前言
提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
C语言是结构化的程序设计语言,这里的结构指的是顺序结构、选择结构、循环结构,C语言是能够实现这三种结构的,其实我们如果仔细分析,我们日常所⻅的事情都可以拆分为这三种结构或者这三种结构的组合。
我们可以使⽤ if 、 switch 实现分⽀结构,使⽤ for 、 while 、 do while 实现循环结构。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、操作符
1.1逻辑操作符
- ! :逻辑取反运算符(改变单个表达式的真假)
- && :与运算符,就是并且的意思(两侧的表达式都为真,则为真,否则为假)。
- || :或运算符,就是或者的意思(两侧⾄少有⼀个表达式为真,则为真,否则为假)。
注:C语⾔中,⾮0表⽰真,0表⽰假
1.2关系操作符
C 语言⽤于⽐较的表达式,称为 “关系表达式”(relational expression),⾥⾯使⽤的运算符就称为“关系运算符”(relational operator),主要有下⾯6个。
“>” ⼤于运算符
"<"⼩于运算符
“>=” ⼤于等于运算符
“<=” ⼩于等于运算符
“==” 相等运算符
“!=” 不相等运算符
注意:相等运算符 == 与赋值运算符 = 是两个不⼀样的运算符,不要混淆。有时候,可能会不⼩⼼写出下⾯的代码,它可以运⾏,但很容易出现意料之外的结果。
1.3条件操作符
条件操作符也叫三⽬操作符,需要接受三个操作数的,形式如下:
exp1 ? exp2 : exp3
条件操作符的计算逻辑是:如果 exp1 为真, exp2 计算,计算的结果是整个表达式的结果;如果exp1 为假, exp3 计算,计算的结果是整个表达式的结果。
二、分支结构
2.1.if语句
2.1.1 if
if 语句的语法形式如下::
if ( 表达式 )
语句
表达式成⽴(为真),则语句执⾏,表达式不成⽴(为假),则语句不执⾏
2.1.2 else
如果⼀个数不是奇数,那就是偶数了,如果任意⼀个整数,我们要清楚的判断是奇数还是偶数怎么表⽰呢?
if ( 表达式 )
语句1
else
2.1.3分⽀中包含多条语句
- 默认在 if 和 else 语句中默认都只控制⼀条语句
- 如果我们要if语句同时控制2条语句,怎么办呢?那就要使⽤ {} 将代码括起来, else 后也可以跟上⼤括号。
2.1.4嵌套if
在 if else 语句中, else 可以与另⼀个 if 语句连⽤,构成多重判断。
⽐如:要求输⼊⼀个整数,判断输⼊的整数是0,还是正数或者负数。
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 0;
scanf("%d", &num);
if (num == 0)
printf("输⼊的数字是0\n");
else if (num > 0) //这⾥的if 相当于嵌套在els语句中,形成了嵌套结构
printf("输⼊的数字是正数\n");
else
printf("输⼊的数字是负数\n");
return 0;
}
}
else if后的一段语句就是if语句嵌套
以上就是嵌套if语句的语法,有了嵌套if语句,就可以完成更多复杂逻辑的判断。
2.1.5悬空else问题
如果有多个 if 和 else ,可以记住这样⼀条规则, else 总是跟最接近的 if 匹配。
2.2 switch语句
除了 if 语句外,C语⾔还提供了 switch 语句来实现分⽀结构。
switch 语句是⼀种特殊形式的 if…else 结构,⽤于判断条件有多个结果的情况。它把多重的 else if 改成更易⽤、可读性更好的形式。
switch (expression) {
case value1: statement
case value2: statement
default: statement
}
上⾯代码中,根据表达式 expression 不同的值,执⾏相应的 case 分⽀。如果找不到对应的值,就执⾏ default 分⽀。
注:
- switch 后的 expression 必须是整型表达式
- case 后的值,必须是整形常量表达式
switch 语句也是分⽀效果的,只有在 switch 语句中使⽤ break 才能在跳出 switch 语句,如果某⼀个 case 语句的后边没有 break 语句,代码会继续玩下执⾏,有可能执⾏其他 case语句中的代码,直到遇到 break 语句或者 switch 语句结束。就⽐如上⾯的代码就执⾏了 case2 中的语句。
在使⽤ switch 语句的时候,我们经常可能遇到⼀种情况,⽐如 switch 后的表达式中的值⽆法匹配代码中的 case 语句的时候,这时候要不就不做处理,要不就得在 switch 语句中加⼊default ⼦句。
三、循环语句
3.1 while
while(表达式)
