第六章---API应用

一:网络API

                             微信小程序处理的数据通常从后台服务器获取,再将处理过的结果保存到后台服务器,这就要求微信小程序要有与后台进行交互的能力。

                            网络API可以帮助开发者实现网络URL访问调用,文件的上传和下载,网络套接字的使用等功能处理。微信开发者团队提供了10个网络API接口。

                         wx.request(Object) 接口   用于发起HTTPS请求。

                        wx.uploadFile(Object)接口   用于将本地资源上传到后台服务器。

                        wx.downloadFile(Object)接口  用于下载文件资源到本地。

                         wx.connectSocket(Object)接口   用于创建一个WebSocket连接。

                       wx.sendSocketMessage(Object)接口  用于实现通过WebSocket连接。

                        wx.closeSocket(Object)接口  用于关闭WebSocket连接。

                         wx.onSocketOpen(CallBack)接口   用于监听WebSocket连接打开事情

                          wx.onSocketError(CallBack)接口   用于监听WebSocket错误

                        wx.onSocketMessage(CallBack)接口 用于实现监听WebSocket连接服务器的消息事件。

                          wx.onSocketClose(CallBack)接口  用于实现监听WebSocket关闭。

1.发起网络请求

                              wx.requet(Object)实现向服务器发送请求,获取数据等各种网络交互操作

                           例如,通过wx.request(Object)获取百度首页的数据

示例代码

.js

Page({
  data:{
    html:""
  },
  getbaidutap:function(){
    var that = this;
    wx.request({
      url: 'https://www.baidu.com/',//百度网址
      data:{},
      header:{'Content-Type':'application/json'},
      success:function(res){
        console.log(res);
        that.setData({
          html:res.data
        })
      }
    })
  }
})

.wxml

 
<button type="primary"bindtap="getbaidutap">获取HTML数据</button>
<textarea value='{{html}}'auto-height maxlength='0'></textarea>

运行结果

例如通过wx.request(Object)的CET方法获取邮政编码对应的地址信息

示例代码

.wxml

 
<view>邮政编码:</view>
<input type="text" bindinput="input" placeholder='6位邮政编码'/>
<button type="primary" bind:tap="find">查询</button>
<block wx:for="{{address}}">
<block wx:for="{{item}}">
<text>{{item}}</text>
</block>
</block>

.js

 
Page({
  data:{
    postcode:'',//查询邮政编码
    address:[],//邮政编码对应的地址
    errMsg:'',//错误信息
    error_code:-1//错误码
  },
  input:function(e){//输入事件
    this.setData({
      postcode:e.detail.value,
    })
    console.log(e.detail.value)
  },
  find:function(){//查询事件
    var postcode=this.data.postcode;
    if(postcode != null && postcode != " "){
  var self=this;
  //显示toast提示消息
  wx.showToast({
    title: '正在查询,请稍候。。。。',
    icon:'loading',
    duration:10000
  });
  wx:wx.request({
    url: 'https://v.juhe.cn/postcode/query',//第三方后台服务器
    data:{
      'postcode':postcode,
      'key':'0ff9bfccdf147476e067de994eb5496e'//第三方提供
    },
    header:{
      'content-type':'application/x-www-form-urlencoded'
    },
    method:'POST',//方法为POST
    success:function(res){
      wx.hideToast();//隐藏toast
      if(res.data.error_code==0){
        console.log(res);
        self.setData({
          errMsg:'',
          error_code:res.data.error_code,//错误代码
          address:res.data.result.list//获取到的数据
        })
      }
      else{
        self.setData({
          errMsg:res.data.reason || res.data.reason,//错误原因分析
          error_code:res.data.error_code
        })
      }
    }
  })
    }
  }
})

运行结果

2.上传文件

                         wx.uploadFile(Object)接口用于本地资源上传到开发者服务器,并在客户端发起一个HTTPS POST请求

       通过wx.uploadFile(Object),可以将图片上传到服务器并显示

示例代码

.wxml

<button type="primary" bind:tap="uploadimage">上传图片</button>
<images src="{{img}}" mode="widthFix/"></images>

