【C++】vector 的模拟实现

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📢前言

在 C++ 的编程世界中,vector 是一种极为常用的数据结构。理解其内部工作原理并进行模拟实现,能让我们更深入地掌握 C++ 编程的精髓。本文将带您走进 vector 模拟实现的世界,揭示其背后的神秘面纱,助您提升编程技能。


🏳️‍🌈一、vector 模拟实现的基础

迭代器的理解
vector 的模拟实现中,迭代器起着关键作用。vector 的迭代器本质上是一个原生指针,这使得对元素的访问和操作相对简单。通过指针的移动和解引用,能够方便地实现对 vector 中元素的遍历、读取和修改。但需要注意的是,对于不同的容器,迭代器的实现方式可能会有所不同。比如在链表等非连续存储的容器中,迭代器的实现就会更加复杂,需要考虑节点的连接和遍历逻辑。

私有成员变量的定义及作用
vector 的模拟实现中,定义了三个私有成员变量:startfinishend_of_storagestart 指针指向 vector 的第一个元素,finish 指针指向最后一个有效元素的下一个位置,end_of_storage 指针指向整个存储空间的末尾。

这三个指针共同协作,管理着 vector 的存储空间和元素范围。通过对它们的操作和维护,实现了 vector 的动态增长、元素插入、删除、容量调整等功能。例如,在扩容操作中,需要根据 end_of_storage 和 finish 的关系来判断是否需要重新分配更大的空间,并更新这三个指针的值以保证 vector 的正常运作。

	private:
		iterator _start = nullptr;
		iterator _finish = nullptr;
		iterator _end_of_storage = nullptr;

vector的定义

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🏳️‍🌈二、构造函数与析构函数

无参构造函数
无参构造函数将三个私有成员变量 startfinishend_of_storage 初始化为 nullptr,实现如下:

vector() {
    _start = nullptr;
    _finish = nullptr;
    _end_of_storage = nullptr;
}

带参数的构造函数(包括 size_t 和 int 类型)
对于带参数的构造函数,当参数类型为 size_t 时,会先为 vector 分配指定数量的空间,并为每个元素进行初始化。代码如下:

vector(size_t n, const T& val = T()) {
    _start = new T[n];
    _finish = _start;
    _end_of_storage = _start + n;
    for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
        *_finish++ = val;
    }
}

区间构造函数
区间构造函数接收两个迭代器 firstlast,通过循环将区间内的元素插入到 vector 中。代码如下:

template <class InputIterator>
vector(InputIterator first, InputIterator last) {
    while (first!= last) {
        push_back(*first);
        ++first;
    }
}

拷贝构造函数
拷贝构造函数用于创建一个新的 vector 对象,其内容与原对象相同。传统写法如下:

vector(const vector<T>& v) {
    _start = new T[v.size()];
    for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i) {
        _start[i] = v._start[i];
    }
    _finish = _start + v.size();
    _end_of_storage = _start + v.capacity();
}

析构函数
析构函数用于释放 vector 所占用的资源,当 _start 不为空时,释放动态分配的内存,并将三个指针置为 nullptr。代码如下:

~vector() {
    if (_start) {
        delete[] _start;
        _start = _finish = _end_of_storage = nullptr;
    }
}

🏳️‍🌈三、元素访问与操作函数

获取迭代器的函数
begin 函数返回一个指向 vector 起始位置的迭代器,代码实现为 iterator begin() { return _start; }
end 函数返回一个指向 vector 结束位置(即最后一个元素的下一个位置)的迭代器,实现方式为iterator end() { return _finish; }
cbegin 函数返回一个常量迭代器,指向 vector 的起始位置,代码为 const_iterator cbegin() const { return _start; }
cend 函数返回一个常量迭代器,指向 vector 的结束位置,即 onst_iterator cend() const { return _finish; }

