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目录
1.c++关键字
C++在C语言的基础上新增了30多个关键字。
2.命名空间
学过C语言的都知道 在同一作用域 变量 函数 结构体 是不能重名。
为了弥补C语言的缺陷 C++祖师爷搞出来个命名空间。
什么是命名空间?
简单来说命名空间就是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
当我们定义一个rand 整型变量执行打印函数报错,报错的原因的是和C语言库函数rand重名了。
这对于一个大项目来说 不同的人来写这个项目,就会有可能出现同名的定义。
为了避免这个问题祖师爷用命名空间来解决这个问题。
上图的namespace 就是命名空间的关键字。 zs就是这个命名空间的名字。你也可以取李四。
那么我们要怎么访问到这个rand?
命名空间的使用有三种方式:第一种 加命名空间名称及作用域限定符
zs是命名空间的名字 ::是作用域限定符 不知道什么是作用域的建议先学C。
这样我们就不会和库函数重复了。
using 将命名空间中某个成员引入
使用 using namespace 命名空间名称 引入
总结3种不同方法
第一种 只能访问命名空间你所指定的。
第二种 和第一种一样。
第三种 是命名空间的所有的成员都访问。
3.C++输入&输出
cout 是C++的库函数 等于C语言的printf//打印函数。 endl 等于c的\n。//换行。
cin 等于C语言的 scanf函数。//输入
4.缺省参数
4.1 缺省参数概念
缺省参数是 声明或定义函数时 为函数的 参数指定一个缺省值 。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
4.2 缺省参数分类
• 全缺省参数• 半缺省参数• 全缺省参数
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/716fe1443177c01f2dbd5e324b18e586.png)
如图 上面给形参参数 就是全缺省参数。需要函数使用者自己没有输入参数 默认就是4+1= 5。
半缺省参数
注意:1. 半缺省参数必须 从右往左依次 来给出,不能间隔着给2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
5.函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
5.1 函数重载概念
函数重载: 是函数的一种特殊情况, C++ 允许在 同一作用域中 声明几个功能类似 的同名函数 ,这些同名函数的形参列表 ( 参数个数 或 类型 或 类型顺序 ) 不同 ,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/98dbde1b5dbcd10de49764ab2e9381d7.png)
C++支持函数重载 是因为这些函数 在编译过程中 汇编指令call 加载的地址是不一样的。
具体想知道细节的 可以学学函数栈帧创建与销毁。
汇编完成了后编译器会根据他们参数个数和类型重新修饰函数名。
比如第一个函数在VS编译器下修饰成Addii2 第二个函数Adddd2。
注意 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办
法区分。
6.引用
6.1 引用概念
引用
不是新定义一个变量,而
是给已存在变量取了一个别名
,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量
共用同一块内存空间。
比如:
李逵
,在家称为
"
铁牛
"
,江湖上人称
"
黑旋风
"
。
注意: 引用类型 必须和引用 实体 是 同种类型 的
6.2 引用特性
1. 引用在 定义时必须初始化2. 一个变量可以有多个引用3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b407b848338adc17dcea26878716cb08.png)
6.3 常引用
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fa4e80dd65d4e8ac22c365f266c3b1d9.png)
6.4 使用场景
1. 做参数
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f8af4c35ddc62b4f77fb12a478d9039e.png)
如果是C语言 要交换两个数。必须传地址。但是引用本来就是它自己。
2. 做返回值
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e648c91c67fcb461b6edb91577daa96e.png)
这里 n 被static修饰后 变成静态变量 存在堆区所以要做返回值 必须出作用域不别销毁才行 。就好比 你今天开了一间房 退房时你放了一只猫第二天你记起你的猫没有带走 你这时再去酒店找猫就有3种情况 1是还在 2是不在了 3是没有被发现在床下。如果这间房间被别人重新开了 你再进去就是违法的。
7.内联函数
7.1 概念
以 inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8a556c6597b3d06ad9d23c5484421157.png)
其实出现内联函数是因为C语言的宏函数。C语言的宏函数有几个缺点。一是不能调式。二是宏函数很容易出错,维护性 和可读性都不行。三是宏函数没有类型安全检查
7.2 特性
1. inline 是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会用函数体替换函数调用 ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。2. inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同 ,一般建议:将 函数规模较小 ( 即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现 ) 、 不是递归、且频繁调用 的函数采用 inline 修饰,否则编译器会忽略 inline 特性。下图为《 C++prime 》第五版关于 inline 的建议:一般内联函数都是10多行的代码。3. inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。