unity如何实现双指放大、缩小

本文讨论了在移动相机应用中实现双指操作检测的方法,指出在编辑器环境中测试可能存在困难,并鼓励读者在有帮助时给予点赞支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我这个是移动相机,也可以是其他方法,大体是一样的,主要是是去判断双指这一操作,里面的逻辑可以按照自己的想法实现。

这个测试的话 可能就需要打包进行测试,可能会比较繁琐,我试了一下 ,在编辑器环境下好像是没办法测试双指。

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实现Unity中使用双指放大/缩小图片,可以使用Unity的Input类检测多点触控事件,例如TouchPhase.Moved和TouchPhase.Ended事件。具体实现步骤如下: 1. 创建一个Image对象,并将其添加到场景中。 2. 在脚本中使用Input类检测多点触控事件。 3. 获取触控点之间的距离,并根据距离的变化来缩放图片。 下面是一个示例代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ZoomImage : MonoBehaviour { public Image image; private Vector2[] touchPoints = new Vector2[2]; private float prevDistance = 0f; void Update() { // 检测多点触控事件 if (Input.touchCount == 2) { Touch touch1 = Input.GetTouch(0); Touch touch2 = Input.GetTouch(1); // 记录触控点的位置 touchPoints[0] = touch1.position; touchPoints[1] = touch2.position; if (touch1.phase == TouchPhase.Moved || touch2.phase == TouchPhase.Moved) { // 计算触控点之间的距离 float distance = Vector2.Distance(touchPoints[0], touchPoints[1]); if (prevDistance == 0f) { prevDistance = distance; } else { // 计算距离的变化并缩放图片 float scaleFactor = distance / prevDistance; image.transform.localScale *= scaleFactor; prevDistance = distance; } } } else if (Input.touchCount == 0) { // 重置距离 prevDistance = 0f; } } } ``` 在该脚本中,我们首先检测是否有两个触控点,然后记录它们的位置。在触控点移动时,我们计算它们之间的距离,并根据距离的变化来缩放图片。当没有触控点时,我们重置距离,以便下一次缩放操作。

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