元素访问函数
operator[] 函数用于访问 vector 中的元素。

//它实现了两种版本,一种是 const 版本,用于只读访问,代码为
const T& operator[](size_t pos) const 
{ 
	assert(pos < size()); 
	return _start[pos]; 
}//另一种是非 const 版本,允许通过索引修改元素的值,实现为 
T& operator[](size_t pos) 
{ 
	assert(pos < size()); 
	return _start[pos];
} 

获取容量和大小的函数
size 函数用于获取 vector 中元素的个数,通过计算 _finish - _start 得出,
capacity 函数用于获取 vector 的容量大小,即通过计算 _end_of_storage - _start 得到,
empty 函数用于判断 vector 是否为空,通过比较 _start_finish 是否相等来确定,

size_t size() const
{
	return _finish - _start;
}

size_t capacity() const
{
	return _end_of_storage - _start;
}

bool empty()
{
	return (_finish == _start);
}

size_t size() const 中,const 的作用主要有以下几点:

  1. 表明该函数不会修改类的成员变量:这意味着在函数内部,不能对类的非静态成员变量进行修改操作,保证了函数的只读性质。这对于保证类的封装性和数据的一致性非常重要。
  2. 允许常量对象调用该函数:如果一个对象被定义为常量,即 const 类型,那么它只能调用 const 成员函数。如果 size 函数没有 const 修饰,那么常量对象就无法调用这个函数来获取元素数量。

例如,假设有一个常量的 vector 对象 const vector v; ,如果 size 函数不是 const 的,就会导致编译错误,而有了 const 修饰,就可以正常通过 v.size() 来获取元素数量。

  1. 增强代码的可读性和可维护性:当看到一个函数被标记为 const 时,开发者可以立即知道这个函数不会修改对象的状态,有助于更好地理解代码的行为。

🏳️‍🌈四、数据修改函数

扩容函数(reserve)
reserve函数用于预分配vector的存储空间。
需要注意的是,reserve分配的内存未进行初始化,且访问未初始化的内存可能导致程序崩溃。
总之,在使用这些数据修改函数时,要特别注意迭代器失效的问题,及时更新迭代器以保证程序的正确性。

		void reserve(size_t n)
		{
			if (n > capacity())
			{
				size_t old_size = size();

				T* tmp = new T[n];
				//memcpy(tmp, _start, size() * sizeof(T));
				// T不一定是内置类型,可能会造成乱码,得深拷贝
				for (size_t i = 0; i < old_size; i++)
				{
					tmp[i] = _start[i];
				}
				delete[] _start;

				_start = tmp;
				_finish = _start + old_size;
				_end_of_storage = _start + n;
			}
		}

尾插函数(push_back)
push_back函数用于在vector的末尾添加元素。
当vector的剩余空间不足时,可能会进行内存的重新分配和数据的拷贝。
在一些情况下,这可能导致之前获取的迭代器失效。

		void push_back(const T& x)
		{
			if (_finish == _end_of_storage)
			{
				reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
			}

			*_finish = x;
			++_finish;
		}

改变数组长度函数(resize)
resize函数用于改变vector的有效长度。
如果resize后的长度小于当前长度,会删除多余的元素。
如果大于当前长度,会插入新的元素并进行初始化。
使用resize时,同样要关注迭代器的有效性。

		void resize(size_t n, T val = T())
		{
			if (n < size())
			{
				_finish = _start + n;
			}
			else
			{
				reserve(n);
				while (_finish < _start + n)
				{
					*_finish = val;
					++_finish;
				}
			}
		}

插入函数(insert)
insert函数用于在vector的指定位置插入元素。它有多种用法:

  • 可以在指定位置插入单个元素,返回指向插入元素的迭代器。
  • 能在指定位置插入指定数量的相同元素。
  • 还可以插入一个区间内的元素。
    在使用insert时需要注意迭代器失效的问题。当插入元素导致vector重新分配内存时,之前获取的迭代器可能会失效。解决方法是在插入操作后重新获取迭代器。
		iterator insert(iterator pos, const T& x)
		{
			assert(pos >= _start);
			assert(pos <= _finish);
			if (_finish == _end_of_storage)
			{
				size_t len = pos - begin();// 防止扩容后导致相对位置发生变化
				reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
				pos = begin() + len;
			}
			iterator end = _finish - 1;
			while (end >= pos)
			{
				*(end + 1) = *end;
				--end;
			}
			*pos = x;
			++_finish;
			return pos;
		}

