文件:
SuqList.h
文件用来写顺序表功能函数的声明
#pragma once
#include<stdio.h>//打印要用
#include<stdlib.h>//扩容要用
#include<assert.h>//断言要用
typedef int SLDatatype;//类型统一定义为SLDatatype
//这样方便后续如果要修改int这个类型可以直接在这一行代码修改就可以了。
struct SuqList
{
SLDatatype* arr;//动态申请内存空间
int size;//记录当前数据的有效个数
int capacity;//记录空间大小
};
typedef struct SuqList SL;//给这个顺序表起个名字叫SL
//顺序表的初始化函数声明,参数是SL这个顺序表的地址ps
void SLInit(SL* ps);
//插入数据之前要判断空间大小够不够,如果不够要扩容
//扩容声明
void SLCheckCapacity(SL* ps);
//顺序表的头插声明
void SLPushFront(SL* ps, SLDatatype x);
//顺序表的尾插声明
void SLPushBack(SL* ps, SLDatatype x);
//顺序表的头删声明
void SLPopFront(SL* ps);
//顺序表的尾删声明
void SLPopBack(SL* ps);
//在顺序表指定位置之前插入数据的声明
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDatatype x);
//在顺序表指定位置之前删除数据的声明
void SLDelete(SL* ps, int pos, SLDatatype x);
//查找顺序表中的指定数据函数的声明
int SLFind(SL* ps, SLDatatype x);
//打印顺序表中数据函数的声明
void SLPrint(SL s);
//顺序表的销毁 函数声明
void SLDestroy(SL* ps);
SuqList.c
文件用来写顺序表功能函数的实现。
test.c
文件用来测试我们写得函数功能能否达到我们预期的效果。
都要用到头文件中声明过的函数,就要包含头文件,方式如下:
#include"SuqList.h"
3.2顺序表的初始化
//顺序表的初始化实现
void SLInit(SL* ps)
{
ps->arr = NULL;
ps->size = 0;
ps->capacity = 0;
}
初始状态下,数组为空,有效数据和空间大小都为空。
3.3顺序表的扩容
思路:
- 当有效数据
size
=空间大小capacity
时,表示空间已经满了; - 扩容一般是扩大2倍或3倍,也就是原来空间的2倍或3倍,所以空间
capacity
一定不能为0。
//在插入数据之前要判断空间够不够,如果不够要进行扩容
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{
if (ps->capacity == ps->size)
{
//满了,空间不够,需要扩容,申请空间
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;//先判断空间是否为0,不为0这个新空间就为原来的两倍
SLDatatype* tmp = (SLDatatype*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(SLDatatype));//用realloc向内存申请2*ps->capacity*sizeof(SLDatatype)大小的空间
if (tmp == NULL)//如果申请空间失败
{
perror("realloc");//申请失败给个提示是在realloc这里出错了
exit(1);//申请失败直接退出程序
}
//如果申请成功
ps->arr = tmp;//申请空间以后把这个空间tmp给给arr
ps->capacity = newCapacity;//现在是新的空间了
}
}
3.4顺序表的头插
思路:
- 把所有原有的数据整体向后挪动一位,这需要一个
for
循环; - 循环的第一个步骤是
arr[size] = arr[size-1]
,所以从int i = ps->size
开始; - 循环的最后一个步骤是
arr[1]=arr[0]
,所以i>0
是循环的判断条件; - 从后往前循环的,所以每次循环都会使
i-1
,所以有i--
; - 最后再把要插入的数据
x
插到arr[0]
; - 有效数据增加
size++
。
//顺序表的头插实现
void SLPushFront(SL* ps,SLDatatype x)
{
assert(ps);//指针不能为空
SLCheckCapacity(ps);//插入数据之前检查空间够不够,如果不够这个函数会申请空间
//先把所有的数据向后挪动一位
for (int i = ps->size; i > 0; i--)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];//最后一个是arr[1]=arr[0],所以i最小等于1
}
ps->arr[0] = x;//把x插在头部
ps->size++;//有效数据增加
