【C语言】结构体详解


1、前言

在笔者大前篇中记录了有关结构i的一些基本知识,主要是有关结构体类型名、变量名、成员名以及typedef的运用,链接: link,有兴趣的朋友可以看看

简单复习下

struct tag//类型名
{
	char m;//成员名1
	int i;//成员吗2
}p;//变量名

typedef struct tag//类型名
{
	char m;//成员名1
	int i;//成员名2
}p;//类型名,因为typedef的存在

接下来,我打算跟大家粗略地介绍一下结构体变量的创建和初始结构体的特殊声明结构体的自引用,重点介绍下结构体的内存对齐,以及位段的概念和使用


2、结构体变量的创建和初始

结构体变量的创建一般就两种方法,按照顺序和不按照顺序的

#include <stdio.h>
struct Stu {
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
};
int main() {
//按照结构体成员的顺序初始化
    struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
    printf("name: %s\n", s.name);
    printf("age : %d\n", s.age);
    printf("sex : %s\n", s.sex);
    printf("id : %s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
    struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥
                                             printf("name: %s\n", s2.name);
        printf("age : %d\n", s2.age);
        printf("sex : %s\n", s2.sex);
        printf("id : %s\n", s2.id);
        return 0;
    }

3、结构体的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

// 匿名结构体类型
struct {
    int a;
    char b;
    float c;
} x;

struct {
    int a;
    char b;
    float c;
} a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)

那么问题来了

//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;

警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。


3、结构体的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的节点:

struct Node
{
int data;
struct Node next;
};

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。

正确的⾃引⽤⽅式:

struct Node {
    int data;
    struct Node* next;
};

在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?

typedef struct {
    int data;
    Node* next;
} Node;

答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前用Node类型来创建成员变量,这是不行的。

解决方法如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了

typedef struct Node {
    int data;
    struct Node* next;
} Node;

5、结构体的内存对齐

5.1 对齐规则

1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。
VS 中默认的值为 8
Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。


  • 接下来放几段代码让大家的理解更深刻下
//练习1
struct S1 {
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

根据上面介绍的几段规则,如果不了解结构体对齐规则的话可能会产生左边这种储存认知,认为char类型1个字节,int类型4个字节,然后再char类型1个字节,最后6个字节,但是这样是错误的

我们观察右边的正确储存方式

  1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处,所以开始位置储存char类型1个字节
  2. 因为对齐规则其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处,所以int类型4个字节,不能直接存储而是要空出3个字节的大小,对齐到4个字节的位置处才能存储
  3. char类型1个字节,它本身就对齐了
  4. 因为结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。,所以当前时9个字节,需要补充道4个字节的整数倍也就是12个字节,所以最后输出的结构体大小也是12个字节

在这里插入图片描述


  • 我们再来看一个略有不同的结构体情况
//练习2
struct S2 {
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

而根据刚刚提到的几条规则我们可以得出的结果是8个字节,原因就在于,前两个字符类型都是一个字节,没有空余出来需要对齐的空间,直到整形类型的出现,需要空出两个字节来对齐4个字节,所以最后得到的结果是8

在这里插入图片描述


  • 接下来我们再来深刻地理解下总结构体大小的情况
//练习3
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
	char a;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
	return 0;
}

我们会发现因为最后一个char的存在,导致这个结构体的大小最后会直接空闲出7个字节,最终是24个字节
如果没有左边最后一个字节的话,就能够像右边一样最终是16个字节

由此可见如果结构体内部顺序如果没有调整妥当,就会产生这种浪费大量内存的情况
在这里插入图片描述


  • 我们再来看看结构体嵌套情况的大小
//练习4
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
	char a;
};
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	int d;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

我们发现如果不算s3嵌套结构体的内置对齐数,外界的对齐数,其实就是4个字节,但是根据上面提到的最后一点规则如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

我们需要让外面的int和char类型也对齐8个字节的对齐数,那么最后产生的结果就是40个字节,这里实在是太长了,影响阅读体验,但是画法和理解方法都跟之前一样,就不画出来了


5.2 为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是这样说的:

  • 1.平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  • 2.性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,那么最好的方法就是让占用空间小的成员尽量集中在一起

//例如:
struct S1 {
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
struct S2 {
    char c1;
    char c2;
    int i;
};

这样一来下面的结构体就比上面的结构体小了4个字节,但是储存的内容一样


5.3 修改对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S1 {
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
struct S2 {
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
int main() {
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n%d", sizeof(struct S2), sizeof(struct S2));
	return 0;
}

我们观察一下上述代码,再S1结构体创建过程中,最带对齐数是1,后面又恢复默认了也就是8,但是因此两个成员类型完全一样的结构体,他们的大小却不一样,前者为6,后者为12

具体情况就如下图,前面没有对齐数,所以他们各个成员是紧挨着的,S2就不一样了,因为对齐规则的存在空了好多内存

但这样提示了我们 - 结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数
在这里插入图片描述


6、结构体实现位段

6.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

位段的成员必须是 int、unsigned int或signed int,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

//位段式的结构
struct A {
    int _a: 2;
    int _b: 5;
    int _c: 10;
    int _d: 30;
};

比如上面这一段代码就用到了位段,而它的大小是其实只有8个字节。

具体分析往下看


6.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

由于上一串代码是int类型,一次需要横着开辟32个bit位,所以我们以char类型的结构体为例

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;

	return 0;
}

开始分析

  1. 由于char类型的一次是开辟一个字节,也就是8个bit位,所以它这里的一处大小是8个bit位
  2. 由于C语言没有确认位段存储是从右向左还是从左向右,得根据使用者的编译器而定,这里笔者使用的是VS2022,存储方式是从右向左,等等可以从内存中判断
  3. a开辟的位段是3个bit位,所以这里红色的部分只有3个bit位,所以也只能把二进制中的最低3位给带入
  4. b位段的空间是4个bit位,当前字节仍有5个bit位,所以直接连续地放在a的旁边
  5. 笔者的VS2022在第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位的。
  6. 接下来c位段空间是5个bit位,当前字节剩余空间大小不够,所以另开一个bit位存放c
  7. d位段空间是4个bit位,上一个字节的空间只有3个bit位,不够,所以在开辟一个用来存放d

这样一来就得到下面这一条内存

在这里插入图片描述
又因为存储时,是以16进制存储,所以,上述内存只每4个bit位要转换成16进制来存储,也就导致了下图这种存储情况,我们也可以调试出编译器中的内存储存情况

在这里插入图片描述

编译器中内存的显示情况也印证了笔者的VS2022位段存储是从右向左
在这里插入图片描述


6.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
  • 总结:
    跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

6.4 位段的应用

下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
在这里插入图片描述


6.5 位段使用的注意事项

位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。

所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。

例如下面这样

struct A {
    int _a : 2;
    int _b : 5;
    int _c : 10;
    int _d : 30;
};
int main() {
    struct A sa = {0};
    scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
    int b = 0;
    scanf("%d", &b);
    sa._b = b;
    return 0;
}

7、小结

结构体变量的创建是比较简单的,但是他是在写代码过程中适逢重要的一环不容忽视。而内存对齐和位段的使用都是两种极端的存储方式,前者是牺牲空间博得时间,后者是牺牲时间博得空间,两者都有使用的情况,需要加以辨别和理解。

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