删除函数(erase、pop_back)
erase函数可以通过迭代器删除指定元素或指定位置的元素。
使用时要注意迭代器的正确操作,避免出现野指针导致程序错误。

pop_back函数用于删除vector的最后一个元素。
当进行删除操作时,如果导致vector内存重新分配,相关迭代器也可能失效。

		void erase(iterator pos)
		{
			assert(pos >= _start);
			assert(pos <= _finish);

			iterator it = pos + 1;
			while (it != end())
			{
				*(it - 1) = *it;
				it++;
			}
			--_finish;
		}
		void pop_back() 
		{
			assert(!empty());
			--_finish;
		}

🏳️‍🌈五、赋值运算符重载

在 vector 的模拟实现中,赋值运算符重载 operator= 起着重要的作用。其实现方式通常是通过复制源 vector 的元素来更新目标 vector 的内容。
常见的实现方式是创建一个临时的 vector 对象,将源 vector 的元素复制到这个临时对象中,然后通过交换操作来更新目标 vector 的状态。这样可以避免直接操作目标 vector 可能导致的内存管理问题。
赋值运算符重载的作用主要有以下几点:

  1. 方便对象之间的赋值操作,使得 vector 对象可以像基本数据类型一样进行赋值,提高了代码的简洁性和可读性。
  2. 支持不同 vector 对象之间的数据传递和更新,使得代码逻辑更加清晰和易于理解。
  3. 确保在赋值过程中正确处理内存管理,避免内存泄漏和数据错误。
		vector<T>& operator=(const vector<T>& v)
		{
			if (this != &v)
			{
				clear();
				reverse(v.size());
				for (auto& e : v)
				{
					push_back(e);
				}
			}
			return *this;
		}

🏳️‍🌈整体代码

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<string>
#include<assert.h>
#include<list>
using namespace std;

// 模板的原理是将我们要做的事交给编译器去



// vector<vector<int>> vv(10, v);   // 有点像二维数组

// vector<int> v(5, 1);

namespace bit
{
	template<class T>
	class vector
	{
	public:
		typedef T* iterator;
		typedef const T* const_iterator;

		// C++11 前置生成默认构造
		vector() = default;

		// 拷贝构造
		//vector(const vector<T>& v)
		vector(const vector& v)
		{
			reserve(v.size());
			for (auto& e : v)
			{
				push_back(e);
			}
		}

		// 重载
		vector(size_t n, const T& val = T())
		{
			reserve(n);
			for (size_t i = 0; i < n; i++)
			{
				push_back(val);
			}
		}


		void clear()
		{
			_finish = _start;
		}

		// v3 =v1
		vector<T>& operator=(const vector<T>& v)
		{
			if (this != &v)
			{
				clear();
				reverse(v.size());
				for (auto& e : v)
				{
					push_back(e);
				}
			}
			return *this;
		}

		// 模板
		// 任意类型迭代器初始化,要求类型是匹配的
		template <class InputIterator>
		vector(InputIterator first, InputIterator last)
		{
			while (first != last)
			{
				push_back(*first);
				++first;
			}
		}
		  

		~vector()
		{
			if (_start)
			{
				delete[] _start;
				_start = _finish = _end_of_storage = nullptr;
			}
		}

		iterator begin()
		{
			return _start;
		}

		iterator end()
		{
			return _finish;
		}

		// 如果第二个const没有,就会导致,对于 const 对象,将无法调用这个 begin 函数。因为 const 对象只能调用 const 成员函数。
		const_iterator begin() const
		{
			return _start;
		}

		const_iterator end() const
		{
			return _finish;
		}

		// 扩容
		void reserve(size_t n)
		{
			if (n > capacity())
			{
				size_t old_size = size();