}
3.5顺序表的尾插
//顺序表的尾插实现
void SLPushBack(SL* ps, SLDatatype x)
{
assert(ps);//传入的指针不能为空
SLCheckCapacity(ps);//插入数据之前检查空间够不够,如果不够这个函数会申请空间
ps->arr[ps->size] = x;
ps->size++;
//也可以写成ps->arr[ps->size++]=x;
}
3.6顺序表的头删
思路:
- 把数据整体向前挪动一位,就把顺序表第一个位置的数据删除了;
- 需要写一个循环,循环的开始是
arr[0] = arr[1]
,所以i=0
; - 循环的最后一个步骤是
arr[size-1] = arr[size]
,所以i<size-1
。
//顺序表的头删实现
void SLPopFront(SL* ps)
{
assert(ps);//传入的指针不能为空
assert(ps->size);//有效数据不能为空
//数据整体向前挪动一位,最后一个步骤是把size-1挪到size-2,所以i最大是size-2
for (int i = 0; i < ps->size-1 ; i++)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
}
ps->size--;//有效数据减减
}
3.7顺序表的尾删
//顺序表的尾删
void SLPopBack(SL* ps)
{
assert(ps);//传入的指针不能为空
assert(ps->size);//有效数据不能为空
ps->size--;//尾删只需有效数据减减就好了
}
3.8在顺序表指定位置之前插入数据
思路:
- 让指定的位置
pos
及之后的位置整体向后挪动一位,则需要一个循环; - 循环的第一步是
arr[size] = arr[size-1]
,所以i=size
; - 循环的最后一步是
arr[pos+1] = arr[pos]
,所以i>pos
。
//在顺序表指定位置之前插入数据的实现
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDatatype x)
{
assert(ps);//传入的指针不能为空
assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);//指向的位置要有效,下标都是>=0的,不能越界访问所以要比有效数字size小。
//插入数据之前,要判断空间够不够,不够要申请空间
SLCheckCapacity(ps);
//让指定的位置pos及之后的位置整体向后挪动一位
for (int i = ps->size; i > pos; i--)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];//最后一个动作是arr[pos+1]=arr[pos],所以结束条件是i>pos
}
ps->arr[pos] = x;//在pos这个位置插入x
ps->size++;//有效数据增加
}
3.9删除指定位置的数据
思路如图:
//删除指定位置的数据
void SLDelete(SL* ps, int pos, SLDatatype x)
{
assert(ps);//传入的指针不能为空
assert(pos >= 0 && pos < ps->size);//指向的位置要有效,下标都是>=0的,不能越界访问所以要比有效数字size小。
for (int i = pos; i < ps->size - 1; i++)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
}
ps->size--;
}
3.10查找顺序表中的指定数据
//查找顺序表中的指定数据
int SLFind(SL* ps, SLDatatype x)
{
assert(ps);//传入的指针不能为空
for (int i = 0; i < ps->size; i++)
{
if (ps->arr[i] == x)
{
//找到了
return i;//返回下标
}
}
//没有找到
return -1;//返回一个无效的下标
}
3.11打印顺序表
//打印顺序表的实现
void SLPrint(SL s)
{
for (int i = 0; i < s.size; i++)
{
printf("%d ", s.arr[i]);
}
printf("\n");
}
3.12顺序表的销毁
//顺序表的销毁 函数实现
void SLDestroy(SL* ps)
{
if (ps->arr)
{
free(ps->arr);//销毁,释放
}
ps->arr = NULL; //避免ps->arr成为野指针
ps->size = ps->capacity = 0;
}
3.13测试
3.13.1测试头插
void SLtest01()
{
//测试头插
SLPushFront(&sl, 1);//1
SLPushFront(&sl, 2);//2 1
SLPushFront(&sl, 3);//3 2 1
SLPushFront(&sl, 4);//4 3 2 1
SLPushFront(&sl, 5);//5 4 3 2 1
SLPrint(sl);
//预期结果是5 4 3 2 1