.js

Page({
  data:{
    img:null,
  },
  uploadimage:function(){
    var that = this;
    wx.chooseImage({
      success:function(res){
        var tempFilepaths = res.tempFilePaths
        upload(that,tempFilepaths);
      }
    })
    function upload(page,path){
      wx.showToast({
        icon:"loading",
        title:"正在上传"
      }),
      wx.uploadFile({
        url:"http://localhost/",
        filePath:path[0],
        name:'file',
        success:function(res){
          console.log(res);
          if(res.statusCode!=200){
            wx.showModal({
              title:'提示',
              content:'上传失败',
              showCancel:false
            })
            return
          }
          var data = res.data
          page.setData({//上传成功修改显示头像
            img:path[0]
          })
        },
        fail:function(e){
          console.log(e);
          wx.showModal({
            title:'提示',
            content:'上传失败',
            showCancel:false
          })
        },
        complete:function(){
          wx.hideToast();
        }
      })
    }
  }
})

运行结果

3.下载文件

            wx.downloadFile(Object)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端直接发起一个HTTP CET请求,返回文件的本地临时路径。

               例如,通过  wx.downloadFile(Object)实现从服务器中下载图片,后台服务采用WAMP软件在本机搭建。

示例代码

.wxml

 
<button type="primary" bind:tap="downloadimage">下载图像</button>
<image src="{{img}}" mode="widthFix" style="width: 90%;height: 500px;"></image>

.js

 
Page({
  data:{
    img:null
  },
  downloadimage:function(){
    var that=this;
    wx.downloadFile({
      url: 'http://localhost/1.jpg',//通过WAMP软件实现
      success:function(res){
        console.log(res)
        that.setData({
          img:res.tempFilePath
        })
      }
    })
  }
})

运行结果

二:多媒体API

                                          多媒体API主要包括图片API、录音API、音频播放控制API、音乐播放控制API等, 其目的是丰富小程序的页面功能。

1.图片API:

                       图片API实现对相机拍照图片或本地相册图片进行处理。主要包括以下4个API接口:

           wx.chooseImage(Object)接口 用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。

            wx.previewImage(Object) 接口 用于预览图片。

             wx.getImageInfo(Object)接口 用于获取图片信息。

            wx.saveImageToPhotosAlbum(Object)接口 用于保存图片到系统相册。

①.选择图片或拍照

       w wx.chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。 拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用, 若要持久保存, 则需要调用wx.savaFile 保存图片到本地.

示例代码

.js

 
  wx.chooseImage({
    count:2,//默认值为9
    sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
    sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
    success:function(res){
      //返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性来显示图片
      var tempFilePaths=res.tempFilePaths
      var tempFiles=res.tempFiles
      console.log(tempFilePaths)
      console.log(tempFiles)
    }
  })

运行结果

②预览图片

                  wx.previewImage(Object) 接口 用于预览图片。

示例代码

wx.previewImage({
  //定义显示第二张
  current:"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
  urls:["http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/1.png",
 "http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
 "http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/3.jpg"]
 })

运行结果

③获取图片信息

                         wx.getImageInfo(Object)接口 用于获取图片信息。

示例代码

wx.chooseImage({
  success:function(res){
    wx.getImageInfo({
      src: res.tempFilePaths[0],
      success:function(e){
        console.log(e.width)
        console.log(e.height)
      }
    })
  },
})

运行结果

④保存图片到系统相册

                                   wx.saveImageToPhotosAlbum(Object)接口 用于保存图片到系统相册,需要用户授权。

示例代码


wx.chooseImage({
  success:function(res){
    wx.saveImageToPhotosAlbum({
      filePath: res.tempFilePaths[0],
      success:function(e){
        console.log(e)
      }
    })
  },
})

运行结果

二:录音API

                    录音API提供了语音录制的功能,主要包括以下两个API接口:

  wx.startRwcord(Object)接口 用于实现开始录音。

 wx.stopRecord(Object)接口 用于实现主动调用停止录音。

①开始录音

                   wx.startRecord(Object) 接口用于实现开始录音。 当主动调用 wx.stopRecord(Object)接口或者录音超过1 分钟时, 系统自动结束录音, 并返回录音文件的临时文件路径。 若要持久保存, 则需要调用wx.saveFile()接口。