				T* tmp = new T[n];
				//memcpy(tmp, _start, size() * sizeof(T));
				// T不一定是内置类型,可能会造成乱码,得深拷贝
				for (size_t i = 0; i < old_size; i++)
				{
					tmp[i] = _start[i];
				}
				delete[] _start;

				_start = tmp;
				_finish = _start + old_size;
				_end_of_storage = _start + n;
			}
		}

		size_t size() const
		{
			return _finish - _start;
		}

		size_t capacity() const
		{
			return _end_of_storage - _start;
		}

		bool empty()
		{
			return (_finish == _start);
		}

		// 尾插
		void push_back(const T& x)
		{
			if (_finish == _end_of_storage)
			{
				reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
			}

			*_finish = x;
			++_finish;

		}

		void pop_back() 
		{
			assert(!empty());
			--_finish;
		}

		iterator insert(iterator pos, const T& x)
		{
			assert(pos >= _start);
			assert(pos <= _finish);
			if (_finish == _end_of_storage)
			{
				size_t len = pos - begin();// 防止扩容后导致相对位置发生变化
				reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
				pos = begin() + len;
			}
			iterator end = _finish - 1;
			while (end >= pos)
			{
				*(end + 1) = *end;
				--end;
			}
			*pos = x;
			++_finish;
			return pos;
		}

		// 删除指定位置
		void erase(iterator pos)
		{
			assert(pos >= _start);
			assert(pos <= _finish);

			iterator it = pos + 1;
			while (it != end())
			{
				*(it - 1) = *it;
				it++;
			}
			--_finish;
		}

		void resize(size_t n, T val = T())
		{
			if (n < size())
			{
				_finish = _start + n;
			}
			else
			{
				reserve(n);
				while (_finish < _start + n)
				{
					*_finish = val;
					++_finish;
				}
			}
		}


		T operator[](size_t i)
		{
			assert(i < size());

			return _start[i];
		}

		//void swap(vector<T>& v) 
		void swap(vector& v)// 类里面加不加<T>都行
		{
			std::swap(_start, v._start);
			std::swap(_finish, v._finish);
			std::swap(_end_of_storage, v._end_of_storage);
		}

	private:
		iterator  _start = nullptr;
		iterator  _finish = nullptr;
		iterator _end_of_storage = nullptr;
	};

	// 添加模板
	template<class T>
	void print_vector(const vector<T>& v)
	{
		// 必须加typename
		// 在没有实例化的内模板(没有int等)中取东西,编译器不能区分这个const_iterator是类型还是静态成员变量(仅是初步检查)
		typename vector<T>::const_iterator it = v.begin();

		while (it != v.end())
		{
			cout << *it << "	";
			++it;
		}
		cout << endl;

		for (auto e : v)
		{
			cout << e << "	";
		}
		cout << endl;

	}

	template<class Container>
	void print_container(const Container& v)
	{
		/*auto it = v.begin();
		while (it != v.end())
		{
			cout << *it << " ";
			++it;
		}
		cout << endl;*/

		for (auto e : v)
		{
			cout << e << " ";
		}
		cout << endl;
	}

	void test_vector1()
	{
		vector<int> v;
		v.push_back(1);
		v.push_back(2);
		v.push_back(3);
		v.push_back(4);
		v.push_back(4);
		v.push_back(5);
		v.insert(v.begin() + 2, 9);

		for (size_t i = 0; i < v.size(); i++)
		{
			cout << v[i] << " ";
		}
		cout << endl;

		vector<int>::iterator it = v.begin();
		while (it != v.end())
		{
			cout << *it << " ";
			++it;
		}
		cout << endl;

		for(auto e : v)
		{
			cout << e << " ";
		}
		cout << endl;
		cout << endl;

		print_vector(v);
		cout << endl;

		vector<double> vd;
		vd.push_back(1.1);
		vd.push_back(2.2);
		vd.push_back(3.3);
		vd.push_back(4.4);
		vd.push_back(5.5);
		vd.insert(vd.begin() + 2, 9);
		print_vector(vd);
	}

	void test_vector2()
	{
		vector<int> v;
		v.push_back(1);
		v.push_back(2);
		v.push_back(3);
		v.push_back(4);
		v.push_back(4);
		v.push_back(5);
		print_container(v);