SLDestroy(&sl);
}
int main()
{
SLtest01();
return 0;
}
结果:
3.13.2测试尾插
void SLtest01()
{
//测试尾插
SLPushBack(&sl, 1);
SLPushBack(&sl, 2);
SLPushBack(&sl, 3);
SLPushBack(&sl, 4);
SLPushBack(&sl, 5);//尾插1 2 3 4 5
SLPrint(sl);
//预期结果是1 2 3 4 5
SLDestroy(&sl);
}
int main()
{
SLtest01();
return 0;
}
结果:
3.13.3测试头删
void SLtest01()
{
//测试头插
SLPushFront(&sl, 1);
SLPushFront(&sl, 2);
SLPushFront(&sl, 3);
SLPushFront(&sl, 4);
SLPushFront(&sl, 5);//头插1 2 3 4 5
SLPrint(sl);
//预期结果是5 4 3 2 1
//测试头删
SLPopFront(&sl);
SLPrint(sl);
//预期结果4 3 2 1
SLDestroy(&sl);
}
int main()
{
SLtest01();
return 0;
}
结果:
3.13.4测试尾删
void SLtest01()
{
//测试头插
SLPushFront(&sl, 1);
SLPushFront(&sl, 2);
SLPushFront(&sl, 3);
SLPushFront(&sl, 4);
SLPushFront(&sl, 5);//头插1 2 3 4 5
SLPrint(sl);
//预期结果是5 4 3 2 1
//测试尾删
SLPopBack(&sl);
SLPrint(sl);
//预期结果5 4 3 2
SLDestroy(&sl);
}
int main()
{
SLtest01();
return 0;
}
结果:
3.13.5测试在指定位置位置之前插入数据
void SLtest01()
{
//测试头插
SLPushFront(&sl, 1);
SLPushFront(&sl, 2);
SLPushFront(&sl, 3);
SLPushFront(&sl, 4);
SLPushFront(&sl, 5);//头插1 2 3 4 5
SLPrint(sl);
//预期结果是5 4 3 2 1
//测试在指定位置位置之前插入数据
SLInsert(&sl, 0, 88);//在开头插入88 //88 5 4 3 2 1
SLInsert(&sl, 3, 99);//在下标为3的前面插入99 //88 5 4 99 3 2 1
SLInsert(&sl, 5, 100);//在下标为5的前面插入100 //88 5 4 99 3 100 2 1
SLPrint(sl);
//预期结果88 5 4 99 3 100 2 1
SLDestroy(&sl);
}
int main()
{
SLtest01();
return 0;
}
结果:
3.13.6测试删除指定位置的数据
void SLtest01()
{
//测试头插
SLPushFront(&sl, 1);
SLPushFront(&sl, 2);
SLPushFront(&sl, 3);
SLPushFront(&sl, 4);
SLPushFront(&sl, 5);//头插1 2 3 4 5
SLPrint(sl);
//预期结果是5 4 3 2 1
SLDelete(&sl,0);//删除下标为0的数据//4 3 2 1
SLDelete(&sl,3);//删除下标为3的数据//4 3 2
SLDelete(&sl,4);//删除下标为4的数据//已经没有下标4的数据了
SLPrint(sl);
//预期结果报错
SLDestroy(&sl);
}
int main()
{
SLtest01();
return 0;
}
结果:
3.13.7测试查找数据
void SLtest01()
{
//测试头插
SLPushFront(&sl, 1);
SLPushFront(&sl, 2);
SLPushFront(&sl, 3);
SLPushFront(&sl, 4);
SLPushFront(&sl, 5);//头插1 2 3 4 5
SLPrint(sl);
//预期结果是5 4 3 2 1
//测试查找数据
int find01=SLFind(&sl, 5);//查找5,预期找到了
if (find01 < 0)
{
//没找到
printf("没找到\n");
}
else
printf("找到了\n");
int find02 =SLFind(&sl, 9);//查找9,预期找不到
if (find02 < 0)
{
printf("没找到\n");
}
else
printf("找到了\n");
SLDestroy(&sl);
}
int main()
{
SLtest01();
return 0;
}
结果:
注意:我们在写完一个函数以后最好就要测试一个函数,不然万一出现的错误太多,会很麻烦!
顺序表专题第二节马上肝出来(马不停蹄中…)
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