语句;//如果循环体想包含更多的语句,可以加上⼤括号
举个例子:在屏幕上打印 1~10 的值
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
while (i <= 10)
{
printf("%d ", i);
i = i + 1;
}
return 0;
}
3.2 for循环
for 循环是三种循环中使⽤最多的, for 循环的语法形式如下:
for(表达式1;表达式2;表达式3)
语句;//如果循环体想包含更多的语句,可以加上⼤括号
表达式1 ⽤于循环变量的初始化
表达式2 ⽤于循环结束条件的判断
表达式3 ⽤于循环变量的调整
⾸先执⾏ 表达式1 初始化循环变量,接下来就是执⾏ 表达式2 的判断部分, 表达式2 的结果如果==0,则循环结束; 表达式2 的结果如果!=0则执⾏循环语句,循环语句执⾏完后,再去执⾏表 达式3 ,调整循环变量,然后再去 表达式2 的地⽅执⾏判断, 表达式2 的结果是否为0,决定循环是否继续。
整个循环的过程中,表达式1初始化部分只被执⾏1次,剩下的就是表达式2、循环语句、表达式3在循环。
举个例子:在屏幕上打印1~10的值
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
for (i = 1; i <= 10; i++)
{
printf("%d ", i);
}
return 0;
}
for 和 while 在实现循环的过程中都有初始化、判断、调整这三个部分,但是 for 循环的三个部分⾮常集中,便于代码的维护,⽽如果代码较多的时候 while 循环的三个部分就⽐较分散,所以从形式上 for 循环要更优⼀些。
3.3 do while循环
在循环语句中 do while 语句的使⽤最少,它的语法如下:
do
语句;
while(表达式);
while 和 for 这两种循环都是先判断,条件如果满⾜就进⼊循环,执⾏循环语句,如果不满⾜就跳出循环;
⽽ do while 循环则是先直接进⼊循环体,执⾏循环语句,然后再执⾏ while 后的判断表达式,表达式为真,就会进⾏下⼀次,表达式为假,则不再继续循环。
举个例子:在屏幕上打印1~10的值
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
do
{
printf("%d ", i);
i = i + 1;
} while (i <= 10);
return 0;
}
⼀般 do while 使⽤在循环体⾄少被执⾏⼀次的场景下,所以较少⼀些。
3.4 break和continue语句
在循环执⾏的过程中,如果某些状况发⽣的时候,需要提前终⽌循环,这是⾮常常⻅的现象。C语⾔中提供了 break 和 continue 两个关键字,就是应该到循环中的。
• break 的作⽤是⽤于永久的终⽌循环,只要 break 被执⾏,直接就会跳出循环,继续往后执⾏。
• continue 的作⽤是跳过本次循环 continue 后边的代码,在 for 循环和 while 循环中有所差异的。
四、goto语句
C语⾔提供了⼀种⾮常特别的语法,就是 goto 语句和跳转标号, goto 语句可以实现在同⼀个函数内跳转到设置好的标号处。
goto 语句如果使⽤的不当,就会导致在函数内部随意乱跳转,打乱程序的执⾏流程,所以我们的建议是能不⽤尽量不去使⽤;但是 goto 语句也不是⼀⽆是处,在多层循环的代码中,如果想快速跳出使⽤ goto 就⾮常的⽅便了。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hehe\n");
goto next:
printf("haha\n");
next:
printf("跳过了haha的打印\n");
return 0;
}
补充:随机数生成
1、rand
C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:
int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。
如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
2、srand
C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。
3、time
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
4、案例:猜数字游戏实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜⼩了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜⼤了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}