②开始录音

                     wx.stopRecord(Object) 接口用于实现主动调用停止录音。

示例代码

.js

wx.startRecord({
  success:function(res){
    var tempFilePath=tempFilePath
  },
  fail:function(res){
    //录音失败
  }
})
setTimeout(function(){
  //结束录音
  wx.stopRecord()},10000)

运行结果

 三:音频播放控制API 

                                                音频播放控制API 主要用于对语音媒体文件的控制, 包括播放、暂停、停止及audio 组件的控制, 主要包括以下3 个API:

      wx.playVoice(Object)接口 用于实现开始播放语音。
      wx.pauseVoice(Object)接口 用于实现暂停正在播放的语音。
      wx.stopVoice(Object)接口  用于结束播放语言。

①播放语音

                   wx.playVoice(Object)接口用于开始播放语音, 同时只允许一个语音文件播放, 如果前一个语音文件还未播放完, 则中断前一个语音文件的播放。 

示例代码

wx.startRecord({
    success:function(res){
      var tempFilePath=res.tempFilePath
      wx.playVoice({
        //录音完后立即播放
        filePath:tempFilePath,
        complete:function(){
          
        }
      })
    }
  })

 运行结果

②暂停播放

                      wx.pauseVoice(Object)用于暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice(Object)播放同一个文件时, 会从暂停处开始播放。 如果想从头开始播放, 则需要先调用wx.stopVoice(Object)。

运行代码

 wx.startRecord({
    success:function(res){
      var tempFilePath=res.tempFilePath
      wx.playVoice({
        filePath: tempFilePath
      })
      setTimeout(function(){
        //暂停播放
        wx.pauseVoice()
      },5000)
    }
  })

③结束播放

            wx.stopVoice(Object)用于结束播放语音。

运行代码

wx.startRecord({
    success:function(res){
      var tempFilePath=res.tempFilePath
      wx.playVoice({
        filePath:tempFilePath
      })
      setTimeout(function(){
        wx.stopVoice()
      },5000)
    }
  })

四:音乐播放控制 API  

              

音乐播放控制API 主要用于实现对背景音乐的控制, 音乐文件只能是网络流媒体, 不能是本地音乐文件。 音乐播放控制API 主要包括以下8 个API:

 wx.playBackgroundAudio(Object)接口 用于播放音乐。

 wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口 用于获取音乐播放状态。

 wx.seekBackgroundAudio(Object)接口 用于定位音乐播放进度。

 wx.pauseBackgroundAudio() 接口 用于实现暂停播放音乐。

 wx.stopBackgroundAudio() 接口 用于实现停止播放音乐。

 wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack) 接口 用于实现监听音乐播放。

 wx.onBackgroundAudioPause(CallBack) 接口 用于实现监听音乐暂停。

 wx.onBackgroundAudioStop(CallBack) 接口 用于实现监听音乐停止。

1.播放音乐

     wx.playBackgroundAudio(Object)用于播放音乐, 同一时间只能有一首音乐处于播放状态,

示例代码

wx.playBackgroundAudio({
  dataUrl: 'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/117e4a1b405195b18061299e2de89597.mp3',
  title:'有一天',
  coverImgUrl:'http:///bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/f604297140c9681880cc3d3e581f7724.jpg',
  success:function(res){
    console.log(res)//成功返回playBackgroundAudio:ok
  }
})

2.获取音乐播放状态

         wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object) 接口用于获取音乐播放状态。

接口调用成功后返回的参数

示例代码

wx.getBackgroundAudioPlayerState({
  success:function(res){
    var status=res.status
    var dataUrl=res.dataUrl
    var currentPosition=res.currentPosition
    var duration=res.duration
    var downloadPercent=res.downloadPercent
    console.log("播放状态:"+status)
    console.log("音乐文件地址:"+dataUrl)
    console.log("音乐文件当前播放位置:"+currentPosition)
    console.log("音乐文件的长度:"+duration)
    console.log("音乐文件的下载进度:"+downloadPercent)
  }
})