		// 删除所有的偶数
		auto it = v.begin();
		while (it != v.end())
		{
			if (*it % 2 == 0)
				v.erase(it);
			else
				++it;
		}

		print_container(v);
	}

	void test_vector3()
	{
		vector<int> v1;
		v1.push_back(1);
		v1.push_back(2);
		v1.push_back(3);
		v1.push_back(4);
		v1.push_back(4);
		v1.push_back(5);
		  
		v1.resize(10, 9);
		v1.resize(20);
		print_container(v1);

		vector<int> v2(v1);
		print_container(v2);

		vector<int> v3(v1.begin(), v1.begin() + 3);
		print_container(v3);

		vector<string> v4(10, "11111");
		print_container(v4);
		v4.push_back("22222");
		v4.push_back("22222");
		v4.push_back("22222");
		v4.push_back("22222");
		v4.push_back("22222");
		print_container(v4);


	}

}



👥总结

vector模拟实现的要点包括:

  1. 迭代器的巧妙运用,通过原生指针实现简单高效的元素访问和操作。
  2. 合理定义和管理私有成员变量start、finish和end_of_storage,实现对存储空间和元素范围的精确控制。
  3. 构造函数涵盖了多种情况,满足不同的初始化需求。
  4. 丰富的元素访问和操作函数,如insert、erase、push_back等,实现了对元素的灵活处理。
  5. 准确获取容量、大小等信息,以及通过reserve、resize等函数进行空间管理。
  6. 赋值运算符重载确保了对象赋值的便捷和安全。

优化方向

  1. 内存管理优化:可以考虑更精细的内存分配策略,减少不必要的内存浪费和频繁的重新分配。
  2. 性能提升:例如在插入和删除操作中,采用更高效的数据移动方式。
  3. 异常处理完善:增强对各种异常情况的处理,提高程序的健壮性。

拓展可能性

  1. 支持更多的模板参数:如增加内存分配器的选择,适应不同的场景需求。
  2. 与其他数据结构的结合:例如与链表或树结构结合,形成更复杂但功能更强大的数据结构。
  3. 多线程安全:使vector在多线程环境下能够安全地进行操作。
  4. 自定义比较器:支持用户自定义元素的比较规则,丰富排序和查找等操作。

本篇博文对 vector的模拟实现 做了一个较为详细的介绍,不知道对你有没有帮助呢

觉得博主写得还不错的三连支持下吧!会继续努力的~

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引用和提供了关于实现vector的两种方法。其中,引用展示了一个使用reserve和push_back方法的示例,而引用展示了一个使用new和memcpy函数的示例。这两种方法都是常见的实现vector的方式。 在第一种方法中,通过reserve函数可以预留足够的内存空间,然后使用push_back函数逐个将元素添加到vector中。这种方法的好处是可以避免不必要的内存重分配,提高了效率。 而第二种方法使用new操作符在堆上分配内存空间,并使用memcpy函数将已有的vector对象的数据复制到新的内存空间中。通过这种方式,可以实现深拷贝,即两个vector对象拥有独立的内存空间。这种方法的好处是可以在不修改原始vector对象的情况下创建一个新的vector对象。 除了以上两种方法,还可以使用其他方式实现vector类。例如,可以使用动态数组来实现vector的底层数据结构,然后通过成员函数实现vector的各种操作,如增加、删除、查找等。 总结来说,c语言模拟实现vector的关键是动态内存管理和对元素的增删改查操作。可以使用预留空间和逐个添加元素的方式,也可以使用动态数组和复制数据的方式来实现vector类。具体的实现方式可以根据需求和实际情况选择。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++——vector模拟实现](https://blog.csdn.net/weixin_49449676/article/details/126813526)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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