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1、前言
在笔者大前篇中记录了有关结构i的一些基本知识,主要是有关结构体类型名、变量名、成员名以及typedef的运用,链接: link,有兴趣的朋友可以看看
简单复习下
struct tag//类型名
{
char m;//成员名1
int i;//成员吗2
}p;//变量名
typedef struct tag//类型名
{
char m;//成员名1
int i;//成员名2
}p;//类型名,因为typedef的存在
接下来,我打算跟大家粗略地介绍一下结构体变量的创建和初始、结构体的特殊声明和结构体的自引用,重点介绍下结构体的内存对齐,以及位段的概念和使用。
2、结构体变量的创建和初始
结构体变量的创建一般就两种方法,按照顺序和不按照顺序的
#include <stdio.h>
struct Stu {
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
int main() {
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}
3、结构体的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
// 匿名结构体类型
struct {
int a;
char b;
float c;
} x;
struct {
int a;
char b;
float c;
} a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
那么问题来了
//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。
3、结构体的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的节点:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的⾃引⽤⽅式:
struct Node {
int data;
struct Node* next;
};
在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?
typedef struct {
int data;
Node* next;
} Node;
答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方法如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了
typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
} Node;
5、结构体的内存对齐
5.1 对齐规则
1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。
VS 中默认的值为 8
Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
- 接下来放几段代码让大家的理解更深刻下
//练习1
struct S1 {
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
根据上面介绍的几段规则,如果不了解结构体对齐规则的话可能会产生左边这种储存认知,认为char类型1个字节,int类型4个字节,然后再char类型1个字节,最后6个字节,但是这样是错误的
我们观察右边的正确储存方式
- 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处,所以开始位置储存char类型1个字节
- 因为对齐规则其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处,所以int类型4个字节,不能直接存储而是要空出3个字节的大小,对齐到4个字节的位置处才能存储
- char类型1个字节,它本身就对齐了
- 因为结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。,所以当前时9个字节,需要补充道4个字节的整数倍也就是12个字节,所以最后输出的结构体大小也是12个字节
- 我们再来看一个略有不同的结构体情况
//练习2
struct S2 {
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
而根据刚刚提到的几条规则我们可以得出的结果是8个字节,原因就在于,前两个字符类型都是一个字节,没有空余出来需要对齐的空间,直到整形类型的出现,需要空出两个字节来对齐4个字节,所以最后得到的结果是8
- 接下来我们再来深刻地理解下总结构体大小的情况
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
char a;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
return 0;
}
我们会发现因为最后一个char的存在,导致这个结构体的大小最后会直接空闲出7个字节,最终是24个字节
如果没有左边最后一个字节的话,就能够像右边一样最终是16个字节
由此可见如果结构体内部顺序如果没有调整妥当,就会产生这种浪费大量内存的情况
- 我们再来看看结构体嵌套情况的大小
//练习4
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
char a;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
int d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
我们发现如果不算s3嵌套结构体的内置对齐数,外界的对齐数,其实就是4个字节,但是根据上面提到的最后一点规则如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
我们需要让外面的int和char类型也对齐8个字节的对齐数,那么最后产生的结果就是40个字节,这里实在是太长了,影响阅读体验,但是画法和理解方法都跟之前一样,就不画出来了
5.2 为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是这样说的:
- 1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 - 2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,那么最好的方法就是让占用空间小的成员尽量集中在一起
//例如:
struct S1 {
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2 {
char c1;
char c2;
int i;
};
这样一来下面的结构体就比上面的结构体小了4个字节,但是储存的内容一样
5.3 修改对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S1 {
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
struct S2 {
char c1;
int i;
char c2;
};
int main() {
//输出的结果是什么?
printf("%d\n%d", sizeof(struct S2), sizeof(struct S2));
return 0;
}
我们观察一下上述代码,再S1结构体创建过程中,最带对齐数是1,后面又恢复默认了也就是8,但是因此两个成员类型完全一样的结构体,他们的大小却不一样,前者为6,后者为12
具体情况就如下图,前面没有对齐数,所以他们各个成员是紧挨着的,S2就不一样了,因为对齐规则的存在空了好多内存
但这样提示了我们 - 结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数
6、结构体实现位段
6.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
位段的成员必须是 int、unsigned int或signed int,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
//位段式的结构
struct A {
int _a: 2;
int _b: 5;
int _c: 10;
int _d: 30;
};
比如上面这一段代码就用到了位段,而它的大小是其实只有8个字节。
具体分析往下看
6.2 位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
由于上一串代码是int类型,一次需要横着开辟32个bit位,所以我们以char类型的结构体为例
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
开始分析
- 由于char类型的一次是开辟一个字节,也就是8个bit位,所以它这里的一处大小是8个bit位
- 由于C语言没有确认位段存储是从右向左还是从左向右,得根据使用者的编译器而定,这里笔者使用的是VS2022,存储方式是从右向左,等等可以从内存中判断
- a开辟的位段是3个bit位,所以这里红色的部分只有3个bit位,所以也只能把二进制中的最低3位给带入
- b位段的空间是4个bit位,当前字节仍有5个bit位,所以直接连续地放在a的旁边
- 笔者的VS2022在第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位的。
- 接下来c位段空间是5个bit位,当前字节剩余空间大小不够,所以另开一个bit位存放c
- d位段空间是4个bit位,上一个字节的空间只有3个bit位,不够,所以在开辟一个用来存放d
这样一来就得到下面这一条内存
又因为存储时,是以16进制存储,所以,上述内存只每4个bit位要转换成16进制来存储,也就导致了下图这种存储情况,我们也可以调试出编译器中的内存储存情况
编译器中内存的显示情况也印证了笔者的VS2022位段存储是从右向左的
6.3 位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
- 总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
6.4 位段的应用
下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
6.5 位段使用的注意事项
位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
例如下面这样
struct A {
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main() {
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
7、小结
结构体变量的创建是比较简单的,但是他是在写代码过程中适逢重要的一环不容忽视。而内存对齐和位段的使用都是两种极端的存储方式,前者是牺牲空间博得时间,后者是牺牲时间博得空间,两者都有使用的情况,需要加以辨别和理解。