3.控制音乐播放进度 

        wx.seekBackgroundAudio(Object)接口用于控制音乐播放进度。

示例代码

wx.seekBackgroundAudio({
  position: 30,
})

4.暂停播放音乐

       wx.pauseBackgroundAudio() 接口用于暂停播放音乐。

示例代码

wx.playBackgroundAudio({
  dataUrl: '/music/a.mp3',
  title:'我的音乐',
  coverImgUrl:'images/poster.jpg',
  success:function(){
    console.log('开始播放音乐了');
  }
});
setTimeout(function(){
  console.log('暂停播放');
  wx.pauseBackgroundAudio();
},5000);//5秒后自动暂停

5.停止播放音乐 

       wx.stopBackgroundAudio() 接口用于停止播放音乐。

示例代码

wx.playBackgroundAudio({
  dataUrl: '/music/a.mp3',
  title:'我的音乐',
  coverImgUrl:'images/poster.jpg',
  success:function(){
    console.log('开始播放音乐了');
  }
});
setTimeout(function(){
  console.log('暂停播放');
  wx.stopBackgroundAudio();
},5000);//5秒后自动停止

6.监听音乐播放 

           wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack) 接口用于实现监听音乐播放, 通常被wx.playBack-groundAudio(Object)方法触发,在CallBack中可以改变播放图标。

示例代码

wx.playBackgroundAudio({
  dataUrl: this.data.musicData.dataUrl,
  title:this.data.musicData.title,
  coverImgUrl:this.data.musicData.coverImgUrl,
  success:function(){
    wx.onBackgroundAudioStop(function(){
      that.setData({
        isplayingMusic:false
      })
    })
  }
})

7.监听音乐暂停 

                     wx.onBackgroundAudioPause(CallBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被wx.pauseBackgroundAudio()方法触发。在CallBack中可以改变播放图标

8.监听音乐暂停

           wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止wx.seekBackgroundAudio(Object)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CallBack中可以改变播放图标。

9.案例展示

                   在此,以小程序music为案例来展示音乐API的使用。该小程序的4个页面文件分别为music。wxml、music.wxss、music.json和music.cojs。 

music.wxml

<view class="container">
<image class="bgaudio" src="{{changedImg? music.coverImg:'/pages/hhhh/image/ko.jpg'}}"/>
<view class="control-view">
<!-- 使用data-how定义一个0表示快退10秒 -->
<image src="/pages/hhhh/image/mo.png"bindtap="onPositionTap"data-how="0"/>
<image src="/pages/hhhh/image/{{isPlaying? 'pause':'we'}}.jpg"bindtap="onAudioTap"/>
<image src="/pages/hhhh/image/jo.png"bindtap="onStopTap"/>
<!-- 使用data-how定义一个1表示快进10秒 -->
<image src="/pages/hhhh/image/lo.png"bindtap="onPositionTap"data-how="1"/>
</view>
</view>

 .wxss

.bgaudio{
  height: 350rpx;
  width: 350rpx;
  margin-bottom: 100rpx;
}
.control-view image{
height: 60rpx;
width: 60rpx;
margin: 30rpx;
}

.js

Page({
  data:{
    //记录播放状态
    isPlaying:false,
    //记录covering,仅当音乐初始时和播放停止时,使用默认的图片。播放中和暂停时,都使用当前音乐的图片
     coverImg:"",
    changedImg:false,
    //音乐内容
    music:{
      "url":"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/117e4a1b405195b18061299e2de89597.mp3",
      "title":"盛晓玫-有一天",
      "coverImg":"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/f604297140c9681880cc3d3e581f7724.jpg"
    },
  },
  onLoad:function(){
    //页面加载时,注册监听事件
    this.onAudioState();
  },
  //点击播放或者暂停按钮时触发
  onAudioTap:function(event){
    if(this.data.isPlaying){
      //如果在正常播放状态,就暂停,并修改播放的状态
      wx.pauseBackgroundAudio();
    }else{
      //如果在暂停状态,就开始播放,并修改播放的状态
      let music=this.data.music;
      wx.playBackgroundAudio({
        dataUrl: music.url,
        title:music.title,
        coverImgUrl:music.coverImg
      })
    }
  },
  //点击即可停止播放音乐
  onStopTap:function(){
    let that=this;
    wx.playBackgroundAudio({
      success:function(){
        //改变coverImg和播放状态
        that.setData({isPlaying:false,changedImg:false});
      }
    })
  },
  //点击“快进10秒”或者“快退10秒”时,触发
  onPositionTap:function(event){
    let how =event.target.dataset.how;
    //获取音乐的播放状态
    wx.getBackgroundAudioPlayerState({
      success:function(res){
        //仅在音乐播放中,快进和快退才生效
        //音乐的播放状态,1表示播放中
        let status=res.status;
        if(status===1){
          //音乐的总时长
          let duration =res.duration;
          if(how==="0"){
            //注意:快退时,当前播放位置快退10秒小于0时,直接设置position为1,否则,直接减去10秒
            //快退达到的位置
            let position=currentPosition-10;
            if(position<0){
              position=1;
            }
            //执行快退
            wx.seekBackgroundAudio({
              position:position
            });
            //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
            wx.showToast({title:"快退10s",duration:500 });
          }
          if(how==="1"){
            //注意:快进时,当前播放位置快进10秒后大于总时长时,直接设置position为总时长减1
            //快进达到的位置
            let position=currentPosition+10;
            if(position>duration){
              position=duration-1;
            }
            //执行快进
            wx.seekBackgroundAudio({
              position: position
            });
            //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
            wx.showToast({ title: "快进10s",duration:500 });
          }
        }else{
          //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
          wx.showToast({title: "音乐未播放",duration:800});
        }
      }
    })
  },
  //音乐播放状态
  onAudioState:function(){
    let that=this;
    wx.onBackgroundAudioPlay(function(){
      //当wxwx.playBackgroundAudio()执行时触发
      //改变coverImg和播放状态
      that.setData({isPlaying:true,changedImg:true});
      console.log("on play");
    });
    wx.onBackgroundAudioPause(function(){
      //当wxwx.pauseBackgroundAudio()执行时触发
      //仅改变播放状态
      that.setData({isPlaying:false});
      console.log("on pause");
    });
    wx.onBackgroundAudioStop(function() {
      //当音乐自行播放结束时触发
      //改变coverImg和播放状态
      that.setData({isPlaying:false,changedImg:false});
      console.log("on stop");
    });
  }
})

运行结果

五:文件API

       从网络上下载或录音的文件都是临时保存的, 若要持久保存, 需要用到文件API。 文件API 提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力, 主要包括以下5 个API 接口:

1.保存文件

            wx.saveFile(Object)用于保存文件到本地

示例代码

saveImg:function(){
  wx.chooseImage({
    count:1,
    sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
    sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
    success:function(res){
      var tempFilePaths=res.tempFilePaths[0]
      wx.saveFile({
        tempFilePath:tempFilePaths,
        success:function(res){
          var saveFilePath=res.saveFilePath;
          console.log(saveFilePath)
        }
      })
      
    }
  })
}

2.获取本地文件列表

                   wx.getSavedFileList(Object)接口 用于获取本地已保存的文件列表, 如果调用成功, 则返回文件的本地路径、文件大小和文件保存时的时间戳

示例代码

wx.getSavedFileList({
  success:function(res){
    that.setData({
      fileList:res.fileList
    })
  }
})

运行结果

 

3.获取本地文件的信息

              wx.getSaveFileInfo(Object)接口用于获取本地文件的文件信息, 此接口只能用于获取已保存到本地的文件, 若需要获取临时文件信息, 则使用 wx.getSaveFileInfo(Object)接口。

示例代码

wx.chooseImage({
  count:1,
  sizeType:['original','compressed'],
  sourceType:['album','camera'],
  success:function(res){
    var tempFilePaths = res.tempFilePaths[0]
    wx.saveFile({
      tempFilePaths:tempFilePaths,
      success:function(res){
        var savaFilePath = res.savaFilePath;
        wx.getSavedFilePath({
          filePath:saveFilePath,
          success:function(res){
            console.log(res.size)
          }
        })
      }
    })
  }
})

4.删除本地文件

        wx.removeSaveFile(Object)接口用于删除本地存储的文件。

示例代码

wx.getSaveFileList({
  success:function(res){
    if(res.fileList.length > 0){
      wx.removeSavedFile({
        filePath:res.fileList[0].filePath,
        complete:function(res){
          console.log(res)
        }
      })
    }
  }
})

5.打开文档

         wx.openDocument(Obejct)接口用于新开页面打开文档, 支持格式有doc、xls、ppt、pdf、dock、xlsx、pptx,。

示例代码

wx.downloadFile({
  url: "http://localhost/fm2.pdf",
  success:function(res){
    var tempFilePath = res.tempFilePath;
    wx.openDocument({
      filePath: tempFilePath,
      success:function(res){
        console.log("打开成功")
      }
    })
  }
})

六:本地数据及缓存API

                    小程序提供了以键值对的形式进行本地数据缓存功能,并且是永久存储的,但最大不超过10mb,其目的是提高加载速度。数据缓存的接口主要有4个:

                  wx.setStorage(Object)或wx.setStorageSync(key,data)接口 用于设置缓存数据

                  wx.getStorage(Object)或wx.getStorageSync(key)接口  用于获取缓存数据

                  wx.removeStorage(Object)或wx.removeStorageSync(key)接口 用于删除指定缓存数据

                  wx.clearStorage()或wx.clearStorageSync()接口用于清除缓存数据

     其中,后面带Sync的为同步接口,后面不带Sync的为异步接口。

1.保存数据

                     ①wx.setStorage(Object)

                              wx.setStorage(Object)接口将数据存储到本地缓存接口指定的key中,接口执行后会覆盖原来的key对应的内容。

示例代码

wx.setStorage({
  key:'name',
  data:'sdy',
  success:function(res){
    console.log(res)
  }
})

                 ②wx.setStorageSync(key,data)

                        wx.setStorageSync(key,data)是同步接口,其参数只有key和data.

示例代码

wx.setStorageSync('age', '25')

2:获取数据

                 ①wx.getStorage(Object)

                             wx.getStorage(Object)接口是从本地缓存中异步获取指定key对应的内容

示例代码

wx.getStorage({
  key:'name',
  success:function(res){
    console.log(res.data)
  },
})

             ②wx.getStorageSync(key)

                        wx.getStorageSync(key)从本地缓存中同步获取指定key对应的内容

示例代码

try{
  var value = wx.getStorageSync('age')
  if(value){
    console.log("获取成功"+value)
  }
} catch(e){
console.log("获取失败")
}

运行结果 

3.删除数据

              ①wx.removeStorage(Object)

                             wx.removeStorage(Object)接口用于从本地缓存异步移除指定key

示例代码

wx.removeStorage({
key:'name',
success:function(res){
console.log("删除成功")
},
fail:function(){
console.log("删除失败")
}
})

运行结果

           ②wx.removeStorageSync(key)

                      x.removeStorageSync(key)接口用于从本地缓存中同步删除指定key对应的内容。其参数只有key

示例代码

try{
  wx.removeStorageSync('name')
} catch(e){
  //Do semething when catch error
}

运行结果

4.清空数据

                  ①wx.clearStorage()

                             wx.clearStorage()接口用于异步清理本地缓存数据,没有参数。

示例代码

wx.getStorage({
  key:'name',
  success:function(res){
    wx.clearStorage()  //清理本地数据缓存
  },
})

运行结果

               ②wx.clearStroageSync()

                             wx.clearStroageSync()接口用于同步清理本地数据缓存。

示例代码

try{
  wx.clearStorageSync()
} catch(e){
}

运行结果

七:位置信息API

             小程序可以通过位置信息API来获取或显示本地位置信息,主要包括3个API接口

             wx.getLocation(Object)接口 用于获取位置信息

             wx.chooseLocation(Object)接口  用于选择位置信息

             wx.openLocation(Object)接口 用于通过地图显示位置

1.获取位置信息

             wx.getLocation(Object)接口 用于获取当前用户的地理位置信息,速度,需要用户开启定位功能,当用户离开小程序后,无法获取当前的位置及速度,当用户点击“显示在聊天顶部”时,可以获取到定位信息

 

           wx.getLocation(Object)调用成功后,返回的参数如表

示例代码

wx.getLocation({
  type:'wgs84',
  success:function(res){
    console.log("经度:"+res.longitude);
    console.log("纬度:"+res.latitude);
    console.log("速度:"+res.longitude);
    console.log("位置的精确度:"+res.accuracy);
    console.log("水平精确度:"+res.horizontalAccuracy);
    console.log("垂直精确度:"+res.verticalAccuracy);
  },
})

运行结果

2.选择位置信息

               wx.chooseLocation(Object) 接口用于在打开的地图中选择位置, 用户选择位置后可返回当前位置的名称、地址、经纬度信息。

           wx.chooseLocation(Object)调用成功后,返回的参数如表

示例代码

wx.chooseLocation({
  success:function(res){
    console.log("位置的名称:"+res.name)
    console.log("位置的地址:"+res.address)
    console.log("位置的经度:"+res.longitude)
    console.log("位置的纬度:"+res.latitude)
  }
})

 运行结果

3.显示位置信息

           wx.openLocation(Object)接口用于在微信内置地图中显示位置下信息

示例代码

wx.getLocation({
  type:'gcj02',//返回可以用于wxwx.openLocation的经纬度
    success:function(res){
      var latitude = res.latitude
      var longitude = res.longitude
      wx.openLocation({
        latitude: latitude,
        longitude: longitude,
        scale:10,
        name:'智慧国际酒店',
        address:'西安市长安区西长安区300号'
      })
    }
})

 运行结果

八:设备相关API  

              设备相关的接口用于获取设备相关信息, 主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及扫码等。 主要包括以下5 个接口API:

                        wx.getSystemInfo(Object)接口、wx.getSystemInfoSync()接口用于获取系统信息。
                        wx.getNetworkType(Object)接口用于获取网络类型。
                        wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口用于监测网络状态改变。
                        wx.makePhoneCall(Object)接口用于拨打电话。
                        wx.scanCode(Object)接口用于扫描二维码

1.获取系统信息

            wx.getSystemInfo(Object)接口、wx.getSystemInfoSync() 接口分别用于异步和同步获取系统信息。

      wx.getSystemInfo() 接口或wx.getSystemInfoSync() 接口调用成功后,返回系统相关信息

 示例代码

wx.getSystemInfo({
  success:function(res){
    console.log("手机型号:"+res.model)
    console.log("设备像素比:"+res.pixelRatio)
    console.log("窗口的宽度:"+res.windowWidth)
    console.log("窗口的高度:"+res.windowHeight)
    console.log("微信的版本号:"+res.version)
    console.log("操作系统版本:"+res.system)
    console.log("客户端平台:"+res.platform)
  }
})

运行结果

2.网络状态

                ①获取网络状态

                                      wx.getNetworkType(Object)用于获取网络类型

  如果wx.getNetType() 接口被成功调用, 则返回网络类型包, 有wifi,2G,3G,4G,unknown,none

示例代码

wx.getNetworkType({
  success:function(res){
    console.log(res.networkType)
  },
})

运行结果

                  ②监听网络状态变化

                                      wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口用于监听网络状态变化, 当网络状态变化时,返回当前网络状态类型及是否有网络连接。

示例代码

wx.onNetworkStatusChange(function(res){
  console.log("网络是否连接:"+res.isConnected)
  console.log("变化后的网络类型"+res.networkType)
}
)

运行结果

3.拨打电话 

            wx.makePhoneCall(Object)接口用于实现调用手机拨打电话。

示例代码

wx.makePhoneCall({
  phoneNumber: '18092585093',
})

运行结果

4.扫描二维码

                   wx.scanCode(Object) 接口用于调起客户端扫码界面,扫码成功后返回相应的内容

                     扫码成功后,返回的数据如表

示例代码

wx.scanCode({
  success:(res) => {
    console.log(res.result)
    console.log(res.scanType)
    console.log(res.charSet)
    console.log(res.path)
  }
})
wx.scanCode({
  onlyFromCamera:true,
  success:(res) => {
    console.log(res)
  }
})

运行结果

 

                                  

             

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值